沒想到《風之旅人》已經誕生了十周年,時間過得真快。近日製作人陳漢星,接受了外媒的採訪,被問到“遊戲是否能夠作為藝術的問題是否依舊沒有被解決?”陳漢星表示:在玩家群體間,遊戲已經被視為藝術,但電子遊戲作為一種藝術形式要受到主流的尊重,還有很長的路要走。
陳漢星表示他多年來一直在努力讓遊戲被公眾接受為一種藝術形式,但如今遊戲的聲譽更多地是由手機遊戲而非主機遊戲所決定的。他提到:“我在 2012 年看到越來越多的 AAA 遊戲變得藝術化並具有情感力量時,我真的很高興,但之後突然間出現數以千萬計的新遊戲,帶有免費模式和課金要素,這與老遊戲們不同。這極大程度上“稀釋”了大眾對於遊戲行業的印象。”
我通過觀察“我告訴人們我是做遊戲的”之後,人們的反應來判斷,電子遊戲是否是一個受人尊敬的藝術。2005年的時候,人們告訴我:你們讓我的孩子變得上癮和暴力,毀了他們。今天,主流社會依然認為遊戲扮演著令人上癮的角色。當我告訴人們我是做遊戲的,人們第一反應都是:遊戲意味著很大一筆錢,你能掙多少錢?你每天加多少班?
我期待,當電子遊戲確實是正當藝術作品時,你得到的反饋會和你說你是作家、編舞、建築師或者電影製片人差不多,即使讓主流群體理解並接受遊戲還有很長的一段路要走,但我會為我們取得的進步以及《風之旅人》可能對其產生的幫助感到高興,希望通過下一個項目贏得更多人對的遊戲文化尊重。
來源:遊俠網