3月9日,在日本文化廳第72屆藝術選獎文部科學大臣賞上,小島秀夫憑借《死亡擱淺:導演剪輯版》(以下簡稱《導剪版》)的成就獲得了“媒體藝術”分類大臣賞的獎項。而本次獲獎也是自2010年宮本茂獲獎以來,再度由來自遊戲行業的藝術家獲得這一類別的獎項。
《死亡擱淺》拒絕了傳統的戰鬥類型,以建立連接的方式推動玩家進行遊戲。這種充滿著小島秀夫式個人風格的的藝術形式,讓其超越了既存的遊戲設計理論,向世界展示了電子遊戲的無限可能。
雖然遊戲自發售之初引起了極大的爭議,玩家的兩極分化現象也較嚴重,但是經過時間的洗禮,《死亡擱淺》極富藝術感的畫面和意味深長的劇情,最終被大眾所認可為一款不可錯過的“第九藝術”品。登陸PC以來,玩家們的特別好評,則是最好的證明。
自去年於PS5平台“限時獨占”之後,時隔6個月,《導剪版》將於3月30日登陸PC平台。比起遊戲定位的“導演剪輯版”,此款遊戲更像是《死亡擱淺》的“最終決定版”,目的在於提高遊戲的可玩性,完善遊戲的整體體驗。此時我也回到了首都結點城,開始重溫這段美好的回憶。
趣味升級的送快遞之旅
直到將存檔導入《導剪版》時,我才發現距離自己上次打開這款遊戲,已有一年多的時間了。重回舊地,電影級別的風景,和艱難的送快遞之旅,帶給我的依舊是愜意且帶有挑戰性的體驗。不過,在《導剪版》中,增加了多個送快遞的新工具,雖不能說是大幅提高送快遞的效率,但確實也提升了玩家的體驗。
這次新增的3個設施,個人覺得最有意思的還是這個“貨物彈射器”。在更新之後,可以通過搭建器2建造。“貨物發射器”可以裝載一定重量的貨物,再通過發射的方式將貨物發射到指定的地方。這個裝置最多也就能發射到一兩百米外的地方,想要“一勞永逸”發射到目的地是不可能的。不過確實可以一定程度上規避在運輸貨物時遇到陡峭地形的阻攔,或者是BT襲擊時帶來的干擾等問題。
發射後不要忘記打開降落傘哦
遊戲新增的跳躍坡道,雖然偶爾也會因為地形等其他因素,時常導致起跳失敗。但成功起跳之後能夠飛躍很長的距離,可以說是極為方便。各種空中飛人的摩托車特技看著也非常刺激。
作為普通橋梁升級版的開羅爾橋,則是彌補了普通橋梁不能在崎嶇地形搭建的缺陷。不過,或許是我使用的方法不對,架設完橋梁之後,乘坐載具很少能夠順利通過。同時在時間雨期間,開羅爾橋還無法使用,這點讓我覺得不是那麽實用。
也可能是車技不行
在《導剪版》中原先版本中的運貨機器人也已經可以自行製造並在實際場景使用。小機器人有兩種模式,一種是待命模式,使用方式與之前一樣,設定目的地讓其前往。另一種是跟隨模式,可以將貨物放置到機器人身上,機器人則會跟著玩家行走。
也可以背上所有的貨物之後坐在機器人身上,讓其“自動尋路”到附近的交貨點,而玩家則可以搖搖晃晃,偶爾轉動視角,欣賞沿途的風景。
或許是為了讓新玩家能夠快速適應,《導剪版》中添加了新的武器磁電振擊槍,讓玩家更容易製服米爾人。同時也增加新的支援骨架和穩定器的背包配件,讓玩家在平時走路時不至於經常性跌倒,在摔落時也能得到緩衝。
在《導剪版》中,也增加了背包的各種貼紙,以及Sam穿戴物和BB育嬰艙的更多配色,對於喜歡看風景和拍照的玩家來說,也是多了一份樂趣。
這些有趣的內容填充,雖然不能大幅增加送快遞的效率,但是通過合適的方式,也能夠起到事半功倍的效果。有趣的建築和豐富的外觀,更是增加了旅途上的樂趣。
迎合大眾的補充玩法
雖然小島一直都很有個性,創作出許多小眾而硬核的作品,但顯然他也會在意玩家的評價。遊戲缺少緊張刺激的玩法,成為一直被玩家所詬病的問題。或許是因為這樣的原因,《導剪版》新增的兩個主要內容,“車槍球”的主流元素就占了兩個。
遊戲增加了槍戰的訓練場。打開終端便可進入。在訓練場中設有各種類型的靶子,玩家可以無限使用遊戲中的各種槍支和戰鬥工具,熟悉各種槍支的使用方式,提升遊戲戰鬥的手感。
同時,還可以參加相應武器的戰鬥訓練。訓練戰場可選選擇多種武器和敵人,雖然只是不同武器和幾張地圖的組合,但不同的玩法也不會產生枯燥的感覺。戰鬥的難度相對較低,即使是FPS苦手也能夠順利通關。不過想要達到S級評價,則需要一定的努力。
在時間農場附近,《導剪版》新增了賽道建築,補齊所需材料之後便可開啟賽車戰。賽場有倒三輪摩托車、跑車和卡車三種車型,以及短程、遠程和兩者反向的四種賽道。在跑完一圈之後,還可以和之前的“幻影”比賽。
不過,可能因為賽道較窄,玩家在加速和漂移的過程中非常容易碰到兩邊的空氣牆。尤其是在駕駛新車型跑車的時候,比賽的體驗可以說是一種“折磨”。同時,賽道並沒有其他可玩的元素,只是傳統的競速模式,在比賽的時候稍顯無聊。
srds,最後的過場真的很帥
當然,秉持著遊戲“連接”的內核,新增的可玩內容都設定了“排行賽”,可以通過上傳資料,獲得更高的排名。
說到排名,《導剪版》還新增了的排名訂單,用於和其他玩家比較成績。而,玩家還可以在私人套件選擇“查看模型”,參與新增的“排名噩夢”玩法,回顧過去的Boss戰,同時參加排名賽。
可以看出,《導剪版》新增的玩法,依舊十分注重玩家之間的“連接”。此次新增的“車”和“槍”的玩法,雖然在遊戲性上略有欠缺,但也讓遊戲更“接地氣”,迎合了大眾的取向。
意味深長的附加劇情
相對於趣味十足的內容和豐富的玩法,《導剪版》在劇情上的改動不大。唯有一處的新增劇情,也是對遊戲中Fragile身世的補充。
不過,這段補完的劇情,致敬了小島過去作品的許多梗。例如在廢棄工廠的潛行任務中,Sam跳進紙箱子的這一段過場動畫,像是回憶了一波潛龍諜影系列中的“最強道具”紙箱。
而任務最後,Sam隨著音樂爬上通往地面的梯子這段,也致敬了潛龍諜影3中那一段長長的爬梯子情節。
當我們通過這條綠意盎然的天井,來到地面,仿佛獲得了新生。畫面中漫山遍野的鮮花和坐落其中的墓碑,形成了生與死的強烈對比。遠處依稀可見的首都結點城,和遙望著遊戲起點的我們,似乎也是開始與結束的對照。完美的構圖,帶來的是極強的張力和飽滿複雜的情感。仿佛聽到有人在說:“從這一刻,告別過去,迎接未來吧。”
或許,這次的《導剪版》也是小島對過去的最終告別。
值得一提的是,雖然《導剪版》中新增的訂單大多是是來回往返的單調旅程,但小島又在旅途中新增了許多恰到好處的音樂,也讓人覺得值得跑這一趟了。
小島的私人歌單又增加了
完美主義的“決定版”
其實,只要是玩過小島作品的玩家,幾乎都知道他是個實打實的完美主義者。就像小島所說:“人們似乎認為我是一位完美主義者。他們沒說錯,做遊戲就是要做到讓自己滿意的程度。而玩家們比我更加追求完美。”
在我心中,《死亡擱淺》是一款完美的遊戲。說不上哪個方面最讓我觸動,是藝術品般的畫面,音樂營造的恰好意境,時而令人憤怒時而引人流淚的劇情,還是潛伏於BT中屏住呼吸的緊張場面,漫長路中抱一抱BB的溫馨瞬間,暴風雪下泡溫泉的舒適時刻,抑或是是安全屋中Sam搞怪又日常的一個小動作,在曠野和山谷中大喊得到的一聲回應,都是一種難以忘懷的“心流”體驗。
BB給你點讚
但顯然《死亡擱淺》脫離大眾的遊戲類型和複雜的遊玩機制,限制了遊戲的受眾。而這也使得遊戲的評價在其品質之下。於是,在權衡之後,《導剪版》成為了最“接地氣”的版本。它給予新玩家一個更舒適的初次遊玩體驗,也通過增加趣味性的內容迎合更多的受眾。
不過,或許一些玩家會被《導剪版》的名稱所誤導,認為遊戲在劇情方面做出了很大改動。
關於名稱的問題,小島也表示,所謂的 電影的“導演剪輯版”是指電影在導演沒有剪輯權,且非導演本意的情況下上映,為了縮短上映時間不得不對片子進行縮減後,再增加了追加剪輯的產物。但《死亡擱淺:導剪版》是一款完整的、未經刪減的遊戲,只是追加了新內容,不應該被叫做“導剪版”。
相比《導剪版》這個索尼或者發行商給遊戲強加的高逼格名頭,新版實際上是更像是遊戲的“definitive edition”,對細節的打磨,和玩法上的補充是追求完美的小島對於迎合大眾考慮下的最終決定版。
PC端的遊玩情況和總結
此次我遊玩的平台是Steam,使用的測試機CPU為i5-10600K,顯卡為最新驅動下的3080 10G,記憶體為32G。在測試情況下,2K默認畫質在100幀左右浮動,4K基本上穩60幀,只有在一些複雜場景或者戰鬥時會出現掉幀的情況。遊戲要求的配置不高,1060 6G便能流暢遊玩。
不過,這次PC《導剪版》也和有著和原版同樣的問題:在長時間遊玩下,遊戲的幀數會出現大幅度降低的情況。這點一直沒被優化。
值得一提的是,PC版《導剪版》與PS5的DualSense手把相容,手把的觸覺回饋和自適應扳機同樣可以在電腦使用。雖然PC 版暫不支援 Sony PlayStation 的 3D 音訊,但為了優化立體音效,部分音效會通過 Ambisonics 重現。即使只是使用立體聲揚聲器,也能感受到這種效果。但相比之下,5.1 聲道或 7.1 聲道環境可進一步增強立體聲效果,所以建議大家在多聲道音訊環境中體驗遊戲。
雖然《導剪版》這個名字帶有一定的迷惑性,但是遊戲的定價非常合理,Steam平台上,老玩家可以花費48元升級舊版本,而新玩家也可以以比舊版本低的價格買到最終版的內容。
總之,對於通關的玩家來說,通過升級《導剪版》的內容,來一段故地重遊的體驗,個人覺得是非常值得的。而對於半途棄遊的玩家,或者是新玩家來說,這次《導剪版》增加的豐富的遊玩內容,和更為方便的送快遞模式,相對於原版,也是體驗遊戲的更好選擇。
來源:遊俠網