再遇滑鐵盧! 《最終幻想:起源》一周銷量為系列倒數 - 遊戲狂
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再遇滑鐵盧! 《最終幻想:起源》一周銷量為系列倒數

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2022-03-25
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《最終幻想:起源》發售一周,雖然本作有著系列作品的影子,但遊戲銷量遠遠沒有達到預期,正如追蹤日本銷售資料的Twitter賬戶@GameDataLibraryLibrary所發布的那樣,本作在日本的零售發行非常糟糕,在系列作品中排名倒數第4。

再遇滑鐵盧! 《最終幻想:起源》一周銷量為系列倒數

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小編看來《最終幻想:起源》發售銷量差很大一部分原因可以歸根於遊戲優化上。不少玩家在Twitter上抱怨,遊戲渲染距離糟糕,鋸齒狀視覺效果過於明顯,到處都是鋸齒以及遊戲整體圖像非常模糊等問題。

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並且PC版的優化更為糟糕,有玩家抱怨在部分場景下,3090居然會卡到30幀以下,相比高階顯卡玩家的困惑,更不用說作為玩家主力軍的10/20系顯卡,這讓很多玩家都給了差評,對於遊戲口碑以及遊戲銷售造成了很大的影響。近日中國外網友都在鑽研到底是因為什麽導致了遊戲幀數變化如此巨大,有的玩家發現只要將角色變成光頭,遊戲的幀數就會得到明顯改善,也有發現視角之外仍然存在渲染建模,讓不少玩家懷疑是開發遊戲的收尾工作沒有用心導致PC版幀數波動的原因等等。

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不過面對玩家的質疑,官方目前並沒有回復以及修復這些問題。面對這樣零售效果以及口碑的崩塌,如果想要挽救遊戲銷量,官方必須多聽取玩家反饋的意見,及時更新優化,只有這樣才能對得起玩家們的喜愛。

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來源:遊俠網


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《最終幻想:起源》發售一周,雖然本作有著系列作品的影子,但遊戲銷量遠遠沒有達到預期,正如追蹤日本銷售資料的Twitter賬戶@GameDataLibraryLibrary所發布的那樣,本作在日本的零售發行非常糟糕,在系列作品中排名倒數第4。 https://gamemad.com/news/28134 https://img1.gamemad.com/2022/03/25/trpRJFck.jpg 小編看來《最終幻想:起源》發售銷量差很大一部分原因可以歸根於遊戲優化上。不少玩家在Twitter上抱怨,遊戲渲染距離糟糕,鋸齒狀視覺效果過於明顯,到處都是鋸齒以及遊戲整體圖像非常模糊等問題。 https://img1.gamemad.com/2022/03/25/ZX9MQKYy.jpg 並且PC版的優化更為糟糕,有玩家抱怨在部分場景下,3090居然會卡到30幀以下,相比高階顯卡玩家的困惑,更不用說作為玩家主力軍的10/20系顯卡,這讓很多玩家都給了差評,對於遊戲口碑以及遊戲銷售造成了很大的影響。近日中國外網友都在鑽研到底是因為什麽導致了遊戲幀數變化如此巨大,有的玩家發現只要將角色變成光頭,遊戲的幀數就會得到明顯改善,也有發現視角之外仍然存在渲染建模,讓不少玩家懷疑是開發遊戲的收尾工作沒有用心導致PC版幀數波動的原因等等。 https://img1.gamemad.com/2022/03/25/WBnWGFe5.jpg 不過面對玩家的質疑,官方目前並沒有回復以及修復這些問題。面對這樣零售效果以及口碑的崩塌,如果想要挽救遊戲銷量,官方必須多聽取玩家反饋的意見,及時更新優化,只有這樣才能對得起玩家們的喜愛。 https://img1.gamemad.com/2022/03/25/GTB9U8GY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/28134
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