《最終幻想(太空戰士):起源》發行版沒有但後期會加入DLSS更新檔 - 遊戲狂
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《最終幻想(太空戰士):起源》發行版沒有但後期會加入DLSS更新檔

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2022-03-15
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《最終幻想(太空戰士):起源》試玩版推出後吸引了不少的玩家,不論是有趣的戰鬥系統還是豐富的裝備系統都令玩家得到了滿足。隨著預計發售日越來越近,不少媒體都對遊戲的開發團隊進行了採訪,希望獲得更多遊戲的相關後續。

最近外媒wccftech便對遊戲團隊進行了獨家採訪。採訪中官方透露了一些關於遊戲PC版的問題。

《最終幻想(太空戰士):起源》發行版沒有但後期會加入DLSS更新檔

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《最終幻想(太空戰士):起源》在發行時不支援 NVIDIA DLSS,但計劃在未來的更新中增加對該技術的支援。同樣的情況也發生在Team Ninja的上一款遊戲《仁王2》中,這款遊戲在發行兩周後通過更新檔1.26獲得了 NVIDIA DLSS支援。

另外遊戲在發行時持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支援無上限幀數,不過最高幀數設定可以定為120FPS。在遊戲的圖形設定部分,玩家可以調整3D渲染解析度縮放,材質細節,陰影品質等等內容。

史克威爾和Team Ninja已經在上周公布了遊戲的官方PC系統要求。

《最終幻想(太空戰士):起源》發行版沒有但後期會加入DLSS更新檔


來源:遊俠網


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《最終幻想(太空戰士):起源》試玩版推出後吸引了不少的玩家,不論是有趣的戰鬥系統還是豐富的裝備系統都令玩家得到了滿足。隨著預計發售日越來越近,不少媒體都對遊戲的開發團隊進行了採訪,希望獲得更多遊戲的相關後續。 https://gamemad.com/news/27225 最近外媒wccftech便對遊戲團隊進行了獨家採訪。採訪中官方透露了一些關於遊戲PC版的問題。 https://img1.gamemad.com/2022/03/15/rqtpx7P8.jpg 《最終幻想(太空戰士):起源》在發行時不支援 NVIDIA DLSS,但計劃在未來的更新中增加對該技術的支援。同樣的情況也發生在Team Ninja的上一款遊戲《仁王2》中,這款遊戲在發行兩周後通過更新檔1.26獲得了 NVIDIA DLSS支援。 另外遊戲在發行時持超寬(21:9長寬比)顯示器。不支援無上限幀數,不過最高幀數設定可以定為120FPS。在遊戲的圖形設定部分,玩家可以調整3D渲染解析度縮放,材質細節,陰影品質等等內容。 史克威爾和Team Ninja已經在上周公布了遊戲的官方PC系統要求。 https://img1.gamemad.com/2022/03/15/MFAbCZUT.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/27225
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