開發一款單機遊戲並沒有你想的那麽容易,如果一個項目越是雄心勃勃,開發起來就越困難。正是由於這個原因,很多遊戲都被取消,也有人誤認為“開發遊戲很輕鬆”。通常,為了完成一款遊戲,需要花大量的時間和精力,《垂死之光2》開發商對此十分認同。
Tymon Smektala的首席設計師談到了他們在製作遊戲上遇到的困難以及其中一些細節。他表示,一般來說,製作遊戲是一項比“許多人想像的要困難得多的工作”,在遊戲被開發出來並等到玩家的認可以前,所有工作都是複雜的。
遊戲設計負責人隨後透漏,《垂死之光2》是一款開發起來非常複雜的遊戲,因為遊戲需要大量的打磨、平衡性測試和其他步驟來完成。為了完成這款野心勃勃的遊戲,他們需要花很多精力。《垂死之光2》是一款非線性的遊戲,玩家的決定會對後面的劇情產生影響。他們製作這款開放性的世界遊戲包含很多元素,而每個元素都要經過測試,才能使遊戲保證最高的品質。
所以,這就解釋了為什麽遊戲開發者需要很長的時間才能完成你所期待的遊戲。另一個就是員工的個人生活和其他因素。他們不是機器——他們需要很多時間來完善遊戲以保證你在玩到的時候不會抱怨。