這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲 - 遊戲狂
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這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

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2022-03-31
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       三月的最後一天,一款中國大陸研發獨立卡牌遊戲在Steam上開啟了EA測試。這是一款和殺戮尖塔同類型的肉鴿DBG卡牌(Roguelike卡牌構築)遊戲。名字叫做《因狄斯的謊言》,是一款手遊移植PC作品,在TapTap上評分高達9.4。

這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

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       在遊戲詳情中,製作組也毫不避諱,直言確實從殺戮尖塔中借鑒了一些優秀的設計,但若只是如此也不可能在TapTap上拿到9.4分的好成績。在遊戲的簡介中,製作組介紹說這是一款易上手的DBG卡牌,玩過卡牌遊戲的玩家應該會比較清楚,DBG類卡牌雖然在卡牌遊戲中已經是上手門檻較低的種類,但依舊有著學習成本。可以看出製作組有著一定的野心,他們想要把DBG卡牌推廣出去,讓更多人能體驗到DBG遊戲的樂趣。

這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

       這不免讓我對這款遊戲產生好奇,非常幸運我提前拿到了遊戲資格,可以在31日之前玩到這款遊戲。就讓我來看看因狄斯的謊言究竟和過去其他傳統DBG卡牌有何不同。

       在開始遊戲後第一個讓我感到吃驚的是這款遊戲的可操控角色數量,好家夥EA版居然就有整整9個角色可以選擇。而且美術品質也相當的高,角色的立繪以及戰鬥場景中人物造型都算得上是精美。這多少出乎我的意料之外,因為因狄斯的開發團隊一共只有5人而且只有一名美術,這個美術品質在我看來已經是相當了不起。

這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

       我們再說回遊戲的部分,在我體驗數個小時然後再回過頭來看,好像因狄斯確實比過去的DBG卡牌更容易上手一些。

       我們先從卡牌構築開始講起。“肉鴿卡牌的“三選一”機制隨著殺戮尖塔在全世界的傳播,慢慢的被後來大多數新生代DBG卡牌遊戲採用,這也是玩家在DBG肉鴿裡獲取卡牌的主要手段。但雖然有跳過選項,但對各類卡牌卡牌功能尚不熟悉、無法準確判斷卡牌強度以及卡組組建尚未形成概念的新手玩家,往往還是容易貪多。而因迪斯在這裡則採取了對新人更友好的“替換”選項,在獲得新卡牌時,可以將開局時牌庫中的基礎卡牌直接進行替換。

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殺戮尖塔的卡牌三選一

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因狄斯的卡牌替換,即使跳過選牌也能獲得10枚金幣

       除此之外,因狄斯拆分了殺戮尖塔中的遺物機制,設計出了符文和天賦兩套系統。在殺戮尖塔中,遺物是非常重要的裝備,強大的遺物往往可以改變戰局獲得巨大的優勢。但同樣遺物的獲取是一個非常不可控的因素,只有精英戰和Boss戰會固定掉落高級遺物,或者在商店中進行購買。面對精英戰血線是非常難以保證的因素,很有可能因為這次對遺物的渴望導致最後輸掉整局比賽。商店中可購買的遺物價格往往也會很高,很難保證我們能夠買遺物的同時還有多餘的閒錢去購買卡牌或者精簡牌庫。這些都是玩家需要去思考的問題。

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       而在因狄斯中,符文可以通過走格子來獲取,只有天賦點的獲取是通過精英怪或者商店來達成。在地圖中會有對應的符文獲取地,在這個地點你可以獲取一張符文牌,並且還有一次讓符文牌和其他卡牌融合的機會。

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這或許可以成為年輕人的第一款肉鴿卡牌遊戲

       一些符文卡牌的效果算是不錯但也沒有非常超模。

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       在天賦方面,每一場遊戲可獲得的天賦點都會有所不同,但是它的不可控性不是很強,每次點亮一個天賦之後,所有鄰近的天賦都會變成已知狀態方便玩家做後續的準備。由於卡牌可替換的機制加入,過去在商店中花錢占比最大的遺物購買和卡牌去除在因狄斯中都不複存在,購買天賦點還有卡牌成為了商店最主要的功能。

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       而且符文和天賦的設計並沒有像殺戮尖塔中的遺物一樣存在非常強力的能力,它們更多的還是起到輔助的作用。卡牌的構築在我看來是整款遊戲中最核心、也是唯一的玩法。製作組有意的讓玩家的注意力能夠集中在卡牌構築上,而不會被其他的遊戲機制所影響。

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殺戮尖塔中的稀有遺物

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因狄斯中的稀有符文效果也沒有特別突出

       在體驗途中我也發現,雖然角色很多高達了9個,但其實沒有那麽的誇張。因狄斯中目前一共是三種職業:巫師、機械師、遊蕩者,每一種職業下有三個角色可以使用。三個角色對應的流派會有比較明顯的區別,像巫醫阿爾貝,它的角色專屬天賦基本都是和燃燒有關,那麽我若是選擇他來進行遊戲最好就是構築和燃燒相關的牌組。

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       在這一點上因狄斯和殺戮尖塔也是存在著一定的區別,在殺戮尖塔裡目前一共只有四個角色,但每個角色都有多套卡組流派可以使用,這需要玩家對卡牌足夠的熟悉,才能在遊戲中隨機應變組成一套自己想要的強力牌組。

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       因狄斯則是讓角色和流派進行了固定,這樣的話就算是新玩家在構築牌組時也會有比較明確的目的。不會出現說越打到後期,因為各色流派的卡牌都有而腦子越來越混亂的情況。雖然我還沒有體驗完所有的角色,但就我體驗過的4個角色來說設計的還是比較平衡的,在通關過程中都進行的比較順利,沒有遇到卡殼的情況,當然前提是你卡牌的構築也要比較合理才行。

       就算是沒有接觸過肉鴿DBG卡牌的玩家,我感覺想要一次通關難度也不會很大,前面提到的那些製作組為降低上手門檻而做的修改和設計我認為對新手玩家是有明顯幫助的。

       除了這些和入門門檻比較直接相關的玩法以外,因狄斯的其他部分和大部分DBG卡牌相比,沒有特別大的變化。一輪的遊戲時長會在一個半小時左右,也有難度調節選項,目前一共有三個章節,每個章節都有20個等級的難度可以調節,你不用擔心這款遊戲不夠耐玩。

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       從我目前的遊戲體驗來看,因狄斯的謊言確實是一款適合普通玩家第一款體驗的DBG卡牌遊戲,它的上手門檻對比其他DBG來說會有比較明顯的下降。而且擁有比較人性化的提示,像一些卡牌若是符合條件能觸發加成也會進行高光處理來提示玩家。

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       除了普通的“爬塔”模式以外,每一個角色還帶有劇情副本,通過副本你可以了解每一個角色的故事,而且會對遊戲的世界觀會有進一步的了解。在TapTap的遊戲背景介紹中,我們可以知道這片大陸過去一直信仰的是主神“斯特拉諾斯”。而“因狄斯”作為新神降臨這片大陸,並帶來了全新的信仰。為什麽這款遊戲叫做“因狄斯的謊言”可能就要我們通過角色的劇情副本來一探真相了。

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       在遊戲體驗時我也是通過官方在TapTap上留下的QQ群號聯繫到了製作人咖啡,然後做了一些簡單的谘詢。因為手遊版目前在海外已經是推出了正式版,所以遊戲內容算得上是非常豐富。這次的Steam EA測試,主要是為了測試PC版的bug,若是順利的話Steam上也會很快推出正式版。大家這次倒是不用擔心,這是一款還處於開發階段的遊戲。而且正式版上線還會推出新的角色。

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       若是各位一直對肉鴿DBG卡牌感興趣,卻苦於上手難度較高,不妨去試一試因狄斯的謊言。它確實是市面上少見的,對新手玩家也非常友好的卡牌遊戲,或許這就是你愛上卡牌遊戲的契機。


來源:遊俠網


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       三月的最後一天,一款中國大陸研發獨立卡牌遊戲在Steam上開啟了EA測試。這是一款和殺戮尖塔同類型的肉鴿DBG卡牌(Roguelike卡牌構築)遊戲。名字叫做《因狄斯的謊言》,是一款手遊移植PC作品,在TapTap上評分高達9.4。 https://gamemad.com/news/28821 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/DVaQCu5z.jpg        在遊戲詳情中,製作組也毫不避諱,直言確實從殺戮尖塔中借鑒了一些優秀的設計,但若只是如此也不可能在TapTap上拿到9.4分的好成績。在遊戲的簡介中,製作組介紹說這是一款易上手的DBG卡牌,玩過卡牌遊戲的玩家應該會比較清楚,DBG類卡牌雖然在卡牌遊戲中已經是上手門檻較低的種類,但依舊有著學習成本。可以看出製作組有著一定的野心,他們想要把DBG卡牌推廣出去,讓更多人能體驗到DBG遊戲的樂趣。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/GQgKafYy.jpg        這不免讓我對這款遊戲產生好奇,非常幸運我提前拿到了遊戲資格,可以在31日之前玩到這款遊戲。就讓我來看看因狄斯的謊言究竟和過去其他傳統DBG卡牌有何不同。        在開始遊戲後第一個讓我感到吃驚的是這款遊戲的可操控角色數量,好家夥EA版居然就有整整9個角色可以選擇。而且美術品質也相當的高,角色的立繪以及戰鬥場景中人物造型都算得上是精美。這多少出乎我的意料之外,因為因狄斯的開發團隊一共只有5人而且只有一名美術,這個美術品質在我看來已經是相當了不起。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/j7JdupXY.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/31/CEDa2SMN.jpg        我們再說回遊戲的部分,在我體驗數個小時然後再回過頭來看,好像因狄斯確實比過去的DBG卡牌更容易上手一些。        我們先從卡牌構築開始講起。“肉鴿卡牌的“三選一”機制隨著殺戮尖塔在全世界的傳播,慢慢的被後來大多數新生代DBG卡牌遊戲採用,這也是玩家在DBG肉鴿裡獲取卡牌的主要手段。但雖然有跳過選項,但對各類卡牌卡牌功能尚不熟悉、無法準確判斷卡牌強度以及卡組組建尚未形成概念的新手玩家,往往還是容易貪多。而因迪斯在這裡則採取了對新人更友好的“替換”選項,在獲得新卡牌時,可以將開局時牌庫中的基礎卡牌直接進行替換。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/2wKxnYr3.jpg 殺戮尖塔的卡牌三選一 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/EEub6Pgb.jpg 因狄斯的卡牌替換,即使跳過選牌也能獲得10枚金幣        除此之外,因狄斯拆分了殺戮尖塔中的遺物機制,設計出了符文和天賦兩套系統。在殺戮尖塔中,遺物是非常重要的裝備,強大的遺物往往可以改變戰局獲得巨大的優勢。但同樣遺物的獲取是一個非常不可控的因素,只有精英戰和Boss戰會固定掉落高級遺物,或者在商店中進行購買。面對精英戰血線是非常難以保證的因素,很有可能因為這次對遺物的渴望導致最後輸掉整局比賽。商店中可購買的遺物價格往往也會很高,很難保證我們能夠買遺物的同時還有多餘的閒錢去購買卡牌或者精簡牌庫。這些都是玩家需要去思考的問題。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/dKJaTDHT.jpg        而在因狄斯中,符文可以通過走格子來獲取,只有天賦點的獲取是通過精英怪或者商店來達成。在地圖中會有對應的符文獲取地,在這個地點你可以獲取一張符文牌,並且還有一次讓符文牌和其他卡牌融合的機會。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/vet2KnzR.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/31/acPYu8bz.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/31/f2cMewue.jpg        一些符文卡牌的效果算是不錯但也沒有非常超模。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/nxVnJ2Bv.jpg        在天賦方面,每一場遊戲可獲得的天賦點都會有所不同,但是它的不可控性不是很強,每次點亮一個天賦之後,所有鄰近的天賦都會變成已知狀態方便玩家做後續的準備。由於卡牌可替換的機制加入,過去在商店中花錢占比最大的遺物購買和卡牌去除在因狄斯中都不複存在,購買天賦點還有卡牌成為了商店最主要的功能。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/ZBfUS23a.gif https://img1.gamemad.com/2022/03/31/GVmTrN88.jpg        而且符文和天賦的設計並沒有像殺戮尖塔中的遺物一樣存在非常強力的能力,它們更多的還是起到輔助的作用。卡牌的構築在我看來是整款遊戲中最核心、也是唯一的玩法。製作組有意的讓玩家的注意力能夠集中在卡牌構築上,而不會被其他的遊戲機制所影響。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/GN6jWxCF.jpg 殺戮尖塔中的稀有遺物 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/zEHAxbGV.jpg 因狄斯中的稀有符文效果也沒有特別突出        在體驗途中我也發現,雖然角色很多高達了9個,但其實沒有那麽的誇張。因狄斯中目前一共是三種職業:巫師、機械師、遊蕩者,每一種職業下有三個角色可以使用。三個角色對應的流派會有比較明顯的區別,像巫醫阿爾貝,它的角色專屬天賦基本都是和燃燒有關,那麽我若是選擇他來進行遊戲最好就是構築和燃燒相關的牌組。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/cHAdRFTp.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/31/vKyZFme9.jpg        在這一點上因狄斯和殺戮尖塔也是存在著一定的區別,在殺戮尖塔裡目前一共只有四個角色,但每個角色都有多套卡組流派可以使用,這需要玩家對卡牌足夠的熟悉,才能在遊戲中隨機應變組成一套自己想要的強力牌組。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/eY5gEtSR.jpg        因狄斯則是讓角色和流派進行了固定,這樣的話就算是新玩家在構築牌組時也會有比較明確的目的。不會出現說越打到後期,因為各色流派的卡牌都有而腦子越來越混亂的情況。雖然我還沒有體驗完所有的角色,但就我體驗過的4個角色來說設計的還是比較平衡的,在通關過程中都進行的比較順利,沒有遇到卡殼的情況,當然前提是你卡牌的構築也要比較合理才行。        就算是沒有接觸過肉鴿DBG卡牌的玩家,我感覺想要一次通關難度也不會很大,前面提到的那些製作組為降低上手門檻而做的修改和設計我認為對新手玩家是有明顯幫助的。        除了這些和入門門檻比較直接相關的玩法以外,因狄斯的其他部分和大部分DBG卡牌相比,沒有特別大的變化。一輪的遊戲時長會在一個半小時左右,也有難度調節選項,目前一共有三個章節,每個章節都有20個等級的難度可以調節,你不用擔心這款遊戲不夠耐玩。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/FZyaMrXR.jpg https://img1.gamemad.com/2022/03/31/B6gvWXya.jpg        從我目前的遊戲體驗來看,因狄斯的謊言確實是一款適合普通玩家第一款體驗的DBG卡牌遊戲,它的上手門檻對比其他DBG來說會有比較明顯的下降。而且擁有比較人性化的提示,像一些卡牌若是符合條件能觸發加成也會進行高光處理來提示玩家。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/pt2kr5yz.jpg        除了普通的“爬塔”模式以外,每一個角色還帶有劇情副本,通過副本你可以了解每一個角色的故事,而且會對遊戲的世界觀會有進一步的了解。在TapTap的遊戲背景介紹中,我們可以知道這片大陸過去一直信仰的是主神“斯特拉諾斯”。而“因狄斯”作為新神降臨這片大陸,並帶來了全新的信仰。為什麽這款遊戲叫做“因狄斯的謊言”可能就要我們通過角色的劇情副本來一探真相了。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/z87wgKNe.jpg        在遊戲體驗時我也是通過官方在TapTap上留下的QQ群號聯繫到了製作人咖啡,然後做了一些簡單的谘詢。因為手遊版目前在海外已經是推出了正式版,所以遊戲內容算得上是非常豐富。這次的Steam EA測試,主要是為了測試PC版的bug,若是順利的話Steam上也會很快推出正式版。大家這次倒是不用擔心,這是一款還處於開發階段的遊戲。而且正式版上線還會推出新的角色。 https://img1.gamemad.com/2022/03/31/DBHREwNC.jpg        若是各位一直對肉鴿DBG卡牌感興趣,卻苦於上手難度較高,不妨去試一試因狄斯的謊言。它確實是市面上少見的,對新手玩家也非常友好的卡牌遊戲,或許這就是你愛上卡牌遊戲的契機。 來源:遊俠網
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