加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功 - 遊戲狂
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加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

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2022-03-24
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自2017年6月推出以來,Xbox Game Pass 截至一月已吸引了2500萬使用者。在本周的開發者大會上,微軟也公開了一系列有關 Xbox Game Pass (XGP) 的統計資料。

  •加入訂閱後,使用者會多遊玩40%的遊戲,其中30%為新遊戲

  •加入 Xbox Game Pass (XGP) 陣容的遊戲平均提升了8.3倍的玩家數量,最低為1.6倍,最高為28倍

加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

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  •遊戲首發時,大型發行商作品的玩家人數提升了3.5倍,獨立遊戲則為15倍

加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

  • Xbox Game Pass (XGP) 使用者的消費與普通使用者相比提高了50%

加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

  •與推出 Xbox Game Pass (XGP) 之前相比,獨立遊戲的收入提升了300%,其中三分之二都由 Xbox Game Pass (XGP) 驅動產生

加入 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數提升8.3倍 但並不代表加入 Xbox Game Pass (XGP) 才能成功

  此外,據VGC報導,在大會上Xbox 主管菲爾·斯賓塞表示遊戲不一定要登陸 Xbox Game Pass (XGP) ,才能在Xbox平台上獲得成功。“就像我們著眼於銷售遊戲和購買遊戲的人一樣,零售業務也是我們收益表的重要組成部分。我們會在這方面投入資源,讓我們的開發者能夠在這方面做出出色的工作。”

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來源:遊俠網


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自2017年6月推出以來,Xbox Game Pass 截至一月已吸引了2500萬使用者。在本周的開發者大會上,微軟也公開了一系列有關 Xbox Game Pass (XGP) 的統計資料。 https://gamemad.com/news/28022   •加入訂閱後,使用者會多遊玩40%的遊戲,其中30%為新遊戲   •加入 Xbox Game Pass (XGP) 陣容的遊戲平均提升了8.3倍的玩家數量,最低為1.6倍,最高為28倍 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/APXa76uU.jpg   •遊戲首發時,大型發行商作品的玩家人數提升了3.5倍,獨立遊戲則為15倍 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/zMnREucj.jpg   • Xbox Game Pass (XGP) 使用者的消費與普通使用者相比提高了50% https://img1.gamemad.com/2022/03/24/CvBwNKvT.jpg   •與推出 Xbox Game Pass (XGP) 之前相比,獨立遊戲的收入提升了300%,其中三分之二都由 Xbox Game Pass (XGP) 驅動產生 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/W2wKMmtB.jpg   此外,據VGC報導,在大會上Xbox 主管菲爾·斯賓塞表示遊戲不一定要登陸 Xbox Game Pass (XGP) ,才能在Xbox平台上獲得成功。“就像我們著眼於銷售遊戲和購買遊戲的人一樣,零售業務也是我們收益表的重要組成部分。我們會在這方面投入資源,讓我們的開發者能夠在這方面做出出色的工作。” https://img1.gamemad.com/2022/03/24/5pEKxZHv.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/28022
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