《古墓奇兵》開發商表示一周只上四天班 員工效率更高 - 遊戲狂
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《古墓奇兵》開發商表示一周只上四天班 員工效率更高

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2022-03-29
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中國許多打工人想享受正常雙休都不容易,然而國外一些工作室已實行一周上四天班的工作製。據外媒Thegamer報導,在近期開發者大會上,幾家遊戲工作室負責人碰頭,談及他們採取四天工作製後,工作室出現的驚人變化。

《古墓奇兵》開發商表示一周只上四天班 員工效率更高

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Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoidEntertainment和Eidos蒙特利爾工作室已經將一周五日工作製改為了一周四日工作製。這些工作室的負責人認為該工作製非常棒,讓員工得到充分休息,工作效率反而更高了。

Kitfox Games創意總監TanyaShort表示,她的工作室在2021年試行了一周四日工作製,給開發人員多放一天假,大大提升了他們計程車氣。KO_OP工作室老大SaleemDabbous也讚不絕口,稱員工有更多時間陪伴家人,幸福指數大幅上升。

ManaVoid在2019年開始試行一周四日工作製,首席執行官ChrisChancey表示該工作製對小工作室而言非常棒,可以在吸引人才方面取得競爭優勢。

《古墓奇兵》開發商表示一周只上四天班 員工效率更高

Armor Games首席執行官JohnCooney表示:“這為小工作室帶來優勢,我想在未來一周四日工作製將成為常態,部分原因是能吸引和留住人才。因為我們在工資或其他方面無法與遊戲大公司競爭,所以我們必須嘗試其他方法,改善工作環境,吸引人才加入。”

當然決定試行一周四日工作製的不只有小工作室,一些大工作室,比如《古墓奇兵》開發商Eidos蒙特利爾工作室,為留住人才也定製了每周工作32小時、連續上四天班的工作計劃,旨在提高工作室表示和員工幸福感。萬代南夢宮Mobile工作室也開始嘗試一周四日工作製。

《古墓奇兵》開發商表示一周只上四天班 員工效率更高

Eidos蒙特利爾工作室負責人DavidAnfossi表示,只有9%的員工表示無法在一周工作四天的時間內完成正常工作,6%的員工說在4天結束時感到筋疲力盡。與之前工作效率相比較,採取一周四日工作製後工作效率明顯改進,這個結果非常好,他非常高興。他們仍然會繼續調整和測試新的東西,以確保每位員工在工作時感到舒適,並有平衡的私人生活。

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遊戲資訊

古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15

《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。

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中國許多打工人想享受正常雙休都不容易,然而國外一些工作室已實行一周上四天班的工作製。據外媒Thegamer報導,在近期開發者大會上,幾家遊戲工作室負責人碰頭,談及他們採取四天工作製後,工作室出現的驚人變化。 https://gamemad.com/news/28578 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/K2wB6jXS.jpg Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoidEntertainment和Eidos蒙特利爾工作室已經將一周五日工作製改為了一周四日工作製。這些工作室的負責人認為該工作製非常棒,讓員工得到充分休息,工作效率反而更高了。 Kitfox Games創意總監TanyaShort表示,她的工作室在2021年試行了一周四日工作製,給開發人員多放一天假,大大提升了他們計程車氣。KO_OP工作室老大SaleemDabbous也讚不絕口,稱員工有更多時間陪伴家人,幸福指數大幅上升。 ManaVoid在2019年開始試行一周四日工作製,首席執行官ChrisChancey表示該工作製對小工作室而言非常棒,可以在吸引人才方面取得競爭優勢。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/fS9yrZrk.jpg Armor Games首席執行官JohnCooney表示:“這為小工作室帶來優勢,我想在未來一周四日工作製將成為常態,部分原因是能吸引和留住人才。因為我們在工資或其他方面無法與遊戲大公司競爭,所以我們必須嘗試其他方法,改善工作環境,吸引人才加入。” 當然決定試行一周四日工作製的不只有小工作室,一些大工作室,比如《古墓奇兵》開發商Eidos蒙特利爾工作室,為留住人才也定製了每周工作32小時、連續上四天班的工作計劃,旨在提高工作室表示和員工幸福感。萬代南夢宮Mobile工作室也開始嘗試一周四日工作製。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/F53XqRus.jpg Eidos蒙特利爾工作室負責人DavidAnfossi表示,只有9%的員工表示無法在一周工作四天的時間內完成正常工作,6%的員工說在4天結束時感到筋疲力盡。與之前工作效率相比較,採取一周四日工作製後工作效率明顯改進,這個結果非常好,他非常高興。他們仍然會繼續調整和測試新的東西,以確保每位員工在工作時感到舒適,並有平衡的私人生活。
https://gamemad.com/news/28578
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