首先我表明一下自己的立場——我覺得宮崎英高應該就這次1.03的更新給我“道個歉”。
因為1.0版的女武神曾經讓我打到上頭,在上周還見證了現實中太陽從地平線漸漸升起的“前有絕景”,而這個讓我大腦充血咬牙切齒的渣女,居然幾天之後就從良了,這不顯得我成了最大的冤種嘛?
是的,昨天看完《艾爾登法環》更新的1.03版本的全部內容後,哥們兒屬實有點被破防了。
簡單概括一下這次的更新的內容,宮崎英高這次轉行當起了老中醫,治好了玩家的“老寒腿(施法動作變慢,傷害變低)”,修改了許多不符合預期的數值問題,對了,他也做了一個相當違背祖宗的決定,和NPC對話之後會在地圖上標誌他們的位置。
我對於平衡性上的改動倒可以理解,畢竟“老寒腿”和“靈魂激流青春版”更新前已經在PVP對戰中靠著對面不會讀指令可以無腦命中而成功“封神”;
大哥“仿身淚滴”的傷害被削弱了,但玩家們很快也開發出了同樣好用的黑刀狄希,還有這次更新加入的新骨灰失鄉騎士英格威爾,已經成為了不少玩家的新大哥;
而法爺用決心可以疊加繼承bug被修復再也不能一個照面秒殺Boss的代價換來的,也不過是一些原本沒人用的下水道魔法/信仰被Buff到能用了而已。
▲如果還覺得心理不平衡的近戰猛男,先回憶一下這款遊戲的名字叫什麽
FS需要彌補之前數值設計上的失誤,這波Buff/neff也很難說動搖了玩家的核心遊戲(逃課)體驗,辦法總比困難多,這兩天屍山血海派也成為了,說起來這次最受傷的應該是研究仿生淚滴行為心理學,致力於通過最合適的屬性、裝備、戰技/魔法/信仰搭配實現全自動打怪的大神,他得另開一個新課題了。
這一次的更新最讓我糾結的地方在於,FS在一款RPG遊戲中沒有任何預兆地將曾經刪掉/忘了加進去的部分角色劇情加了回來。
在《艾爾登法環》開啟網路測試的時候,就有就有玩家通過解包找到了遊戲檔案內殘留的許多音訊檔案,並且在和成品對比下,推斷出了《艾爾登法環》正式版砍了不少劇情,像是真正的艾爾登之王,你的大哥仿身淚滴本來應該會有一段完整的支線故事。
甚至還有人結合劇情做了meme圖,我覺得這麽寫得比喬治RR馬丁更好。
這其實算是玩家和FS社互動的一個保留節目了,從惡魂開始玩家們就熱衷於從細枝末節上找到不少所謂“廢案”,對於喜歡深挖的玩家而言,大家更像是在享受從程式碼層面和偶像老賊實現共鳴的這一過程。
只不過之前FS社從來沒公開承認過自己因為工期不足/給程式員的工資太低了/老賊打不過而砍過劇情,你可以理解為這是《艾爾登法環》賣了1200萬份後FS良心發現,給玩家送上的免費更新福利。遊戲中不但追加了NPC“小壺”和壺村的一條完整支線故事,遊戲中幾個NPC也有了後續的劇情和各自的結局,涅斐麗和葛托克新增結局,做到最後還可以獲得一枚每一周目固定數量產出的古龍岩鍛造石。
而像《艾爾登法環》1.03版這樣通過打更新檔來補救作者在劇情上的疏漏的方式,站在玩家角度上,體驗往往就是另一番滋味兒了——對於已經通關一周目的玩家有些進退兩難了,哪怕在打一周目的過程中,我故意留了個心眼沒把涅斐麗做成人偶,但她的後續劇情觸發必須得保證百智爵士的存活,而百智爵士是完成結局必打的Boss;
在某一次當太陽騎士幫new ass打敗接肢葛瑞克後,我也一個不小心把葛托克當做隨處可見的活屍小怪給剁了,像我這樣已經打完一周目的結局沒法走回頭路的玩家,在Steam上起碼占了20%吧。
現在放在我們面前的選項並不多,想要獲得完整的遊戲體驗,只能重開一個周目,而為了幾段半小時不到就能體驗完的新劇情,重新在更高周目的敵人手中受苦一輪,也絕非我所欲也,這波也算是全面利好那些還在刷魂連噩兆都還沒打的十裡坡劍神了。
那已經通關的你們,會為了1.03版本更新的這碟小醋,選擇去包一盤重開N周目的餃子嗎?
現在看來《艾爾登法環》連被解包出來的坑都還沒有全部填完,要是,半個月後又更新劇情了呢?
▲宮崎英高,難道這才是你真正的目的嗎!
來源:遊俠網