再也不用等七年?索尼反思《最後守護者》公開太早 - 遊戲狂
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再也不用等七年?索尼反思《最後守護者》公開太早

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2017-11-28
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索尼公司正式宣布遊戲的世界一向過早,有時候宣布的遊戲並沒有開始開發,甚至最終被取消,而有的需要數年時間才能真正面世,比如《最後的守護者》,從公開到發布共七年。

在現在這個時代,遊戲公司正在縮短公開時間來縮短玩家等待的時間,索尼也正在努力積極在未來改變這一狀況。

PlayStation全球工作室高級副總裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《對馬島之鬼》這樣的項目保密,是因為不想再犯同樣的錯誤:把遊戲宣布得太早。

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丹尼說:“我認為我們正在學習,很多出版商都在學習......如何找到適當的時間來公開遊戲。過去我們有的遊戲公開的太早,但對於開發《對馬島之鬼》的Sucker Punch來說,這是一個非常棒的項目。這是一個他們一直想要自己做的遊戲。我認為現在是宣布這個遊戲的好時機,而且現在他們已經在這個遊戲上工作了很長時間,已經有很棒的遊戲版本了。所以我們很高興讓大家知道。”

再也不用等七年?索尼反思《最後守護者》公開太早

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遊戲資訊

最後的守護者 (The Last Guardian)

類別: 冒險
平台: PS4
開發: Team ICO
發行: Sony
上市: 2016-12-06
《最後的守護者(The Last Guardian)》是由Team ICO製作,Sony發行的一款3D動作冒險遊戲,講述一個少年與一隻名叫特瑞克的神奇動物之間的傳奇經歷,遊戲中他們通過彼此的合作克服各種旅途中的困難。

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索尼公司正式宣布遊戲的世界一向過早,有時候宣布的遊戲並沒有開始開發,甚至最終被取消,而有的需要數年時間才能真正面世,比如《最後的守護者》,從公開到發布共七年。 https://gamemad.com/news/29222 在現在這個時代,遊戲公司正在縮短公開時間來縮短玩家等待的時間,索尼也正在努力積極在未來改變這一狀況。 PlayStation全球工作室高級副總裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《對馬島之鬼》這樣的項目保密,是因為不想再犯同樣的錯誤:把遊戲宣布得太早。 丹尼說:“我認為我們正在學習,很多出版商都在學習......如何找到適當的時間來公開遊戲。過去我們有的遊戲公開的太早,但對於開發《對馬島之鬼》的Sucker Punch來說,這是一個非常棒的項目。這是一個他們一直想要自己做的遊戲。我認為現在是宣布這個遊戲的好時機,而且現在他們已經在這個遊戲上工作了很長時間,已經有很棒的遊戲版本了。所以我們很高興讓大家知道。” https://img1.gamemad.com/2022/04/03/H2cJWqKF.jpg
https://gamemad.com/news/29222
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