藝術品!《幽靈線:東京》遊戲原聲以及黑膠唱片上線 - 遊戲狂
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藝術品!《幽靈線:東京》遊戲原聲以及黑膠唱片上線

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2022-03-18
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《幽靈線:東京》作為三月份萬眾矚目的大作,今天官方公步了遊戲原聲帶,並簡述了製作方面對傳統與現代相結合的神鬼題材,如何製作遊戲音樂,讓我們一起來看看具體細節吧。

首先官方上傳了長達兩個小時四十一分鐘的串流媒體音樂(點擊此處前往),同時概述了面對現代東京與民間傳說元素之間該如何取得平衡,其次製作方認為"傳統與現代"的對比是《幽靈線:東京》中的一條重要設定,不僅貫穿整個遊戲,更應該反映在聲音上。

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Tango Gameworks的聲音設計師Masatoshi Yanagi說:“我們希望聲音中也能包含背景設定這樣的“不匹配”。例如,積極使用傳統的日本樂器和音階,有些歌曲是從日本童謠中採選的,但同時也混合了合成器產生的數字聲音和噪音,我們認為混音最終的效果,非常符合我們的預期,也適合代表遊戲中傳統與現代的衝突。”

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同時製作組還感謝了Laced Records的合作夥伴,因為這使他們可以很高興地宣布兩個版本的《幽靈線:東京》唱片:一個2LP版本,包含由Tango Gameworks團隊精心挑選的曲目,以及一個包含更多音樂的4LP合集,合集包括未包含在主原聲帶中的特別曲目!這兩個版本還包括由Tango的藝術團隊創作的獨特專輯插圖,為大家提供視覺上的享受。"無論你喜歡從手機上播放音樂還是在唱片機上旋轉,我們都迫不及待地想為粉絲們帶來另一種方式,讓他們沉浸在獨一無二的《幽靈線:東京》世界中。"Yanagi補充道。

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來源:遊俠網


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《幽靈線:東京》作為三月份萬眾矚目的大作,今天官方公步了遊戲原聲帶,並簡述了製作方面對傳統與現代相結合的神鬼題材,如何製作遊戲音樂,讓我們一起來看看具體細節吧。 https://gamemad.com/news/27436 首先官方上傳了長達兩個小時四十一分鐘的串流媒體音樂(點擊此處前往),同時概述了面對現代東京與民間傳說元素之間該如何取得平衡,其次製作方認為"傳統與現代"的對比是《幽靈線:東京》中的一條重要設定,不僅貫穿整個遊戲,更應該反映在聲音上。 https://img1.gamemad.com/2022/03/18/rKAZzue8.jpg Tango Gameworks的聲音設計師Masatoshi Yanagi說:“我們希望聲音中也能包含背景設定這樣的“不匹配”。例如,積極使用傳統的日本樂器和音階,有些歌曲是從日本童謠中採選的,但同時也混合了合成器產生的數字聲音和噪音,我們認為混音最終的效果,非常符合我們的預期,也適合代表遊戲中傳統與現代的衝突。” https://img1.gamemad.com/2022/03/18/5bfNmyCy.jpg 同時製作組還感謝了Laced Records的合作夥伴,因為這使他們可以很高興地宣布兩個版本的《幽靈線:東京》唱片:一個2LP版本,包含由Tango Gameworks團隊精心挑選的曲目,以及一個包含更多音樂的4LP合集,合集包括未包含在主原聲帶中的特別曲目!這兩個版本還包括由Tango的藝術團隊創作的獨特專輯插圖,為大家提供視覺上的享受。"無論你喜歡從手機上播放音樂還是在唱片機上旋轉,我們都迫不及待地想為粉絲們帶來另一種方式,讓他們沉浸在獨一無二的《幽靈線:東京》世界中。"Yanagi補充道。 https://img1.gamemad.com/2022/03/18/DTskhp5Y.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/18/HDHKVrZy.jpg 來源:遊俠網
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