《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里 - 遊戲狂
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《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

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2022-03-29
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說起“足球經理”,我想許多玩家或多或少都會有對於這類遊戲的記憶。

熱愛足球的人們在一個個睡眼惺忪的淩晨打開電視,觀看著大洋彼岸的高水平球賽;他們對球員、教練、俱樂部如數家珍,甚至在論壇上急切地為自己支援的隊伍出謀劃策:某個位置需要補充怎樣的球員啦、下一場比賽的陣型應該如何排布啦、主教練是不是該下課啦——球迷們在螢幕的這一頭運籌帷幄、揮斥方遒,恨不得自己入主俱樂部,當上手握大權的經理。順應這種需求,以職業足球聯賽為主題的模擬經營類遊戲應運而生。

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《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

由於世嘉開發的《足球經理》系列在過去十餘年間的影響力,再加上這類遊戲對於網頁端的適配性,在我童年時期,中國網際網路上湧現出了無數類似的“足球經理”。

我和我的表弟一起沉迷過一段時間某足球經理網頁遊戲。在那個暑假的每一個下午,我們在附近中學的操場上踢完一場球,就急著趕回家營運那個屬於自己的俱樂部。我已經記不清那款遊戲的具體名字,但我依然記得自己守在螢幕前,觀看那簡陋的文字戰報時緊張激動的心情。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

直到今天,你在搜索網站輸入“足球經理”,還能看到許多標注著“正版”、“原汁原味”的遊戲:人們需要《足球經理》,因為它滿足了球迷們對於經營一個職業俱樂部、擁有自己喜愛的球員的樸素願望。它事實上已經成為了足球賽事的某種延伸和補充,豐富了賽事觀眾除了觀看比賽之外的參與感,客觀上增加了賽事的生命力。

當然,這種被證明是可行的玩法自然不止於足球。事實上,其他競技體育也作為模擬經營的主題出現;而EA的幾款知名“年貨”中,也加入了類似的要素。

近年來,電子競技迅猛發展,電子遊戲也正在成為體育競技的一部分。一方面,以《英雄聯盟》職業賽事為代表的官方賽事已經高度職業化、商業化,遊戲本身已經成為了2022年杭州亞運會正式項目之一;另一方面,由職業賽事衍生而來的選手包裝、俱樂部經濟、粉絲文化,以及暢所欲言的賽事討論自然也隨之蒸蒸日上。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

和傳統體育“基本上只能看”的性質稍有不同,既是觀眾又是玩家的比賽受眾對於賽場內容自然而然地會有更多的參與感,這也意味著對於教練BP、選手發揮和俱樂部決策上的討論烈度可能甚至要高於傳統體育項目——很多時候,“5放加裡奧”的絕望會讓觀眾有著卓絕的代入感,而“我上我也行”有時可能真的不是一句戲言。

一方面,就連LPL官方都一度推出了“飯堂”來吐槽過去一周裡職業賽場上的離奇操作;另一方面,不同隊伍、不同選手的粉絲總是在社交媒體上有時憂心忡忡、有時爭論不休。在這樣的土壤下,電子競技版本的模擬經營遊戲當然也是被需要的——我想,這就是《英雄聯盟電競經理》誕生的原因。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

作為首款較為正規的、電子競技主題的模擬經營類遊戲,《英雄聯盟電競經理》在過去已經被證明可行的“足球經理”系列遊戲上吸取了大量經驗,同時基於電子競技的獨特性進行了一些嘗試。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

除了和其他類似遊戲相似的獲取選手、提升評分、組建隊伍、進行各種比賽的遊戲內容之外,《英雄聯盟電競經理》最大的亮點可能是遊戲的賽事環節本身。遊戲模仿了職業聯賽中教練和團隊決策者的任務,玩家在每一場比賽中負責陣容的ban選、遊戲過程中幾個時間節點的重要決策,以及關鍵團戰的關鍵技能釋放。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

具體來說,在一場聯賽開始時,玩家要和現實中的比賽一樣為隊伍決定陣容。遊戲中的《英雄聯盟》版本和當前比賽使用的版本一致,選陣容的時候會有“強勢”、“克制”和“連動”的標籤——比如,在當前的12.4版本,AD位置的金克斯就是“強勢”,青鋼影和加裡奧有著“連動”標籤,同時也被傑斯克制——這些設定會在一定程度上影響遊戲進程。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

進入遊戲後,玩家能夠在出門、前期對線、小龍團、大龍團、上高地等節點以“戰術卡”的形式參與隊伍決策;而這些戰術卡會在各個方面有所展現,相互之間又有克制的關係。比如,“反蹲抓人”就克制“直接抓人”,而“包抄打小龍”的到位速度會較慢,但是線上經濟收入會更多。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

在關鍵節點,玩家可以操作選手的英雄進行關鍵技能的釋放,這些技能的選取也往往取自於比賽中團戰一錘定音的場面,比如加裡奧的英雄登場、嘲諷接平A,或是佐伊的催眠氣泡接飛星,非常有畫面感。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

這樣的設定讓遊戲在不至於有太多操作性的同時增加了玩家的參與感,用相對簡潔的方式重現了一場緊張的比賽,可以說是十分高明。以全局視角,通過階段性的戰術排布與局部戰鬥中較為關鍵的技能釋放來引領戰局的走向,讓《英雄聯盟電競經理》與《英雄聯盟》端遊本身明確地區分開來,玩家不再作為操作者、而更多地作為決策者出現——這種設計顯然更加貼合“電競經理”的玩法定位。

另外,團戰傷害的計算、選手個人的發揮也在遊戲中被仔細地呈現,讓人確實有一種看著自己的隊伍征戰聯賽的感覺。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

除了交易隊員、完成比賽(值得一提的是,遊戲在“抽卡”方面有一個不錯的設定:玩家可以在每個位置上選擇自己的“目標隊員”,在招募的時候會提供高額的概率加成,這對於喜愛職業選手的粉絲們來說可能是非常重要的),遊戲也為基地和更衣室建設提供了豐富的玩法。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

這些玩法不僅完成了形式上的充足,也為遊戲補充了大量來自職業賽場和職業圈子的“梗”——玩家們可以在手機上收到隊員的消息,和他們聊天;而在這個過程中,他們展現出的性格和現實中玩家們心目中的他們幾乎是擬合的。iBoy天天問你下一場贏了能不能吃大餐,或是TheShy主動要求在上路頂住壓力——這些彩蛋讓遊戲變得更加生動。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

另外,在“歷史一刻”中,玩家能夠重溫LPL歷史上的經典瞬間:玩家將身臨其境,從更衣室到賽場體驗這些赫赫有名的戰役,看到熟悉的選手在熟悉的賽場上披荊斬棘——這是一項成熟的賽事留下的光輝記憶,也是《英雄聯盟》競技文化的重要組成部分。這些經典的比賽以這種形式出現在《英雄聯盟電競經理》中,不但能夠讓老玩家重溫那些記憶中的瞬間,也能夠讓新玩家看一看過往的精彩畫面。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

經過一段時間的體驗,我認為,《英雄聯盟》比賽觀眾,尤其是熟悉LPL聯賽和選手、經常觀看比賽的玩家們能夠在《英雄聯盟電競經理》中得到不錯的遊戲體驗——作為一款粉絲向遊戲,它能夠滿足玩家們對一款電子競技模擬經營遊戲的需求。

《英雄聯盟電競經理》:運籌帷幄,決勝不在千里

運籌帷幄,決勝不在千里。在《英雄聯盟電競經理》中,玩家得以從螢幕那頭一躍而入,出現在夢寐以求的賽場中。

當經典的“足球經理”玩法與新潮的電子競技碰撞,可以說,LPL職業賽場在架空世界完成了一次美妙的延伸——我十分期待遊戲正式上線的那一天。


來源:遊俠網


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說起“足球經理”,我想許多玩家或多或少都會有對於這類遊戲的記憶。 https://gamemad.com/news/28581 熱愛足球的人們在一個個睡眼惺忪的淩晨打開電視,觀看著大洋彼岸的高水平球賽;他們對球員、教練、俱樂部如數家珍,甚至在論壇上急切地為自己支援的隊伍出謀劃策:某個位置需要補充怎樣的球員啦、下一場比賽的陣型應該如何排布啦、主教練是不是該下課啦——球迷們在螢幕的這一頭運籌帷幄、揮斥方遒,恨不得自己入主俱樂部,當上手握大權的經理。順應這種需求,以職業足球聯賽為主題的模擬經營類遊戲應運而生。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/kFA9fwnF.jpg 由於世嘉開發的《足球經理》系列在過去十餘年間的影響力,再加上這類遊戲對於網頁端的適配性,在我童年時期,中國網際網路上湧現出了無數類似的“足球經理”。 我和我的表弟一起沉迷過一段時間某足球經理網頁遊戲。在那個暑假的每一個下午,我們在附近中學的操場上踢完一場球,就急著趕回家營運那個屬於自己的俱樂部。我已經記不清那款遊戲的具體名字,但我依然記得自己守在螢幕前,觀看那簡陋的文字戰報時緊張激動的心情。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/7qezQDg6.jpg 直到今天,你在搜索網站輸入“足球經理”,還能看到許多標注著“正版”、“原汁原味”的遊戲:人們需要《足球經理》,因為它滿足了球迷們對於經營一個職業俱樂部、擁有自己喜愛的球員的樸素願望。它事實上已經成為了足球賽事的某種延伸和補充,豐富了賽事觀眾除了觀看比賽之外的參與感,客觀上增加了賽事的生命力。 當然,這種被證明是可行的玩法自然不止於足球。事實上,其他競技體育也作為模擬經營的主題出現;而EA的幾款知名“年貨”中,也加入了類似的要素。 近年來,電子競技迅猛發展,電子遊戲也正在成為體育競技的一部分。一方面,以《英雄聯盟》職業賽事為代表的官方賽事已經高度職業化、商業化,遊戲本身已經成為了2022年杭州亞運會正式項目之一;另一方面,由職業賽事衍生而來的選手包裝、俱樂部經濟、粉絲文化,以及暢所欲言的賽事討論自然也隨之蒸蒸日上。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/kTShGYQ7.jpg 和傳統體育“基本上只能看”的性質稍有不同,既是觀眾又是玩家的比賽受眾對於賽場內容自然而然地會有更多的參與感,這也意味著對於教練BP、選手發揮和俱樂部決策上的討論烈度可能甚至要高於傳統體育項目——很多時候,“5放加裡奧”的絕望會讓觀眾有著卓絕的代入感,而“我上我也行”有時可能真的不是一句戲言。 一方面,就連LPL官方都一度推出了“飯堂”來吐槽過去一周裡職業賽場上的離奇操作;另一方面,不同隊伍、不同選手的粉絲總是在社交媒體上有時憂心忡忡、有時爭論不休。在這樣的土壤下,電子競技版本的模擬經營遊戲當然也是被需要的——我想,這就是《英雄聯盟電競經理》誕生的原因。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/aHT9eA5y.jpg 作為首款較為正規的、電子競技主題的模擬經營類遊戲,《英雄聯盟電競經理》在過去已經被證明可行的“足球經理”系列遊戲上吸取了大量經驗,同時基於電子競技的獨特性進行了一些嘗試。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/kJtXmCRa.jpg 除了和其他類似遊戲相似的獲取選手、提升評分、組建隊伍、進行各種比賽的遊戲內容之外,《英雄聯盟電競經理》最大的亮點可能是遊戲的賽事環節本身。遊戲模仿了職業聯賽中教練和團隊決策者的任務,玩家在每一場比賽中負責陣容的ban選、遊戲過程中幾個時間節點的重要決策,以及關鍵團戰的關鍵技能釋放。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/pX5Q2t28.jpg 具體來說,在一場聯賽開始時,玩家要和現實中的比賽一樣為隊伍決定陣容。遊戲中的《英雄聯盟》版本和當前比賽使用的版本一致,選陣容的時候會有“強勢”、“克制”和“連動”的標籤——比如,在當前的12.4版本,AD位置的金克斯就是“強勢”,青鋼影和加裡奧有著“連動”標籤,同時也被傑斯克制——這些設定會在一定程度上影響遊戲進程。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/qXyyHDWT.jpg 進入遊戲後,玩家能夠在出門、前期對線、小龍團、大龍團、上高地等節點以“戰術卡”的形式參與隊伍決策;而這些戰術卡會在各個方面有所展現,相互之間又有克制的關係。比如,“反蹲抓人”就克制“直接抓人”,而“包抄打小龍”的到位速度會較慢,但是線上經濟收入會更多。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/TFBGuvyB.jpg 在關鍵節點,玩家可以操作選手的英雄進行關鍵技能的釋放,這些技能的選取也往往取自於比賽中團戰一錘定音的場面,比如加裡奧的英雄登場、嘲諷接平A,或是佐伊的催眠氣泡接飛星,非常有畫面感。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/eJTdXrQW.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/29/s6sQwx7N.jpg 這樣的設定讓遊戲在不至於有太多操作性的同時增加了玩家的參與感,用相對簡潔的方式重現了一場緊張的比賽,可以說是十分高明。以全局視角,通過階段性的戰術排布與局部戰鬥中較為關鍵的技能釋放來引領戰局的走向,讓《英雄聯盟電競經理》與《英雄聯盟》端遊本身明確地區分開來,玩家不再作為操作者、而更多地作為決策者出現——這種設計顯然更加貼合“電競經理”的玩法定位。 另外,團戰傷害的計算、選手個人的發揮也在遊戲中被仔細地呈現,讓人確實有一種看著自己的隊伍征戰聯賽的感覺。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/jamfrxGm.jpg 除了交易隊員、完成比賽(值得一提的是,遊戲在“抽卡”方面有一個不錯的設定:玩家可以在每個位置上選擇自己的“目標隊員”,在招募的時候會提供高額的概率加成,這對於喜愛職業選手的粉絲們來說可能是非常重要的),遊戲也為基地和更衣室建設提供了豐富的玩法。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/aB9Fr5mp.jpg 這些玩法不僅完成了形式上的充足,也為遊戲補充了大量來自職業賽場和職業圈子的“梗”——玩家們可以在手機上收到隊員的消息,和他們聊天;而在這個過程中,他們展現出的性格和現實中玩家們心目中的他們幾乎是擬合的。iBoy天天問你下一場贏了能不能吃大餐,或是TheShy主動要求在上路頂住壓力——這些彩蛋讓遊戲變得更加生動。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/gHzUYrvd.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/29/7SuvFSUx.jpg 另外,在“歷史一刻”中,玩家能夠重溫LPL歷史上的經典瞬間:玩家將身臨其境,從更衣室到賽場體驗這些赫赫有名的戰役,看到熟悉的選手在熟悉的賽場上披荊斬棘——這是一項成熟的賽事留下的光輝記憶,也是《英雄聯盟》競技文化的重要組成部分。這些經典的比賽以這種形式出現在《英雄聯盟電競經理》中,不但能夠讓老玩家重溫那些記憶中的瞬間,也能夠讓新玩家看一看過往的精彩畫面。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/MHG37JB7.jpg 經過一段時間的體驗,我認為,《英雄聯盟》比賽觀眾,尤其是熟悉LPL聯賽和選手、經常觀看比賽的玩家們能夠在《英雄聯盟電競經理》中得到不錯的遊戲體驗——作為一款粉絲向遊戲,它能夠滿足玩家們對一款電子競技模擬經營遊戲的需求。 https://img1.gamemad.com/2022/03/29/nqdMeRJj.jpg 運籌帷幄,決勝不在千里。在《英雄聯盟電競經理》中,玩家得以從螢幕那頭一躍而入,出現在夢寐以求的賽場中。 當經典的“足球經理”玩法與新潮的電子競技碰撞,可以說,LPL職業賽場在架空世界完成了一次美妙的延伸——我十分期待遊戲正式上線的那一天。 來源:遊俠網
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