新篇章要來了!《奇妙人生》開發商暗示續集公開 - 遊戲狂
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新篇章要來了!《奇妙人生》開發商暗示續集公開

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2018-03-08
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隨著《奇妙人生:風暴前夕》額外章節“告別”於3月6日發布,開發商Deck Nine已經開始暗示系列未來的最新走向了。

新篇章要來了!《奇妙人生》開發商暗示續集公開

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在Tumblr的官方部落格上發布的文章中,Deck Nine感謝了粉絲們對這套前傳遊戲的支援,同時還放出了額外章節的預告片。然而,在這篇文章的最後,他們透露了前作的開發者DONTNOD Entertainment在不久的將來會正式放出有關《奇妙人生2》的消息。

“現在我們可以期待未來幾個月,當DONTNOD的Michel Koch和Raoul Barbet的團隊展示《奇妙人生》新作的新故事和新人物了。”Deck Nine寫道。

目前沒有具體的資訊放出。

新篇章要來了!《奇妙人生》開發商暗示續集公開

《奇妙人生》是一款由Dontnod娛樂開發,史克威爾艾尼克發行的章節性質的互動視覺冒險遊戲。遊戲包含五個章節,於2015年陸續發布,支援Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。

遊戲主角為一名攝影學生麥克斯·考菲爾德,她發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致她每一個選擇將引發蝴蝶效應。在預見一場風暴即將到來後,麥克斯必須承擔起責任,防止她的小鎮遭受破壞。玩家的行動會影響故事的發展並且如果允許時光倒流就可重塑劇情。除了使用分支對話外,收集任務並改變環境也代表了解謎的形式。

遊戲開發工作於2013年4月展開,考慮到財務與創作理由,團隊決定以章節形式推行。團隊成員為創造角色曾前往太平洋西北地區作資料搜集和研究人物原型。團隊會參考玩家的反饋對劇集進行調整。有別於傳統的點擊解謎式視覺冒險遊戲,本作以劇情和角色演進為核心。

遊戲推出時獲得普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制和對禁忌話題的探討。批評多集中在使用俚語、早期章節口型不匹配、故事色調不一致等方面。截至目前,遊戲銷量超過300萬份。

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遊戲資訊

奇妙人生 (Life is Strange)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: DONTNOD
發行: Square Enix
上市: 2015-01-30 (PC)
《奇妙人生(Life is Strange)》是由DONTNOD Entertainment製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,遊戲的故事發生在美國俄勒岡州阿卡迪亞灣的一個虛構小鎮上,一名名為Max Caulfield的高中生在離奇失蹤五年後回來,並與她以前的閨蜜Chloe重聚,兩人將探索同學Rachel Amber神秘消失背後的令人不安的真相! 《奇妙人生》是一款沒有戰鬥的冒險遊戲,通過時間倒流的方式去改變過去犯下的錯誤,但無法預測改變過去之後會發生什麽,每一次回到過去就會產生不同的故事線。該作引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,Max一開始會發現其有著特別的力量,能夠穿越時空,這將影響遊戲的劇情。

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隨著《奇妙人生:風暴前夕》額外章節“告別”於3月6日發布,開發商Deck Nine已經開始暗示系列未來的最新走向了。 https://gamemad.com/news/2757 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/60661836d8088.jpg 在Tumblr的官方部落格上發布的文章中,Deck Nine感謝了粉絲們對這套前傳遊戲的支援,同時還放出了額外章節的預告片。然而,在這篇文章的最後,他們透露了前作的開發者DONTNOD Entertainment在不久的將來會正式放出有關《奇妙人生2》的消息。 “現在我們可以期待未來幾個月,當DONTNOD的Michel Koch和Raoul Barbet的團隊展示《奇妙人生》新作的新故事和新人物了。”Deck Nine寫道。 目前沒有具體的資訊放出。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066183cb98b5.jpg 《奇妙人生》是一款由Dontnod娛樂開發,史克威爾艾尼克發行的章節性質的互動視覺冒險遊戲。遊戲包含五個章節,於2015年陸續發布,支援Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。 遊戲主角為一名攝影學生麥克斯·考菲爾德,她發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致她每一個選擇將引發蝴蝶效應。在預見一場風暴即將到來後,麥克斯必須承擔起責任,防止她的小鎮遭受破壞。玩家的行動會影響故事的發展並且如果允許時光倒流就可重塑劇情。除了使用分支對話外,收集任務並改變環境也代表了解謎的形式。 遊戲開發工作於2013年4月展開,考慮到財務與創作理由,團隊決定以章節形式推行。團隊成員為創造角色曾前往太平洋西北地區作資料搜集和研究人物原型。團隊會參考玩家的反饋對劇集進行調整。有別於傳統的點擊解謎式視覺冒險遊戲,本作以劇情和角色演進為核心。 遊戲推出時獲得普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制和對禁忌話題的探討。批評多集中在使用俚語、早期章節口型不匹配、故事色調不一致等方面。截至目前,遊戲銷量超過300萬份。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/606618404e311.jpg
https://gamemad.com/news/2757
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