BioWare的編劇大衛蓋德稱,比起那些無動於衷的意見,他們更喜歡另一些玩家的反饋意見 - 雖然這些意見呈兩極分化的情況,卻可以使工作組了解到遊戲問題的所在。
我們在寫遊戲劇本的時候,腦中一直在考慮這樣的問題:我們應該營造一個怎樣的世界,讓《闇龍紀元》可以博得滿堂彩?
結果是,我們非常喜歡我們所創造的這個世界。《闇龍紀元》本身的確存在瑕疵,卻無法掩蓋它的閃光點。有人一直以偏激而且莫名其妙的觀點抨擊這款遊戲。說明也不是人人都愛BioWare。
然而,據蓋德所說,這種極端的消極反映“要比無動於衷的態度好太多了” -- 在兩極分化的意見中(這麽說也許有點過),這種否定的態度的確能揭示某些問題。
“我們的粉絲對《闇龍紀元》充滿了愛,然而有些時候,愛就會變為恨,”他說,“在我看來,有否定的意見遠比沒有意見好的多,即使這些意見聽著很刺耳。”
“然而,我們不能簡單地把這些批評歸類為粉絲對於《闇龍紀元1》的懷念。有部分粉絲失望了...這讓我們更有動力去精益求精。”
在Gamasutra的一個欄目中,蓋德稱《闇龍紀元》這款遊戲肯定是不能迎合所有玩家的口味的。兩極分化的意見會一直存在,他說 - “我們所要做的就是定好一個方向,然後在這個方向上盡我們可能把遊戲做得最好。”