拉瑞安工作室開發遊戲總是全力以赴,早先為了製作《神諭:原罪》幾乎破產,該作獲得成功後,拉瑞安將團隊規模擴大了兩倍,發展為150名開發人員,完成了續作《神諭:原罪2》。
近日拉瑞安工作室創始人SwenVincke接受外媒PCGamer採訪時表示,工作室開發團隊規模又擴大了,有400多人參與製作《柏德之門3》,這比開發《神諭:原罪》時大了10倍。拉瑞安在全世界各地還開設了七個分工作室。
SwenVincke表示:“我從未想到會有400多人參與製作《柏德之門3》,沒人預料到會這樣,但這確實是我們需要做的事情。我們開始明白需要做些什麽來打造這款遊戲,有兩個選擇:縮小規模或擴大規模,我們選擇了擴大自己的規模。”
“現在開發遊戲有很多步驟了,許多人需要對內容過目,比如設計師、動畫師、視效特效、SFX等,還要清楚自己的預算成本。所以不是添加一條工作線那麽簡單了,我們不得不改變工作方式。”
“我們為《柏德之門3》感到驕傲,我們想達到自己的野心,因為我們年輕時都玩過《柏德之門》1代和2代,我認為它值得我們這樣去做。因為前幾作的成功,我們有辦法做到這點,我不希望它成為一款必須縮減規模的遊戲。”
拉瑞安工作室正在全力打造《柏德之門3》正式版,填充法術庫並創造其他職業,然後就是耗時的打磨工作。《柏德之門3》正式版將於2023年發售。