《微型戰場(Tiny Combat Arena)》是一款以平衡模擬飛行的深奧和街機空戰難易度為目標的作品。以虛構的冷戰時代為舞台,將戰鬥機的活躍表現以低模型的視覺效果呈現出來。
遊戲目前在Steam上處於搶先體驗狀態,玩家評價特別好評(90%好評)。售價約新台幣303元。日本遊戲媒體gamespark日前對製作者進行了採訪,一起來看一下吧。
——首先請自我介紹一下,以及您最喜歡的遊戲是什麽?
大家好!我是Brian。在網上Why485這個名字可能比較有名,是本作的開發者。之前製作了很多遊戲各種各樣的Mod,也製作了Mod的教學,公布了關於Mod的發現,為遊戲社區做出了貢獻。
Mod社區相互幫助的精神大大改變了我對寫程式和遊戲開發的看法。為了讓其他人也能做出酷的遊戲,我也想盡可能地和其他人共享更多的訊息!
如果必須選擇一個最喜歡的遊戲,那就是《自由槍騎兵(Freelancer)》了。這是一款以宇宙為舞台的開放世界遊戲,玩家可以享受在宇宙航行、交易和探索。這是一個巨大而出色的世界觀,設計也非常棒。我經常用“如果是《Freelancer》的話這裡會怎麽做呢?”這樣問著自己。
——本作的開發是以什麽為契機?
因為像這部作品一樣的遊戲已經沒什麽人會去做了,主要是我自己想玩!這樣的遊戲最後火熱是在2000年代,從那以後,幾乎完全不存在了。
我覺得現在的飛行遊戲都非常極端。比如像《空戰奇兵》那樣完全是街機遊戲,而《DCS World》和《Falcon BMS》則是非常棒的模擬遊戲。雖然兩者都很精彩,但有時也會想玩一下“中間”的東西。
以前有很多面向PC的像《簡氏戰鬥機選集(Jane's Fighters)》這樣的被稱為“輕度模擬”的遊戲。甚至在主機上,也有類似於《藍空戰將(Energy Airforce)》的東西。但是現在沒有,這正是我開始製作這部作品的契機。
——請描述一下本作的特徵。
因為是“模擬飛行”,所以其現實主義的基調和主模式“Arena模式”是其特徵。喜歡飛行遊戲的一個特別之處是可以感受到大規模戰鬥。
《Falcon BMS》和《空戰奇兵6》在這一點上非常棒。玩家在大地圖中,目的是支援坦克部隊、航空部隊以及其他執行任務的部隊。我想用“Arena模式”再現各種部隊齊心協力的感覺。
——您希望本作的玩家是怎樣的人?
本作面向喜歡戰鬥機遊戲的人,比起《空戰奇兵》更想玩真實而深奧的內容,但是在遊戲裡不用學習太多的人。
——您預計搶先體驗多長時間?今後會追加什麽樣的要素?
現在已經計劃開發一年了。“Arena模式”將主要擴展,會追加更多的任務和活動。肯定會追加很多載具和對空武器吧。因為計劃還沒有正式發表,所以不說具體的事情。
——搶先體驗有什麽感想嗎?
比想像中的壓力還要大!有不少人說“X不行!Y太過分了!Z太差了!”我沒想到會不停地聽到這樣的怒吼聲。一般來說,最嚴重的一類評論是可以簡單無視的,但是這些人付錢了,所以情況和平時不一樣。
關於本作本身,我認為在有限的時間裡可以做出最棒的作品。能進行到現在的開發也很自豪。話雖如此,我還有很多要做的事。特別是我自己也會用操縱杆玩遊戲,所以滑鼠和鍵盤的操作性成了很大的問題。
——本作品有受到什麽其他作品的影響嗎?
圖形上受到了1995年面向Mac和Graphisim Entertainment的遊戲《大黃蜂(Hornet)》系列,以及《Su-27 Flanker 1.0》的影響。這些作品採用了平面多邊形和鮮豔的顏色,採用了非常突出的視覺效果,現在看也很有味道。這種風格做出來又簡單,也很開心。
雖然很明顯受到了90年代的模擬飛行的影響,但是很多歐美玩家知道,其實本作最受影響的一個就是PS2的《藍空戰將(Energy Airforce)》和《Over G Fighters》。無論哪一部作品,“街機”和“模擬”的平衡都很完美。但這兩作現在還沒有出續篇,我感到很遺憾。
這些作品注入了很多的愛,雖然製作得非常細緻,但因為是面向家用機,所以玩起來非常簡單。我玩了很多《Over G Fighters》,所以可以一直說上幾個小時哦!
——疫情對開發有影響嗎?
恐怕沒有疫情的話,這部作品就不存在了吧。2020年3月左右,我向MicroProse講述了本作作為將來想製作的遊戲的想法。但在4月,因為疫情,我失去了工作,所以突然就可以全職投入到本作的開發中去了。
遊戲是一個人在家裡開發的,可以說是麵包機幫助了本作的開發。我覺得很幸運,能順利進行真是太好了。
——最後有什麽想給海外讀者們說的話嗎。
你們好,知道海外也有對這部作品感興趣的人還是有些吃驚的。不管從哪裡開始,都感謝大家的興趣和花費的時間!
來源:遊俠網