作為反烏托邦題材的遊戲,《旁觀者》系列以其壓抑灰暗的設定和獨特新穎的玩法,贏得了許多玩家的關注。時隔三年,《旁觀者》系列迎來了第三部作品。新作延續了前兩作的玩法與背景設定,值得對此題材感興趣的玩家體驗一番。
遊戲中壓抑緊張的氛圍,使政府高層口中的“烏托邦”變成了諷刺。
“烏托邦”與“反烏托邦”
“烏托邦(Utopia)”一詞一直以來都在被廣泛使用,就像迪士尼的瘋狂動物城“Zootopia”,任天堂的迷托邦“Miitopia”等等。可以說,包含“Topia”的詞匯,很多時候是人們心中的桃花源和象牙塔,是理想的寄托地。
任天堂Mii角色們的樂園
而“烏托邦”中帶有“無”含義的前綴,又讓其成為了一種“空想的社會”。認識到這種無法達到的目標,旁觀者以“反烏托邦”為題材,在作品中建立所謂的烏托邦社會,通過社會下種種與理想相悖的矛盾,揭露烏托邦下理念的弊端與不足。
《旁觀者3》延續了前兩代的世界觀。陰暗的、終日不見陽光的背景下,充滿了緊張和壓抑的氛圍。為了成為高層口中的“理想國”,上層利用強制或者粗暴的手段約束民眾,來達到表面上“人人平等”的社會。
非黑即白的世界,抹去了所有人的面容;在無所不在的監視下,人類失去了自由,任何舉動都有可能觸犯規章制度。人們失去了情感的自由,甚至連穿牛仔褲和打藍領帶,都成為了一種罪。
主角弗蘭克在工作時被陷害,犯下了政治錯誤。之後在國家安全機關“穆勒”先生的“搭救”下,一家被安置到一棟國營公寓生活。
與一代的設定接近,主角被迫成為了公寓的“旁觀者”,在穆勒的安排下監視這棟公寓的居民,記錄居民的特徵和習慣,聽從上級的安排做事。
遊戲回歸了一代的公寓系統,也沿襲了二代的作業系統。弗蘭克作為政府線人,需要安裝監控,搜查租戶的公寓和官員的辦公室;同時也要完成日常瑣事,打理公寓,支付賬單,滿足租戶的需求。
不過,在這個連吃蘋果都犯法的社會裡,作為主角的你,面對不同的境遇,該如何取捨?
極權社會下“離譜”的規章制度
玩旁觀者3就像在不停玩電車難題
就像《旁觀者》系列的製作者所說:“我們決定將道德選擇作為遊戲主旨,這樣一來監視不僅成為了遊戲的基礎機制,進行道德選擇的基礎,還決定了遊戲如何揭示其元遊戲的本質。”道德問題是普世的,遊戲中各種各樣的道德抉擇,一方面可以讓玩家體驗到極端環境下社會的壓抑和痛苦,另一方面也可以讓玩家通過選擇,來審視自身的道德取向。
在遊戲中,無論是主線還是支線,道德困境常常讓我陷入兩難的境地。而這種選擇上的考量,就像是讓我不停地在做“電車難題”。
像遊戲初期時,妻子懷疑女兒金私藏毒品,要求搜查女兒的臥室。在面對尊重女兒的隱私,和對女兒負責面前,我糾結許久,覺得在這個人人被監控的社會下談隱私或許有些可笑,最終還是查出了女兒私藏的毒品。不過自此也失去了女兒的信任。
還有一件事情,讓我印象深刻。公寓中,二號房的女主人伊麗莎白和主角一樣,育有一兒一女。不過不同的是,後者是單親家庭,且兒子阿爾弗雷生了重病,急需青黴素。
而在上級的指示下,我們得知三號房的馬格努斯正好是非法販賣青黴素的“毒販”。在搜查過程中,馬格努斯在發現我們要告密時,提出“同流合汙”的建議:主角作為中間商,可以從中獲利。
面對利益、制度以及良知時,我陷入了糾結。而在我選擇了將青黴素贈與伊麗莎白之後,得到的卻是死亡的結局。
因為沒能獲得收益,被馬格努斯殺害
在遊戲中,我盡量做個好人,但或許是上級命令,又或許是追逐利益,為了我的生活繼續,我不得不做出取捨。這種善惡之間的生存挑戰,由玩家抉擇的劇情取向,正是《旁觀者3》的精髓所在。
當你凝視深淵時,深淵也在凝視著你。《旁觀者3》就像一面鏡子,在極權主義的影響下,玩家的選擇和道德取向都被映照得分外明顯。
關於反烏托邦的一些思考
在這裡,不得不提到《旁觀者》系列高度致敬的反烏托邦定調作品《1984》。在同樣壓抑的極權社會壓迫下,溫斯頓選擇了妥協,繼續熱愛他的老大哥。
而在《旁觀者3》中,選擇權選擇權交到了你的手上,你是《旁觀者3》中的弗蘭克,也是《1984》的溫斯頓。在錯綜複雜的道德困局下,坐在電腦前的你們,會如何選擇呢?
反烏托邦的作品,往往給人和社會以警示作用。希望我們不要做“隨波逐流”的旁觀者,而是要有自己的立場和主見。
正如羅素所說:“須知參差多態,乃是幸福本源。”
不足之處
再回到遊戲,雖然我上面舉的例子很不錯,但大部分都是很沒勁的電車難題。就例如開頭主角作為妻子和女兒的傳話筒,從中調和兩者的關係,但是任務完成之後並沒有產生什麽實質性作用,也不會對劇情產生影響。
在體驗一番後,我認為《旁觀者3》與其說是該系列的新遊戲,倒不如說是一代和二代縫合之下的產物。這作將監視和晉升的機制組合在一起,但劇情的深度卻遠未達到預期。二代的結局發人深省:極權主義固然不可取,但絕對的自由就一定自由嗎?而三代的結局雖然分為三個派別,實則卻是“冤種女兒害我家破人亡”的草草收尾,很難引起共鳴。
同時,目前遊戲在本地化面還有些欠缺,例如沒有中文配音,遊戲中和任務列表中同一個NPC的名字居然不同等等,這給玩家帶來了很大的困擾。而且大大小小的bug也層出不窮,非常影響遊戲體驗。
不過,製作組在遊戲發售後也保持著兩天一更新的節奏,且也承諾後續的中文字地化的跟進。
總結
總的來說,《旁觀者3》雖然並沒有什麽大的創新,但趣味依舊的玩法和帶有警示意味內容,還是值得一玩的。若是已經玩過前兩作,並依舊對此類題材感興趣的,不妨觀望一陣,等遊戲完善之後再入手也不遲。
來源:遊俠網