Steam 2021回顧:月活躍使用者1.32億 總消費時長380億小時 - 遊戲狂
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Steam 2021回顧:月活躍使用者1.32億 總消費時長380億小時

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2022-03-09
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今日V社發布了Steam 2021年回顧報告,公開了一些年度資料。根據V社,Steam月活躍玩家達到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時線上2740萬。

Steam 2021回顧:月活使用者1.32億 總消費時長380億小時

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平台增長

就算與 2020 年史無前例的增長相比,2021 年仍以成功收官。 玩家們 2021 年在 Steam 上流連了將近 380 億小時——比 2020年增長了 21%。 (也就是非常驚人的 430 萬年的遊戲時間。)

Steam 2021回顧:月活使用者1.32億 總消費時長380億小時

玩家的遊戲消費比起 2020 年提高了 27%,甚至高於遊戲時間的增幅。 該增長還不僅僅是由於現有玩家:Steam 在 2021 年每個月都會迎來 260萬首次購買遊戲的玩家,其增長率約等於 2020 年疫情席卷全球時新玩家的增長率。

Steam 2021回顧:月活使用者1.32億 總消費時長380億小時

同樣值得一提的是,我們在索尼和微軟的好朋友們還在 2021 年新增了一些以前為主機專屬而大家非常喜愛的遊戲。 對於 PC 遊戲玩家而言,年年精彩無比,而2021 年尤為如此。 從 Days Gone 到《極限競速:地平線 5》,一些全球最出色的第一方主機遊戲工作室出品了一系列無與倫比的遊戲,PC上的玩家可以在其中盡情徜徉。 新鮮內容的爆發式增長證明瞭 PC生態系統開放競爭的本質:在什麽硬體上玩遊戲,使用什麽商店和服務,玩哪些遊戲——玩家擁有最廣泛的選擇。

雖然我們自己沒有在 2021 年推出任何新的 VR 遊戲,但 VR 生態系統持續在 Steam 上茁壯成長。 多年前,我們就把開放性和可用性作為SteamVR 的優先目標,而且我們也努力支援盡可能多的硬體(即使是由我們在這個領域的競爭者打造)。 這樣的策略也不斷給終端使用者和遊戲開發者帶來好處。 2021年,新的 VR 使用者增長率為 11%,不重複遊戲會話則增長了 22%。 最新推出的主流硬體 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR頭戴式顯示器中佔三分之一強。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 現在全面支援 OpenXR 1.0 API,這樣一來,開發者們只需創建一次應用程式,即可在所有主流 PC VR 硬體上原生運行。

Steam Deck

至今,Valve 已經積賺了 10 年的硬體設計經驗,其中包括了最初的 Steam 控制器以及同類最佳的 Index VR 套件。我們在前不久剛發布了最新的硬體項目 Steam Deck。這是一款強大的攜帶式遊戲用 PC, 圍繞著 Steam 遊戲及功能量身打造。 Valve 的Steam 團隊在 2021 年為其投入了大量的時間和精力,所以我們也想將其列入年度回顧中。 未來的幾周內會有更多的 Deck 相關新聞,不過以下是 2021年的幾個要點。

Steam Deck 結合了精簡易用和開放靈動的特性。

由於 Steam Deck 是一款基於 Linux 的 PC,使用者可以在上面自行安裝軟體、插入外設,甚至可以安裝別的作業系統。 不過 SteamOS的基礎體驗是在啟動後直接進入 Steam 庫,使玩家可以暢行無阻地下載並體驗自己庫中的遊戲。

Steamworks 中的新“Deck 就緒”欄目能便捷地使開發者為 Steam Deck 做好準備。

Steam 2021回顧:月活使用者1.32億 總消費時長380億小時

我們已向眾工作室送出了數百台免費開發者套件,不過 Steam 合作夥伴的數量遠遠超過了我們能提供的開發者套件,因此我們有必要推出新的 Steamworks欄目,專為在 Steam Deck 上做好準備而打造。我們知道要使遊戲在新平台上運行,特別是較舊的、已發行的遊戲,開發者資源有限,所以我們把不少資源放在了我們的 SteamOS 及 Proton 工具中,這樣大多數Windows 生成版本能在無需開發者投入工作或更新的情況下順暢運行。

與反作弊服務提供商進行的重大技術合作為多人線上遊戲解決了不少問題。

此工作在 2021 年初就已經展開,與 Easy Anti-Cheat 及 BattlEye 的合作為玩家及遊戲製作者帶來了巨大的回報。 現在, 向已有EAC 的遊戲添加 Steam Deck 支援已經是個十分簡單的流程,無需更新遊戲二進製檔案、SDK 版本,或內建其他帳戶系統。 結合 11 月的BattlEye 更新,這意味著 Proton 及 Steam Deck 將非常輕鬆地支援兩個最大的反作弊服務。

Steamworks SDK 推出更新,以支援 Steam Deck 新的使用情況。

9 月,最新的 SDK 做出了全面的改進,重點聚焦在 Steam Deck。 ISteamUtils添加了多項呼叫,可供檢查遊戲是否正在該硬體上運行、提供螢幕鍵盤以及輕鬆自然地處理掛起/繼續狀態。 ISteamRemoteStorage更新後支援新的動態雲同步,這樣,當玩家從 Steam Deck 轉戰到桌面時,遊戲可以提供更好的雲存檔體驗。

虛擬會議向一眾工作室提供了各種資料和最佳實踐,幫助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。

就像我們之前提及的,Steamworks 虛擬會議是我們抵抗疫情影響時分享訊息及收集反饋意見的新方法。 我們在 11 月圍繞著 Steam Deck舉行了一場虛擬會議。 參與了直播的各位可能還記得我們在直播時碰到的……呃……技術問題……多謝各位的耐心與陪伴! 自然,所有的講座都可以在這裡免費觀看。還有更好的消息:我們匯總了在會議上獲得的建議及問題,撰寫了一篇新的常見問題,方便開發者獲得最新消息。

Deck 的發行讓我們非常激動,也相信它會為 PC 遊戲的益處增添有意義的一筆,造福整個產業。 展望未來,我們計劃向更多地區開放購買 SteamDeck,並將繼續推出軟體及韌體更新,以改進使用者在 Deck 上的體驗。 與此同時,歡迎前往 @OnDeck 關注我們,觀看遊戲影片並了解其他更新。

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今日V社發布了Steam 2021年回顧報告,公開了一些年度資料。根據V社,Steam月活躍玩家達到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時線上2740萬。 https://gamemad.com/news/27066 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/VrWUZNUG.jpg 平台增長 就算與 2020 年史無前例的增長相比,2021 年仍以成功收官。 玩家們 2021 年在 Steam 上流連了將近 380 億小時——比 2020年增長了 21%。 (也就是非常驚人的 430 萬年的遊戲時間。) https://img1.gamemad.com/2022/03/09/ndea8dkm.jpg 玩家的遊戲消費比起 2020 年提高了 27%,甚至高於遊戲時間的增幅。 該增長還不僅僅是由於現有玩家:Steam 在 2021 年每個月都會迎來 260萬首次購買遊戲的玩家,其增長率約等於 2020 年疫情席卷全球時新玩家的增長率。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/YjxFffPj.jpg 同樣值得一提的是,我們在索尼和微軟的好朋友們還在 2021 年新增了一些以前為主機專屬而大家非常喜愛的遊戲。 對於 PC 遊戲玩家而言,年年精彩無比,而2021 年尤為如此。 從 Days Gone 到《極限競速:地平線 5》,一些全球最出色的第一方主機遊戲工作室出品了一系列無與倫比的遊戲,PC上的玩家可以在其中盡情徜徉。 新鮮內容的爆發式增長證明瞭 PC生態系統開放競爭的本質:在什麽硬體上玩遊戲,使用什麽商店和服務,玩哪些遊戲——玩家擁有最廣泛的選擇。 雖然我們自己沒有在 2021 年推出任何新的 VR 遊戲,但 VR 生態系統持續在 Steam 上茁壯成長。 多年前,我們就把開放性和可用性作為SteamVR 的優先目標,而且我們也努力支援盡可能多的硬體(即使是由我們在這個領域的競爭者打造)。 這樣的策略也不斷給終端使用者和遊戲開發者帶來好處。 2021年,新的 VR 使用者增長率為 11%,不重複遊戲會話則增長了 22%。 最新推出的主流硬體 Oculus Quest 2 在 Steam 上 的 VR頭戴式顯示器中佔三分之一強。 最棒的是,Windows 版的 SteamVR 現在全面支援 OpenXR 1.0 API,這樣一來,開發者們只需創建一次應用程式,即可在所有主流 PC VR 硬體上原生運行。 Steam Deck 至今,Valve 已經積賺了 10 年的硬體設計經驗,其中包括了最初的 Steam 控制器以及同類最佳的 Index VR 套件。我們在前不久剛發布了最新的硬體項目 Steam Deck。這是一款強大的攜帶式遊戲用 PC, 圍繞著 Steam 遊戲及功能量身打造。 Valve 的Steam 團隊在 2021 年為其投入了大量的時間和精力,所以我們也想將其列入年度回顧中。 未來的幾周內會有更多的 Deck 相關新聞,不過以下是 2021年的幾個要點。 Steam Deck 結合了精簡易用和開放靈動的特性。 由於 Steam Deck 是一款基於 Linux 的 PC,使用者可以在上面自行安裝軟體、插入外設,甚至可以安裝別的作業系統。 不過 SteamOS的基礎體驗是在啟動後直接進入 Steam 庫,使玩家可以暢行無阻地下載並體驗自己庫中的遊戲。 Steamworks 中的新“Deck 就緒”欄目能便捷地使開發者為 Steam Deck 做好準備。 https://img1.gamemad.com/2022/03/09/NPKbnjwP.jpg 我們已向眾工作室送出了數百台免費開發者套件,不過 Steam 合作夥伴的數量遠遠超過了我們能提供的開發者套件,因此我們有必要推出新的 Steamworks欄目,專為在 Steam Deck 上做好準備而打造。我們知道要使遊戲在新平台上運行,特別是較舊的、已發行的遊戲,開發者資源有限,所以我們把不少資源放在了我們的 SteamOS 及 Proton 工具中,這樣大多數Windows 生成版本能在無需開發者投入工作或更新的情況下順暢運行。 與反作弊服務提供商進行的重大技術合作為多人線上遊戲解決了不少問題。 此工作在 2021 年初就已經展開,與 Easy Anti-Cheat 及 BattlEye 的合作為玩家及遊戲製作者帶來了巨大的回報。 現在, 向已有EAC 的遊戲添加 Steam Deck 支援已經是個十分簡單的流程,無需更新遊戲二進製檔案、SDK 版本,或內建其他帳戶系統。 結合 11 月的BattlEye 更新,這意味著 Proton 及 Steam Deck 將非常輕鬆地支援兩個最大的反作弊服務。 Steamworks SDK 推出更新,以支援 Steam Deck 新的使用情況。 9 月,最新的 SDK 做出了全面的改進,重點聚焦在 Steam Deck。 ISteamUtils添加了多項呼叫,可供檢查遊戲是否正在該硬體上運行、提供螢幕鍵盤以及輕鬆自然地處理掛起/繼續狀態。 ISteamRemoteStorage更新後支援新的動態雲同步,這樣,當玩家從 Steam Deck 轉戰到桌面時,遊戲可以提供更好的雲存檔體驗。 虛擬會議向一眾工作室提供了各種資料和最佳實踐,幫助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。 就像我們之前提及的,Steamworks 虛擬會議是我們抵抗疫情影響時分享訊息及收集反饋意見的新方法。 我們在 11 月圍繞著 Steam Deck舉行了一場虛擬會議。 參與了直播的各位可能還記得我們在直播時碰到的……呃……技術問題……多謝各位的耐心與陪伴! 自然,所有的講座都可以在這裡免費觀看。還有更好的消息:我們匯總了在會議上獲得的建議及問題,撰寫了一篇新的常見問題,方便開發者獲得最新消息。 Deck 的發行讓我們非常激動,也相信它會為 PC 遊戲的益處增添有意義的一筆,造福整個產業。 展望未來,我們計劃向更多地區開放購買 SteamDeck,並將繼續推出軟體及韌體更新,以改進使用者在 Deck 上的體驗。 與此同時,歡迎前往 @OnDeck 關注我們,觀看遊戲影片並了解其他更新。
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