《古墓奇兵》開發商:一周只上四天班 員工效率很高! - 遊戲狂
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《古墓奇兵》開發商:一周只上四天班 員工效率很高!

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2022-03-28
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在中國能正常雙休不錯了,然而國外一部分遊戲工作室很早就開始實行一周上4天班的制度,實屬讓人羨慕。在最近的開發者大會上,幾家獨立遊戲工作室的負責人們談到了當他們採取4天工作製後,帶來的驚人變化。

《古墓奇兵》開發商:一周只上四天班 員工效率很高!

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他們認為這種工作製非常棒,並且由於員工得到充分的休息,工作效率反而更高了,額外一天的休息可以極大的鼓舞,開發人員計程車氣,讓他們有更多的時間陪伴家人,員工的幸福指數上升。並且對於小型工作室而言,這可以為吸引人才方面提供競爭優勢。

《古墓奇兵》開發商:一周只上四天班 員工效率很高!

當然決定嘗試4天工作製的不只有小型工作室,像是《古墓奇兵》的開發商Eidos去年為留住人才,定製了一個每周 32 小時、連續四天的工作計劃。

Eidos蒙特利爾工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的員工表示無法在一周工作四天的時間內完成正常工作,只有 6% 的員工報告說在4天結束時感到筋疲力盡。效率對比以前都有了明顯改進,這是一個非常很好的結果,我很高興”。

《古墓奇兵》開發商:一周只上四天班 員工效率很高!

目前,萬代南夢宮也開始嘗試4天工作製,並接下來的六個月裡實行。看來為了吸人才這些廠商越來越卷了。


來源:遊俠網


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在中國能正常雙休不錯了,然而國外一部分遊戲工作室很早就開始實行一周上4天班的制度,實屬讓人羨慕。在最近的開發者大會上,幾家獨立遊戲工作室的負責人們談到了當他們採取4天工作製後,帶來的驚人變化。 https://gamemad.com/news/28514 https://img1.gamemad.com/2022/03/28/jVYjqrus.jpg 他們認為這種工作製非常棒,並且由於員工得到充分的休息,工作效率反而更高了,額外一天的休息可以極大的鼓舞,開發人員計程車氣,讓他們有更多的時間陪伴家人,員工的幸福指數上升。並且對於小型工作室而言,這可以為吸引人才方面提供競爭優勢。 https://img1.gamemad.com/2022/03/28/t5NMDkPF.jpg 當然決定嘗試4天工作製的不只有小型工作室,像是《古墓奇兵》的開發商Eidos去年為留住人才,定製了一個每周 32 小時、連續四天的工作計劃。 Eidos蒙特利爾工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的員工表示無法在一周工作四天的時間內完成正常工作,只有 6% 的員工報告說在4天結束時感到筋疲力盡。效率對比以前都有了明顯改進,這是一個非常很好的結果,我很高興”。 https://img1.gamemad.com/2022/03/28/xXwwvuvt.jpg 目前,萬代南夢宮也開始嘗試4天工作製,並接下來的六個月裡實行。看來為了吸人才這些廠商越來越卷了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/28514
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