AMD前兩天正式發布了FSR 2.0,這是最新的超解析度遊戲畫質技術,主要跟 NVIDIA 的DLSS 2.X技術競爭,在性能翻倍的同時畫質也提升了,品質模式下甚至堪比4K原生,不仔細看都看不出來。
AMD之前發布FSR 2.0技術的時候公布了一些對比圖,但是不夠詳細,後來在GPUOPEN網站上給出了《死亡循環》(DeathLoop)遊戲中的細節對比,如下所示:
原生4K
FSR 2.0品質模式
兩邊對比之下,仔細看還能看出FSR 2.0品質模式下的字體還有一些模糊,但都是ibijz輕微的,建築物的細節幾乎跟4K原生一致,之前FSR 1.0被人詬病的畫質問題總算解決了。
至於性能方面,在4K原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的幀數為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,幀數可以飆升到101FPS,性能輕鬆提升一倍。
當然,更重要的是FSR 2.0不需要特定的ML機器學習硬體,也不限制只支援AMD的平台。只要遊戲廠商支援,那麽AMD、Intel及 NVIDIA 的硬體都能用,非常開放,也非常大方,這才是遊戲玩家福音。
來源:遊俠網