昨日(3月16日)《星空(Starfield)》官方微博放出一段影片。影片中,本作的主創們分享了遊戲幕後的最新細節。談到角色出身與角色屬性參數的重要性,遊戲的捏人系統將基於對現實模型的掃描。本作中新加入了NPC“說服系統”,與NPC角色之間的對話將更加真實等。此外也公開了新的藝術概念圖。
貝塞斯達《星空》主創採訪
以下為官博原文:
大家期待已久的《Starfield 星空》新內容來啦,今天與大家分享四位主創對於遊戲的解讀與創作思路!《Starfield 星空》英語版預計於2022年11月11日登陸Xbox X/S以及PC平台。使用Xbox Game Pass,獲得更好遊戲體驗!
何謂《Starfield 星空》?
我們一直在思考,從人類的未來,到遊戲的體驗形式:《Starfield 星空》將以怎樣的形態,書寫人類的未來?
我們希望,《Starfield 星空》的宇宙,是動態的,是沒有約束的。你可以像在Bethesda過往任何一款作品一樣,在更廣袤的宇宙中隨心所欲行事。每一次互動都將會得到反饋,每一次對話都將故事引向不同的分支。
我們希望,《Starfield 星空》的世界,是沉浸的,是可信的。掃描技術的運用在遊戲內的人物中,每一位NPC都將以最真實的樣貌與你產生互動。你不會認為你在和一個AI對話,你將是浩瀚星空中的一份子,用自己的方式去影響這個宇宙。
我們希望,《Starfield 星空》的世界,是真實的,是值得回味的。人類邁向宇宙之時,我們的社會、文化、乃至科技,將會是何種樣貌?喚醒每一位心中那份挾飛仙以遨遊之感,寄蜉蝣於天地之情,是《Starfield 星空》力求實現之事!
《星空》將於2022年11月11日發售,登錄PC、Xbox series X|S平台,首發加入 Xbox Game Pass (XGP) 。
來源:遊俠網