根據Ampere Analysis的行業研究員Piers Harding-Rolls分享的新資料,訂閱服務並沒有像電影和音樂行業那樣撼動顛覆遊戲行業。 據計算,遊戲訂閱服務僅占北美和歐洲遊戲市場收入的4%。而 Xbox Game Pass (XGP) 占有約60%的遊戲訂閱市場。
距AxiOS報導,訂閱服務在北美和歐洲總共產生了約37億美元的市場,而其他遊戲支出產生的收入接近810億美元,包括光碟銷售、下載和遊戲DLC等。但這與音樂行業形成鮮明對比,據統計Spotify等串流媒體服務占美國音樂行業收入的83%。
言外之意,即使遊戲業訂閱服務市場越來越大,但與其他行業比也相對較小。
微軟於2017年推出的Xbox Game Pass現在擁有2500萬使用者,它占有約60%的遊戲訂閱市場。雖然 Xbox Game Pass (XGP) 現在庫內提供超過500款輪換的遊戲,但換個角度看它也不算太多,因為Netflix向使用者提供有3000多部電影。
不過,遊戲業走訂閱製路線的另一個障礙是,許多頂級的遊戲還沒有進入訂閱服務之中。例如任天堂的Nintendo Switch Online中並不包括任天堂當下的熱門大作,而是主要提供現有遊戲的DLC和一些經典遊戲。
此外,遊戲也不像音樂和電影那樣方便地捆綁到訂閱服務中,因為遊戲需要的時間、下載大小以及雲遊戲的體驗較差。
接下來所有的目光都集中在索尼身上,索尼已經宣布了其PlayStation訂閱服務的方案,但具體遊戲陣容仍未公布。
來源:遊俠網