全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列 - 遊戲狂
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全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

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2022-03-24
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提到近些年來,最火的角色扮演遊戲,就不得不提到拉瑞安工作室,作為比利時老牌工作室,發行的《神界》系列享有盛名,而最近處在開發末端的《柏德之門3》同樣深受玩家期盼,近日官方簡述了工作室的近況,提到了開發《柏德之門3》人員是《神諭:原罪》的10倍之多,讓我們一起我來看看具體細節吧。

如果說想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神諭:原罪2》了,作為近些年來角色扮演的滿分之作,在17年發售時,就以其豐富的遊戲內容與優秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。

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全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

同時這部遊戲在商業上也很成功,僅僅兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。但輝煌銷量背後是拉瑞安工作室的一次次豪賭,正如標題所寫到的,全力以赴。在第一部《神諭:原罪》的遊戲開發之初,製作組就面臨了資金嚴重不足的問題,但好在天馬行空的想法配合曾經遊戲的品質,讓拉瑞安在12小時內便完成了籌集500, 000美元的計劃。湊齊資金後,製作組將所有資金投入到了遊戲的開發,此時因為資金不足製作組面臨隨時解體的風險,但拉瑞安從不給自己留後路,之後通過不斷聽取玩家意見最終交出了《神諭:原罪》這一滿意的畫卷。 

全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

拉瑞安工作室在休息片刻後,馬不停的投入到《神諭:原罪2》的開發,雖然有著《神諭:原罪》銷量的報酬,但面對遊戲系統的升級,拉瑞安工作室已經從40人增加到150人,開發人員的增加以及遊戲系統的升級讓工作室再次進入了瀕臨破產的危險中,但工作室並沒有因為資金的壓力進行裁員和遊戲上的縮減,最後仍然通過平台籌集資金,度過了最為困難的階段,並實現了所有的預想目標。

全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

《神諭:原罪2》完整版本於2017年9月14日發售。遊戲發售當天以75000位的同時線上人數成為當時Steam上同時線上人數最多的遊戲。

全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

從前幾部的開發經歷來看,拉瑞安工作室擁有一股韌勁,面對遊戲開發總是全力以赴,在經歷了《神諭:原罪》系列兩次幾乎破產後,拉瑞安工作室仍然不考慮資金的問題,"我們以為已經足夠了解一切,我們甚至估計了工作室可能需要更多人手,但我們錯了,我發誓從沒想過,會有400個人來製作柏德之門3。但正像我所說的,在那一刻,我們有兩個選擇:我們可以縮小規模縮減一些遊戲內容,或者我們可以擴大自己規模,讓自己陷入一些小麻煩。現在看來,我們選擇了擴大規模。"拉瑞安創始人Swen Vincke說。

全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列

正如標題“全力以赴”,正是拉瑞安工作室以這樣負責的態度開發每一款遊戲,才會有《神界》系列的輝煌,相信一年後的《柏德之門3》仍然會帶給我們驚喜,重新塑造17年輝煌,在這裡小編只能說:繼續全力以赴吧,拉瑞安工作室。

全力以赴!《柏德之門3》製作人數十倍於《神界》系列


來源:遊俠網


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提到近些年來,最火的角色扮演遊戲,就不得不提到拉瑞安工作室,作為比利時老牌工作室,發行的《神界》系列享有盛名,而最近處在開發末端的《柏德之門3》同樣深受玩家期盼,近日官方簡述了工作室的近況,提到了開發《柏德之門3》人員是《神諭:原罪》的10倍之多,讓我們一起我來看看具體細節吧。 https://gamemad.com/news/28057 如果說想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神諭:原罪2》了,作為近些年來角色扮演的滿分之作,在17年發售時,就以其豐富的遊戲內容與優秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一。 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/ksMHsBcc.jpg 同時這部遊戲在商業上也很成功,僅僅兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。但輝煌銷量背後是拉瑞安工作室的一次次豪賭,正如標題所寫到的,全力以赴。在第一部《神諭:原罪》的遊戲開發之初,製作組就面臨了資金嚴重不足的問題,但好在天馬行空的想法配合曾經遊戲的品質,讓拉瑞安在12小時內便完成了籌集500, 000美元的計劃。湊齊資金後,製作組將所有資金投入到了遊戲的開發,此時因為資金不足製作組面臨隨時解體的風險,但拉瑞安從不給自己留後路,之後通過不斷聽取玩家意見最終交出了《神諭:原罪》這一滿意的畫卷。  https://img1.gamemad.com/2022/03/24/RjQfyKAa.jpg 拉瑞安工作室在休息片刻後,馬不停的投入到《神諭:原罪2》的開發,雖然有著《神諭:原罪》銷量的報酬,但面對遊戲系統的升級,拉瑞安工作室已經從40人增加到150人,開發人員的增加以及遊戲系統的升級讓工作室再次進入了瀕臨破產的危險中,但工作室並沒有因為資金的壓力進行裁員和遊戲上的縮減,最後仍然通過平台籌集資金,度過了最為困難的階段,並實現了所有的預想目標。 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/wAapzD8y.jpg 《神諭:原罪2》完整版本於2017年9月14日發售。遊戲發售當天以75000位的同時線上人數成為當時Steam上同時線上人數最多的遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/haduBvmd.jpg 從前幾部的開發經歷來看,拉瑞安工作室擁有一股韌勁,面對遊戲開發總是全力以赴,在經歷了《神諭:原罪》系列兩次幾乎破產後,拉瑞安工作室仍然不考慮資金的問題,"我們以為已經足夠了解一切,我們甚至估計了工作室可能需要更多人手,但我們錯了,我發誓從沒想過,會有400個人來製作柏德之門3。但正像我所說的,在那一刻,我們有兩個選擇:我們可以縮小規模縮減一些遊戲內容,或者我們可以擴大自己規模,讓自己陷入一些小麻煩。現在看來,我們選擇了擴大規模。"拉瑞安創始人Swen Vincke說。 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/3gaXkGCb.jpg 正如標題“全力以赴”,正是拉瑞安工作室以這樣負責的態度開發每一款遊戲,才會有《神界》系列的輝煌,相信一年後的《柏德之門3》仍然會帶給我們驚喜,重新塑造17年輝煌,在這裡小編只能說:繼續全力以赴吧,拉瑞安工作室。 https://img1.gamemad.com/2022/03/24/D9TejJz8.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/28057
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