在最近對主播 TeeP 的採訪中,《決勝時刻》現場營運負責人 Josh Bridge 談到了《戰區》目前面臨的最大問題,並暗示了它的未來。本周更新將玩家生命值從 100 增加到 150,這是遊戲在玩法上的巨大變化,TeeP 詢問其他重大變化的可能性,例如地圖池將在 Caldera 和它在 12 月取代的舊 Verdansk 地圖之間循環。Bridge 表示,對於當前的《戰區》版本來說,這實際上是不可能的。
他坦率地解釋道:“我們想要那麽做,我們所有人都想要那麽做。但是有一個技術問題。安裝或重新安裝的大小太過瘋狂了。”
《決勝時刻:現代戰域》在最大的時候,曾佔用硬碟空間高達 200 GB。在兩年內,經過多次優化,遊戲目前大概在 80 GB 左右,但這依然佔用了很大的硬碟空間,導致許多玩家經常製作各種搞笑梗圖來吐槽。
動視不願將遊戲的安裝大小進一步增加,特別是許多《戰區》玩家依然使用 PS4 和 Xbox One,其中一些主機甚至僅有 500GB 硬碟。Bridge 指出,每次《戰區》受到需要大量下載的主要地圖更新時“我們都會失去玩家”。
然而,對於普通的《戰區》玩家來說,有許多吃雞遊戲支援多張地圖輪換,這種《戰區》中的限制讓他們感到十分失望。《Apex英雄》目前有 4 張地圖,並且其中 3 張會每小時輪換一次,且安裝大小和《戰區》的 80GB 相當。《絕地求生》則季度性地更新其 5 張地圖,大小僅為 30GB。
《決勝時刻:現代戰爭》是《戰區》所基於的遊戲,但開發時並未考慮到多年的《戰區》更新。Bridge 表示,動視並不認為《戰區》會如此熱門,並且因為開發流程不完善而花費了大量時間:“Verdansk 從未想過要添加 180 種武器。”
關於《戰區》的未來,Bridge 進一步暗示《戰區》下一步不會像其他吃雞遊戲一樣簡單:“大逃殺類型很棒,我們很喜歡它。但我們更喜歡探索我們可以利用大量玩家和大型地圖創作什麽的想法。”
有部分玩家猜測,二月《戰區2》公告中提到的“沙盒”模式,可能是指類似於《獵殺:對決》或是《逃離塔科夫》這樣的“大逃殺+撤離”模式的遊戲。