在中國能正常雙休不錯了,然而國外一部分遊戲工作室很早就開始實行一周上4天班的制度,實屬讓人羨慕。在最近的開發者大會上,幾家獨立遊戲工作室的負責人們談到了當他們採取4天工作製後,帶來的驚人變化。
他們認為這種工作製非常棒,並且由於員工得到充分的休息,工作效率反而更高了,額外一天的休息可以極大的鼓舞,開發人員計程車氣,讓他們有更多的時間陪伴家人,員工的幸福指數上升。並且對於小型工作室而言,這可以為吸引人才方面提供競爭優勢。
當然決定嘗試4天工作製的不只有小型工作室,像是《古墓奇兵》的開發商Eidos去年為留住人才,定製了一個每周 32 小時、連續四天的工作計劃。
Eidos蒙特利爾工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的員工表示無法在一周工作四天的時間內完成正常工作,只有 6% 的員工報告說在4天結束時感到筋疲力盡。效率對比以前都有了明顯改進,這是一個非常很好的結果,我很高興”。
目前,萬代南夢宮也開始嘗試4天工作製,並接下來的六個月裡實行。看來為了吸人才這些廠商越來越卷了。
來源:遊俠網