一場風暴不期而至。
狂風混著暴雨,一陣陣巨浪在電閃雷鳴之間很快就打碎了小船的桅杆和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不來回奔波在船艙之中,用自己的雙手和越來越深的吃水線做抗爭。在這場與自然的對抗中,Toe沒有幫手,能倚仗的只有自己此前做的儲備資源……好在,我和他最終守住了船帆,撐到了風暴離去之時。
儘管我只是透過螢幕體驗到這一切,在終歸平靜時仍然產生了一股劫後餘生的脫力感。
以上就是我在《遠方:湧變暗潮》中所經歷的一幕。而這種驚濤駭浪和更為真切的求生實感,是它的前作《遠方:孤帆遠行》所欠缺的。我想,這或許就是它存在的原因。
自發售後,《遠方:湧變暗潮(Far changing tides)》已經獲得了94%的特別好評。作為一款獨立遊戲續作,《湧變暗潮》延續了前作《孤帆遠行》的末日荒野的孤寂風格。在玩法上,遊戲在前作的基礎上擴大了場景,豐富了解迷的類型。本作在增加體量的同時,也提高了遊戲的可玩性。
截至目前,Steam好評率94%
孤獨之旅
低飽和度的偏灰色調,勾勒出沉寂的末日荒野。主角和載具的簡單色彩,則是荒涼末世中僅有的生機。《湧變暗潮》在前作荒涼孤寂的背景下做了進一步的擴張。雖然沒有詳細的背景和旁白介紹,但簡約不失精致的場景畫風,將末世之下的孤寂氛圍,深刻傳遞到每個玩家的心中。
氛圍向遊戲往往在故事表達上會有大量的留白。這種留白,給玩家發散性的遐想空間。不同的玩家體驗各異,而我在遊戲中,體會到的是無邊無際的孤獨感。
一覺醒來,我們的主角小男孩Toe發現自己不知為何掉入水裡。來不及思考“我是誰?我從哪裡來?要到哪裡去?”等問題,身在水中的壓迫感驅使我們不斷前進。
故事的開頭就是一片汪洋大海
略顯頹敗的小鎮,無邊無際的汪洋大海。直到遇見蒸汽朋克感滿滿的船,我們才把希望寄托於航行,踏上了未知的旅途。
“江湖落寞扁舟搖,滄海沉浮逐浪高。”偌大的世界下,只能見到已然消逝的文明。艱難險阻的旅途中,只有冰冷的船隻與我們為伴。就這樣,我們與船建立起緊密的聯繫,開始了孤獨的旅行。
與船”共生“
在這種孤寂的末世下,主角的命運與船隻綁定,與其共沉浮。
和前作一樣,主角和載具的聯繫貫穿了遊戲始終。作為“船長”,我們要想辦法解鎖零件並修復故障,並在深海尋找珍貴的燃料與物資,讓船隻維持正常運作,不斷前行。
遊戲的操作非常簡單,只需用到方向鍵和幾個拿東西的按鍵即可走完全程。但操控船隻的流程相對來說要複雜一些。
玩家需要支起桅杆,打開風帆,調整帆的方向,才可向前進。在航行過程中,要不斷調整帆的方向。有時沒有風,還需要燃燒燃料。這種互動深度讓玩家以自己的速度了解這艘船,從而進一步建立與這艘船的聯繫。
雖然我個人之前對蒸汽朋克的機械操作不是非常了解,但是在遊戲的引導下,也是能夠體會到其中的樂趣。
有趣的是,這作的船隻能夠“上天入地”。這作的船隻具有多種形態。從一開始的只能“揚帆起航”,到後來能夠用燃料做動力。隨著遊戲的進程,船隻甚至能夠作為潛水艇,沉入海底前行;也能夠變成飛艇,在天空中飛上一段時間。
潛水艇與飛艇
美中不足
不過,載具的趣味雖然升級,駕駛船隻的流程卻變得非常繁瑣。
在前作中,雖然小車也有著複雜的操作。但摸清機制之後,也能夠遊刃有餘,讓我在駕駛過程中,尚且可以欣賞沿途的風景。然而此次的船隻,既要操控發動機系統,又要掌控巨大的風帆,讓我在很長一段時間內都是手忙腳亂,無暇顧及其他。尤其是每每遇到障礙物,我實在來不及收起桅杆,導致各種器具經常需要修補。所以我到後期乾脆就不用船帆了。
而且,相比前作在裝備自動收集裝置之後,在路上就能自動收集燃料,這作的燃料多在水下,需要我們去手動拿取。最重要的是,前作下車之後,小車會在行駛一段時間自動停下。而這作下船之後,船隻會越行越遠。
這幾點無疑又是增加了旅途的繁瑣程度,使得遊玩過程中倍感疲憊。
一代的車可以自動收集燃料,在主角下車時也會漸漸停下
同理,在解謎類型增多的同時,引導機制則顯得比較薄弱。
《湧變暗潮》的世界觀更宏大,解謎也較複雜。雖然製作組表示,他們在設計謎題時設定了一些指導原則,每個謎題在完成時都需要有情感或視覺回報,並能夠教會玩家一個新機制,或告訴他們關於世界的一些新內容。但是我還是覺得製作組在深挖“Far”系列世界的遊戲性的時候,解迷的機制改得不是很合適。
看得出來,製作組在新作的解謎和場景設計上下了功夫,但是一些場景中各種按鈕和機關,讓我在實際遊玩的時候經常會一頭霧水。不知道每個機關的作用是什麽,只能一次次嘗試,徒增許多煩惱。
無引導的按鈕和拉杆令人費解
炊煙和汽笛
然而,當我們曆經千辛萬苦來到最後一章,旅途中小小的不滿,都隨著結尾的神來之筆煙消雲散了。
在我們點亮燈塔之後,畫面反轉了方向,船隻從右駛向左邊,遊戲也進入了片尾CG。遠方依稀可見升起的炊煙,我們的船隻也響起一聲汽笛——孤煙和汽笛聲,也是《孤帆》的結局。
炊煙與汽笛彼此相互照應
原來,製作組早已在《孤帆》中埋下了伏筆。一代和二代的兩位主角,一個跨過荒漠,一個穿越大洋,炊煙和汽笛相呼應。兩段劇情的接軌,讓世界線收束,給結局畫上了一個完美的句號。
《孤帆》中,小女孩孤身一人,朝著前方遠行。直到小車破損,再也走不動了,望著點燃的篝火,依舊是寂寞與悵然。在玩第一作的時候,我時常在想:究竟一味地前行,是為了什麽目的?
而到了《湧變暗潮》中,小男孩經歷暴雨和磨難,最終與小女孩相遇。或許從踏上旅途的那一刻,為的就是尋找能夠一起“揚帆起航”的同伴吧。
兩個作品,一個happy ending
總結
作為小品級別的遊戲,精致的畫面,和結尾的升華使得《湧變暗潮》承載了其體量之外的豐富內容。雖然遊戲在節奏把控上還有所欠缺,但也不失為一款優秀的獨立遊戲。或許你已玩過前作,那麽《湧變暗潮》一定不可錯過。如果你是第一次聽說這款遊戲並十分感興趣,那麽建議先玩第一部,再玩本作。相信你一定不會失望。
來源:遊俠網