《闇龍紀元:異端審判》經常被和《巫師3:狂獵》相對比,《闇龍紀元:異端審判》早發售了幾個月,獲得了當年的年度遊戲,媒體評價也是普遍好評(IGN8.8分),結果卻引來了和《巫師3》不利的比較。
相比《闇龍紀元:異端審判》,《巫師3》確實有至少一個優勢。在接受USA Today採訪時,前Bioware總經理AarynFlynn指出CDPR決定專注於PS4、Xbox One和PC讓《巫師3》受益匪淺,而《闇龍紀元:異端審判》還需要兼顧舊主機PS3和Xbox 360。
他說:“我覺得最大的妥協來自於這個事實:除了PS4和Xbox One,我們不得不在Xbox360和PS3平台同時推出遊戲。這粉碎了我們的雄心,因為我們沒有足夠的團隊規模,也沒有足夠的時間去區分這些東西。所以你不得不按照最低限度開發。
那顯然輕鬆擊敗了我們在遊戲玩法中對某些功能的一些期待和野心。對比來說,CDPR在《巫師3》上不用這麽做,我覺得他們的遊戲因此而更好。”
《闇龍紀元:異端審判》2014年底發售,注重於探索,角色關係培養和征招新的角色來壯大你的總部。龐大延伸的世界規模受到了稱讚,但本作的基本戰鬥系統和跑腿支線任務受到了批評。
在採訪中,Flynn表示BioWare的難處在於他們不光要把RPG帶到舊主機,而且還要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用來開發FPS遊戲《戰地風雲》系列的寒霜引擎是一個“艱巨的努力”。