3月23日,騰訊公布2021年第四季度及全年財報,其中對未成年人遊戲防沉迷方面的成績進行了公布。騰訊在財報顯示,“在限制未成年人遊戲時長及消費方面,我們領先行業並取得顯著成效。”
在2021年第四季,未成年人總時長同比減少88%,占騰訊本土市場遊戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊本土市場遊戲總流水的1.5%。
展望未來,騰訊預期未成年人保護措施的影響將於2022年下半年全面消化。騰訊相信,待新版號發放後,將受惠於更多新遊戲的推出。
來源:遊俠網
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3月23日,騰訊公布2021年第四季度及全年財報,其中對未成年人遊戲防沉迷方面的成績進行了公布。騰訊在財報顯示,“在限制未成年人遊戲時長及消費方面,我們領先行業並取得顯著成效。”
在2021年第四季,未成年人總時長同比減少88%,占騰訊本土市場遊戲總時長的0.9%。未成年人總流水同比減少73%,占騰訊本土市場遊戲總流水的1.5%。
展望未來,騰訊預期未成年人保護措施的影響將於2022年下半年全面消化。騰訊相信,待新版號發放後,將受惠於更多新遊戲的推出。
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