《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲 - 遊戲狂
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《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲

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2022-03-20
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       《最終幻想:起源》試玩版推出的時候,就有許多玩家表示畫面非常差,雖然模型還算養眼但是非常糊,像PS3時代的遊戲。目前該遊戲在PC端的表現不太理想,不僅畫質非常拉跨,還存在頻繁報錯彈窗的問題。

《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲

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       其中最顯著的問題是玩家在釋放靈魂爆破終結技時,會出現較誇張的慢動作動畫效果,它會使整個遊戲處於一個慢動作狀態,大幅降低了整體戰鬥的流暢性。玩家表示只有將幀數降低到60以下才會在一定程度上緩解這個問題,但是仍會對遊戲節奏產生不小的負面影響。

《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲

       在Reddit上,一名玩家說自己的配置是RTX 3080顯卡+i5 12600K,他在Reddit上創建了一個帖子,標題是“PC移植版簡直是可怕”。他說:“遊戲畫面醜陋的要死,渲染距離非常差,海量的貼圖重疊,畫面有鋸齒,到處都是,畫面模糊和褪色。基本上,1v1對戰遊戲的幀數會立馬從120FPS下降到40-50fps,不光幀數下跌,而且實機遊戲速度也下降,所以感覺像是慢動作。強烈推薦不要購買PC版,除非被修復了。從來沒見過這麽差的移植。”

《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲

這位使用者表示PC版似乎有嚴重的優化問題,i7 9700K+2080 Super(8GB),1080P最低畫質不到60FPS,攻擊會導致fps暴跌,CPU和GPU利用率為100%

《最終幻想:起源》PC版畫面非常拉胯 像PS3遊戲

也有使用者表示嘗試了各種畫面設定但占用的顯卡記憶體一直是7.5G或是8G。看來該遊戲的優化確實存在問題,遊戲目前是EPIC獨占期間,不知道還在觀望的Steam使用者心理是否打起了退堂鼓。

       此外還有玩家表示遊戲畫面太暗,遊戲的渲染距離很近,存在頻繁報錯彈窗、畫面鋸齒過多、貼圖糊等問題。玩家希望官方可以通過後續更新檔更新改善或修復一下此類問題。


來源:遊俠網


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       《最終幻想:起源》試玩版推出的時候,就有許多玩家表示畫面非常差,雖然模型還算養眼但是非常糊,像PS3時代的遊戲。目前該遊戲在PC端的表現不太理想,不僅畫質非常拉跨,還存在頻繁報錯彈窗的問題。 https://gamemad.com/news/27593 https://img1.gamemad.com/2022/03/20/uX6GdC9m.jpg        其中最顯著的問題是玩家在釋放靈魂爆破終結技時,會出現較誇張的慢動作動畫效果,它會使整個遊戲處於一個慢動作狀態,大幅降低了整體戰鬥的流暢性。玩家表示只有將幀數降低到60以下才會在一定程度上緩解這個問題,但是仍會對遊戲節奏產生不小的負面影響。 https://img1.gamemad.com/2022/03/20/pS7Q87Wv.jpg        在Reddit上,一名玩家說自己的配置是RTX 3080顯卡+i5 12600K,他在Reddit上創建了一個帖子,標題是“PC移植版簡直是可怕”。他說:“遊戲畫面醜陋的要死,渲染距離非常差,海量的貼圖重疊,畫面有鋸齒,到處都是,畫面模糊和褪色。基本上,1v1對戰遊戲的幀數會立馬從120FPS下降到40-50fps,不光幀數下跌,而且實機遊戲速度也下降,所以感覺像是慢動作。強烈推薦不要購買PC版,除非被修復了。從來沒見過這麽差的移植。” https://img1.gamemad.com/2022/03/20/Evq26Yah.jpg 這位使用者表示PC版似乎有嚴重的優化問題,i7 9700K+2080 Super(8GB),1080P最低畫質不到60FPS,攻擊會導致fps暴跌,CPU和GPU利用率為100% https://img1.gamemad.com/2022/03/20/ntWMavHG.jpg 也有使用者表示嘗試了各種畫面設定但占用的顯卡記憶體一直是7.5G或是8G。看來該遊戲的優化確實存在問題,遊戲目前是EPIC獨占期間,不知道還在觀望的Steam使用者心理是否打起了退堂鼓。        此外還有玩家表示遊戲畫面太暗,遊戲的渲染距離很近,存在頻繁報錯彈窗、畫面鋸齒過多、貼圖糊等問題。玩家希望官方可以通過後續更新檔更新改善或修復一下此類問題。 來源:遊俠網
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