《影武者3》的發售已經大半個月,隨著bug的修復和更新更新檔的加裝,遊戲的評價基本穩定,目前遊戲的口碑為褒貶不一,多達1506份評價中只有60%好評,到底是什麽因素導致玩家的老朋友“王洛”變成如此境地,一起來看看吧。
首先呢小編得先照應上標題的“3A”,3A遊戲泛指的是高成本、高品質、高體量的單機遊戲,當然,“高成本、高品質、高體量”只是一個大致的方向,對於玩家來說可能更直觀的體驗就是遊戲的售價。談回遊戲本身,《影武者3》在整體風格上繼承了該系列的前兩部作品,東亞文化元素與近未來槍械這種柔與剛、傳統與現代的結合令人印象深刻。作為老牌fps,遊戲將爽快感置於第一位的遊戲設計理念讓玩家不是正在開無雙就是在開無雙的路上。
不少玩家把《影武者》系列比喻成東方《DOOM》,在小編看來這種比喻不無道理。暴力的處決動畫令人血脈僨張配合不乏科幻感的近未來槍械,射出潮水般的子彈消滅形形色色的東瀛傳說中妖怪形象的怪物。就連劇情上都與《DOOM》無缺,故事從來不是這類遊戲的強項,它只是為玩家提供了一個走到哪殺到哪的理由,一路無非打打殺奔著活物幹,如果按照這麽分析,那麽《影武者3》不應該收獲如此低的評價啊,那麽問題到底出在哪了?
首先是失敗的遊戲革新,《影武者3》採用了1代章節式的線性關卡,也就代表和2代中的“委托板”模式徹底告別,玩家無法選擇遊玩關卡,也沒有了類rouglike裝備要素,遊戲的遊玩壽命被大大縮減。並且遊戲中怪物類型少得可憐,面對10種左右的怪物數量,玩家就是花樣終結技也很難感受到曾經的快感,同時遊戲中的Boss被塑造的極其簡單,僅有的兩場對於玩家來說實在是太少,很難讓人過癮。
遊戲機制所帶來的問題只有30%的話,最重要的問題就是遊戲內容的匱乏,據統計在開啟困難模式的難度下《影武者3》流程僅為6-8小時,簡短的遊戲時長配合上略顯“簡陋”的系統,實在很難支援遊戲那高達188的類3A售價。
如果說爽快的殺戮帶來了粉絲,那麽3代的小體量與“簡陋”的系統也鎖死了遊戲的上限,6小時的遊戲流程使人感覺還未盡興就已經迎來終局。在小編看來,如果還想要挽救口碑,那麽至少應該在這個體量的基礎上添加一些隱藏要素,或者二周目有新的內容。不然就會像Steam填寫差評的玩家一樣,遊戲時間都停留在6-8小時之內。空有3A的售價卻沒有3A的品質與內容,誰又會給你好評呢。
來源:遊俠網