索尼公司正式宣布遊戲的世界一向過早,有時候宣布的遊戲並沒有開始開發,甚至最終被取消,而有的需要數年時間才能真正面世,比如《最後的守護者》,從公開到發布共七年。
在現在這個時代,遊戲公司正在縮短公開時間來縮短玩家等待的時間,索尼也正在努力積極在未來改變這一狀況。
PlayStation全球工作室高級副總裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《對馬島之鬼》這樣的項目保密,是因為不想再犯同樣的錯誤:把遊戲宣布得太早。
丹尼說:“我認為我們正在學習,很多出版商都在學習......如何找到適當的時間來公開遊戲。過去我們有的遊戲公開的太早,但對於開發《對馬島之鬼》的Sucker Punch來說,這是一個非常棒的項目。這是一個他們一直想要自己做的遊戲。我認為現在是宣布這個遊戲的好時機,而且現在他們已經在這個遊戲上工作了很長時間,已經有很棒的遊戲版本了。所以我們很高興讓大家知道。”