Xbox總監斯賓塞:遊戲未必進 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功 - 遊戲狂
廣告

Xbox總監斯賓塞:遊戲未必進 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-03-24
廣告

根據外媒VGC報導,本周的開發者大會上,斯賓塞在與Xbox高層Sarah Bond聊天時透露,經常會有開發人員問他,如果他們的作品不上 Xbox Game Pass (XGP) 的話,是否還值得在Xbox平台發布。對此斯賓塞表示,遊戲不一定要上 Xbox Game Pass (XGP) 才能在Xbox獲得成功,零售仍然是Xbox業務的“重要組成部分”。

Xbox總監斯賓塞:遊戲未必進 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

“對於Xbox來說,我們認為沒有任何一種單一商業模式會贏。經常有開發者問我:‘如果我不參加訂閱,是不是我在Xbox上就沒有生命力了呢?'這絕對不是真的。就像我們看待由售賣遊戲、購買遊戲組成的零售業務一樣,這是我們損益表的重要組成部分,是我們為使開發人員能夠更出色地完成工作所投入的資源。”

Xbox Game Pass (XGP) 於2017年6月推出至今,已發展成為遊戲行業最大、最知名的訂閱服務之一。每月都有大量遊戲入庫,此外還有許多新作首發就會加入 Xbox Game Pass (XGP) 。在今年的一月中旬,微軟宣布 Xbox Game Pass (XGP) 服務訂閱人數已達2500萬。

廣告
廣告
根據外媒VGC報導,本周的開發者大會上,斯賓塞在與Xbox高層Sarah Bond聊天時透露,經常會有開發人員問他,如果他們的作品不上 Xbox Game Pass (XGP) 的話,是否還值得在Xbox平台發布。對此斯賓塞表示,遊戲不一定要上 Xbox Game Pass (XGP) 才能在Xbox獲得成功,零售仍然是Xbox業務的“重要組成部分”。 https://gamemad.com/news/28014 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/hm7mhBq6.jpg “對於Xbox來說,我們認為沒有任何一種單一商業模式會贏。經常有開發者問我:‘如果我不參加訂閱,是不是我在Xbox上就沒有生命力了呢?'這絕對不是真的。就像我們看待由售賣遊戲、購買遊戲組成的零售業務一樣,這是我們損益表的重要組成部分,是我們為使開發人員能夠更出色地完成工作所投入的資源。” Xbox Game Pass (XGP) 於2017年6月推出至今,已發展成為遊戲行業最大、最知名的訂閱服務之一。每月都有大量遊戲入庫,此外還有許多新作首發就會加入 Xbox Game Pass (XGP) 。在今年的一月中旬,微軟宣布 Xbox Game Pass (XGP) 服務訂閱人數已達2500萬。
https://gamemad.com/news/28014
0