《野狗子》開發商推出影片訪談第一期:邀請三上真司 - 遊戲狂
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《野狗子》開發商推出影片訪談第一期:邀請三上真司

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2022-03-31
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由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在製作名為《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)的恐怖遊戲,但這並不是工作室的全部任務,現在他們分享了名為“魔術光”(Golden hour)的新影片系列的第一部,該影片訪談將邀請許多來自日本遊戲行業和其他領域的嘉賓到工作室進行交流。在第一部中,《惡靈古堡》系列創造者三上真司拜訪了Bokeh Game Studio並與他們的創意總監外山圭一郎進行了交談。

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《野狗子》開發商推出影片訪談第一期:邀請三上真司

Bokeh Game Studio對該影片系列的介紹:

在他們進入日本遊戲行業的早期,當3D遊戲成為常態時,這兩位創作者分享了他們如何創造《惡靈古堡》和《沉默之丘》的深刻對話。外山分享了《惡靈古堡》在當時是如何為他提供靈感的,並稱三上是他“從未直接從他那裡學到東西的導師”。兩位創作者講述了他們是如何走過這個行業的,三上也透露了他在擔任《惡靈古堡》系列的總監和製作人時的艱難處境。

“魔術光”指的是日落和日出的特定時間,指黎明時日光將出及黃昏日落時段的天色幻化,光彩如魔術變化。這段影片拍攝於Bokeh Game Studio的辦公室酒吧,也證明瞭這是一個珍貴的時刻,在這裡,有史以來最具標誌性的兩款恐怖遊戲的創造者在一起小酌片刻,暢談經歷。三上用獨特的隱喻表達了自己的觀點,比如他將自己在《惡靈古堡》中的工作經歷描述為“你可以自由製作遊戲的監獄”,以及他如何在“靈感如睫毛般突然出現”的情況下才會再次製作恐怖遊戲。

“魔術光”影片訪談第一期:邀請三上真司

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由外山圭一郎成立的新工作室Bokeh Game Studio目前正在製作名為《野狗子:裂頭怪》(Slitterhead)的恐怖遊戲,但這並不是工作室的全部任務,現在他們分享了名為“魔術光”(Golden hour)的新影片系列的第一部,該影片訪談將邀請許多來自日本遊戲行業和其他領域的嘉賓到工作室進行交流。在第一部中,《惡靈古堡》系列創造者三上真司拜訪了Bokeh Game Studio並與他們的創意總監外山圭一郎進行了交談。 https://gamemad.com/news/28757 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/S2uKZ7Tc.jpg Bokeh Game Studio對該影片系列的介紹: 在他們進入日本遊戲行業的早期,當3D遊戲成為常態時,這兩位創作者分享了他們如何創造《惡靈古堡》和《沉默之丘》的深刻對話。外山分享了《惡靈古堡》在當時是如何為他提供靈感的,並稱三上是他“從未直接從他那裡學到東西的導師”。兩位創作者講述了他們是如何走過這個行業的,三上也透露了他在擔任《惡靈古堡》系列的總監和製作人時的艱難處境。 “魔術光”指的是日落和日出的特定時間,指黎明時日光將出及黃昏日落時段的天色幻化,光彩如魔術變化。這段影片拍攝於Bokeh Game Studio的辦公室酒吧,也證明瞭這是一個珍貴的時刻,在這裡,有史以來最具標誌性的兩款恐怖遊戲的創造者在一起小酌片刻,暢談經歷。三上用獨特的隱喻表達了自己的觀點,比如他將自己在《惡靈古堡》中的工作經歷描述為“你可以自由製作遊戲的監獄”,以及他如何在“靈感如睫毛般突然出現”的情況下才會再次製作恐怖遊戲。 “魔術光”影片訪談第一期:邀請三上真司
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