在去年的9月10日,一款名叫《山海旅人》的中國大陸研發獨立遊戲走進了玩家的視野,美術風格的大膽創新,解謎謎題的細緻考究再加上一個不錯的故事,讓山海旅人在Steam上拿到了97%的好評。山海旅人採用的是水墨的美術風格,但是它和我們過去見過的水墨風遊戲並不一樣,製作人希望遊戲的整體氣質輕鬆一些,就選定和傳統文化沒有關聯的像素風格來緩解水墨帶來的“嚴肅”感。水墨像素風,在我的認知中我是第一次見到這樣的風格,著實是帶給了玩家一次獨特的視覺體驗。
作為一款解謎遊戲,遊戲中的解謎部分也結合了很多中國民間文化的元素,尤其是算盤和杆秤的謎題給我留下了十分深刻的印象。這兩件從古流傳下來的工具我在小時候都有見過,卻一直沒有搞懂過使用原理。現如今算盤和杆秤在現實生活中早就變得難以見到,我還真沒有想過,我會在一款遊戲裡弄清這兩件傳統工具的使用方法。
這款遊戲稍有遺憾的可能就是遊戲的整體時長有點短,四個半小時的時間已經非常足夠你通關山海旅人,甚至解鎖隱藏結局。但故事很明顯才剛剛開始,反派角色雖有出場,卻基本沒有留下多少的有用訊息。Boss甚至連影子也沒有見到,這個時候遊戲卻戛然而止,玩家們多多少少感覺到有一點不夠盡興。
在經過半年的等待,山海旅人的工作室雲山小雨在3月11日發行了山海旅人的第一個DLC《夜行柳渡》,售價為6元錢。
警告,下面的內容會帶有部分的劇透,還請謹慎觀看
在《山海旅人》本體故事中的主人公名叫七雲,他擔任著一個名叫“逆夢師”的特殊職業。在本作的世界觀中,因為妖魔四虐,一些死者靈魂受到干擾而無法順利回歸地府,擾亂了輪回秩序。神明因而選出一批孩子賜予他們特殊的力量,讓他們可以回到過去,從根源改變情況,讓未來往好的方向發展。這就是逆夢師的來歷。但雖然是“靈魂治療者”,逆夢師卻沒有辦法直接改變過去,所以需要收集情報了解現狀,在當事人猶豫之時通過掌握到的訊息來刺激當事人,使他做出和當時不一樣的抉擇。
在本篇的故事中,還有一個名叫白蓮教的教派。因為貪圖妖物內丹延長壽命的功效,教派人員利用手段將心有怨念的人變成妖怪,然後奪取他們的內丹,以此來批量製造妖物內丹。這也是那些靈魂無法順利進入輪回的重要原因。而逆夢師剛好可以從根源改變事情的走向,解開別人的心結讓他無法產生怨念,從而拯救即將變為妖物的人類。可以說,逆夢師就是白蓮教最大的天敵。本篇的流程相當簡短,除了必要的世界觀設定羅列之外,故事主要講述了七雲和村民齊心協力解決蘆河村中隱藏著的妖物,粉碎了白蓮教的陰謀,並把那些無法進入輪回的靈魂送往地府,讓玩家體驗了一番逆夢師的工作流程。
本來我以為後面的故事白蓮教中的人物會慢慢站到台前,與主角團開始正面交鋒。卻沒想到製作組把視角從主人公七雲轉到了他的父親周隱山身上。故事提到白蓮教抓走了七雲的母親也就是周隱山的妻子,因此周隱山帶著七雲一同踏上了追尋白蓮教的旅程。在茶館中隱山從兩位商人口中得知白蓮教正在襄陽出沒,就馬上帶上七雲前往襄陽。
路途中他們經過了一個名叫“柳家村”的地方,要在此處留宿一晚,卻沒想到這地方也透露著古怪。晚上隱山和明心出來探查,發現村民全部都被樹妖纏繞吸收精氣,因缺乏訊息不了解事情的根源,隱山就想通過逆夢來收集訊息。可能是因為村民都還是活人並沒有死去,沒有到達擾亂輪回秩序的地步,所以附近並沒有出現回到過去的道具——聖壇。於是隱山以身體受損為代價強行召喚出聖壇,進行逆夢。在我逆夢完成之後劇情差不多就進入尾聲了,你沒有看錯,逆夢完成後四分鐘左右就開始放開發人員民單了。
當時我內心的OS是:不是吧,啊Sir 茶都還沒涼透誒。在退出遊戲後,我看到了幾個還沒有解鎖的成就,當看到解鎖條件後我就知道,原來這遊戲是設定了多結局啊。由於夜行柳渡的篇幅有限,倒是比較契合多結局的玩法,無論玩家打出了什麽結局,也只能對當前的故事造成影響,製作組不用擔心夜行柳渡多線結局的蝴蝶效應,對後面故事造成影響而增加大量的工作,頭髮算是得到了保障。單從這次逆夢關卡來看,也確實有足夠的趣味性。雖然本體中也有一個逆夢場景採用了兩種結局,但這次的逆夢設計更加巧妙,解鎖多結局要考慮的因素也會更多。而且這次的多結局設定會對故事造成實打實的影響,不像本體中兩個結局最後的因果是相同的。
除此之外,製作組在具體玩法上做了一些新的嘗試,除了在本體中的QTE之外,夜行柳渡在一些地方需要玩家在一定時間內從幾個選項中選擇正確的選項來攻擊敵人的弱點,這個玩法確實可以適當的提高了玩家的緊張感。
最值得講的我覺得還是解密部分,雖然這次夜行柳渡的篇幅較短,但解謎部分製作組也還是進行了保留。雖然數量不多不過依舊是中式文化的謎題,像影視劇中常見的符籙就被製作組拿來用於謎題的製作。
因為這次的謎題沒有像本體一樣運用我們生活中過去常見的物品來作為解謎的工具,所以帶給我的感覺沒有之前那麽的驚豔。其實現在能用在解謎上的中國傳統民間用品也還有一些,像是魯班鎖、九連環,都很適合用來當解密工具而且現在也很少見到。若是能在合適的情節中加入我們熟悉的傳統用品相信是可以加分不少。
除了我的個人偏好之外,這次夜行柳渡中的蝴蝶匣子謎題似乎擁有一定的爭議。這個謎題確實就算我們尋求“場外幫助”讓明心給我們進行解釋也無法很好的和畫面訊息建立起解密邏輯,我也是花了一定的時間才解開謎題。
這個謎題的解密思路就是,兩邊用不同顏色圈起來的圖塊就是對應另一面需要按下的圖塊。
我覺得這個謎題之所以會引起爭議除了表述不清還有一個原因,就是它沒有一個循序漸進的正反饋。在本體中的謎題,你就算完成其中的一小步,也能得到一個比較直觀的反饋。以畫面具來舉例,你每一次調色都可以清楚的看到,你調的顏色是否正確,是否可以和面具進行對應。你在使用秤杆測量的時候也是可以相對直觀的感覺到自己有沒有算錯。但這次蝴蝶匣子完全不一樣,在完全解開謎題之前,它不會給你任何的反饋,這就導致玩家解錯了也不知道原因在哪。這裡我覺得是工作室在謎題的設計上需要注意的地方,因為前後都沒有鋪墊,使用的解密物品也不是平日我們能經常見到的事物,要是沒有一個好的引導,玩家很有可能就會停滯不前,對整個遊戲體驗會有較大的影響。
關於夜行柳渡的故事,算是舊坑未填又開新坑吧,一直到遊戲結束,隱山和七雲只是解決了柳家村的問題,還在趕往襄陽的路上,沒有和白蓮教進行正面的交鋒。究竟襄陽之行能否順利救回七雲的母親,隱山強制召喚聖壇的代價是否是他去世的巨大隱患這些都還懸而未決,只能等雲山小雨工作室後面給我們解答。
總體來說這次的DLC雲山小雨工作室還是給各位玩家交出了一份不錯的答卷,他們沒有安於現狀,對現有的玩法繼續深挖的同時也有創造一些新的玩法,豐富遊戲內容。在謎題設計部分出現了問題,但也好在問題出現得比較早而且也不算是特別嚴重,在後續內容的製作上工作室就要特別注意,不要再犯同樣的錯誤了,畢竟解密可是山海旅人主打的內容之一 ,這塊體驗要是不好的話,對遊戲的口碑也會造成一定的影響。
希望山海旅人本體還有夜行柳渡在新的一年可以賣得更好,然後工作室可以多招點人快點把後面的故事做出來。我真的挺期待後面的故事的(無論是七雲的還是隱山的)(全身有螞蟻再爬.jpg)。
山海旅人
來源:遊俠網