雖然之前育碧和索尼等多名開發者批評《艾爾登法環》問題多,憑什麽獲得高分。但其他遊戲工作室的開發者,比如Bungie、Riot Games等卻極力稱讚《艾爾登法環》,認為該作構建了宏大開放世界,設計效率非常高。
FromSoftware在《艾爾登法環》中對敵人、建築、道具和其他資源有效再利用,引發遊戲行業開發者的熱烈討論。Riot Games首席世界設計師Katie Chironis指出:“在關鍵道具和藝術上的一些變化,可以創造出許多不同感覺的區域。”“許多地方看起來相似或相同,但仔細一瞧又有些差異。”
Chironis和其他幾位開發者推測,《艾爾登法環》以工具生成的建築作為基礎,然後對其進行修飾,增加一些額外活力。雖然大家對FromSoftware具體開發過程不太清楚,但毫無疑問,他們在設計這個龐大開放世界的過程中,已將其變成了一門科學。
Bungie高級設計主管Tom Farnsworth說:“FromSoftware在霧、天氣、照明和調色方面做了很多工作,讓每個區域看起來都不一樣。這表明,比起添加不必要的多樣性細節,真正區分玩家感知是多麽重要,這讓開發變得更加簡單。”
Failbetter Games的Bruno Dias則認為,《艾爾登法環》在資源再利用方面做得非常好,FromSoftware有效再利用了資源,比如熟悉的教堂與當地環境融為一體,上面爬滿了當地植物,或者被砸毀了,看起來就成為了一個新建築,他的觀點得到了許多開發者的認同。
還有人指出,《艾爾登法環》不僅充分利用了自身資源,還將FromSoftware前幾作中的資源,比如敵人、Boss、場景動畫也重新利用起來,將其改造後放在某些不顯眼的地方。
“資源再利用”常被人當做貶義詞,或者被誤認為是在偷工減料。但實際上,就像《艾爾登法環》等遊戲所展示的那樣,這是一種常見的、有價值的技術,可以創造出更具野心的遊戲,並能縮短開發時間。大家想像一下,如果所有東西都從零開始打造,那《艾爾登法環》世界會比現在規模小很多,或是需要花更多時間來開發。