由SE與Team NINJA共同開發,預定於3月18日發售的動作角色扮演遊戲《天堂的陌生人:最終幻想(太空戰士) 起源》豪華版玩家現已可提前進入遊戲遊玩。
SE製作人藤原仁、總監井上大輔與Team NINJA製作人安田文彥3名核心人員日前接受了媒體採訪,分享了一些包括體驗版在內的遊戲最新資訊。
體驗版與首日更新
首先是關於近日放出的上市前最後一波體驗Demo,製作團隊表示,本次的體驗版除了收錄與正式版相同設定的內容之外,與之前最大的差異在於,先前的Demo只提供PS5和Xbox Series X|S等新世代主機版本。而這次的體驗版則是完整包括PS4、Xbox One等所有主機版本,所有平台的玩家都可以搶先一窺遊戲的內容。
此外,製作團隊確認遊戲上市當天會放出首日更新更新檔,針對遊戲的穩定性與一些Bug進行調整與修改,暫時並不會影響遊戲平衡。平衡方面在上市前就已經調整好,不會在首日更新中變動。
上市時機
有媒體問到,近期有不少強勢新作問世,選在這個時機上市是否會擔心銷售量受影響。對此製作團隊表示,遊戲的上市日期是一早就決定好的,和其他強力大作撞車也是沒辦法的事。不過換個角度想,強作密集的問世同樣也是一個能激起玩家熱情的好時機。當然,影響那是一定免不了。
總監與製作人推薦職業與武器
藤原仁:我喜歡名稱響亮的職業,就是那種在職業一覽中會引起玩家好奇新的職業,所以最喜歡“解放者”。武器部分我喜歡長槍與大劍,不過因為我不是很擅長動作遊戲,所以覺得魔法類的職業也是一個滿保險的選擇。
井上大輔:因為我喜歡雙手斧,所以我偏好選擇能裝備雙手斧的“狂戰士”或“暗黑騎士”。新手推薦職業是“戰士”,因為戰士的防禦力與體力都很高,生存率高。
安田文彥:我喜歡格鬥類的武器,所以偏好選擇“武僧”與“忍者”這類能夠以華麗戰鬥招式近身戰鬥的職業。新手推薦武器是“大劍”。
曆代《最終幻想(太空戰士)》的關係與場景的選擇
製作團隊透露,雖然遊戲中會有來自曆代《最終幻想(太空戰士)》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,並不代表本作有融合或貫穿整個《最終幻想(太空戰士)》系列世界觀的想法。遊戲中約有7~8成的場景是來自其他《最終幻想(太空戰士)》。
至於曆代場景的選擇部分,其實是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因為劇情安排主角要出海,所以挑選了《最終幻想(太空戰士)14》的“沙斯塔夏溶洞”場景,就這麽單純,沒有什麽特別的意思。
職業特色與培育部分
有媒體問到“破壞者”可以施展具備一擊必殺效果的“斬鐵劍”,這樣的設計究竟要如何確保平衡一事。對此製作團隊表示,此設定是沿用《最終幻想(太空戰士)》系列的職業特色,且斬鐵劍的蓄力時間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運用。因此就平衡性來說基本上沒有問題。
此外,“龍騎士”進化而來的進階職業“解放者”的特色招式“非凡防禦”能鼓舞隊友、提升隊友的生存率,使其能更持久地戰鬥下去。
遊戲中打倒敵人掉落的“靈魂碎片”使用後能增加職業經驗值,設計用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業,即使沒有使用該職業,也可以借此提升職業等級,後面還會有比靈魂碎片還大的“靈魂結晶”。
死亡懲罰
對於這次遊戲沒有延續《仁王》系列的死亡懲罰設定一事,製作團隊表示,遊戲設計最初的想法就是“沒有死亡懲罰也OK”。不過實際上還是會付出一些代價,只是不像《仁王》那麽大。主要設想是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至於感到絕望。
通關後要素
有媒體提到當年PSP的《最終幻想(太空戰士) 1》重製版有導入“時之迷宮”的通關後要素,可以獲得來自其他《最終幻想(太空戰士)》系列的裝備,或是挑戰來自其他《最終幻想(太空戰士)》系列的頭目。對於這次遊戲是否也會導入類似的要素一事,製作團隊表示,雖然遊戲沒有“時之迷宮”,不過通關後會解鎖部分高難度任務,在其中可以獲得更強力的裝備。
《天堂的陌生人:最終幻想(太空戰士) 起源》將於3月18日正式發售,登錄PS4/5、Xbox one、Xbox series X|S、PC。
來源:遊俠網