比光追還強?輝達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑! - 遊戲狂
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比光追還強?輝達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑!

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2022-04-03
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在前不久的遊戲開發者大會(GDC)上,輝達公布了一系列效果爆表的展示影片,讓許多玩家難以置信。而在一篇官方研究報告中,輝達大力稱讚了“路徑追蹤”技術,似乎已經遠遠超越了之前的“光線追蹤”。

比光追還強?輝達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑!

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報告中稱“即時圖像技術來到了路徑追蹤的歷史轉折點,這是即時圖像技術多年來最大的突破。路徑追蹤是最為真實的渲染途徑,但同時又對電腦算力要求很高,因為要對光線/材質的多次碰撞交互進行模擬。最近在光追硬體、系統研究、隨機光樣本、降噪等方面的進展,我們正在鋪就一條通往大規模路徑追蹤的道路,可以即時渲染包含數十億三角形和數百萬光源的場景。”

比光追還強?輝達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑!

看起來,“路徑追蹤”技術比以往的“光線追蹤”更進一步,能夠實現更加真實的環境效果,可以將遊戲畫面中的光線效果再提高一大截。玩過光追遊戲的玩家應該都知道那種臨場體驗的震撼效果,或許在不久之後我們就能看到更加震撼的遊戲效果了。

比光追還強?輝達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑!


來源:遊俠網


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在前不久的遊戲開發者大會(GDC)上,輝達公布了一系列效果爆表的展示影片,讓許多玩家難以置信。而在一篇官方研究報告中,輝達大力稱讚了“路徑追蹤”技術,似乎已經遠遠超越了之前的“光線追蹤”。 https://gamemad.com/news/29239 https://img1.gamemad.com/2022/04/03/t6wkwAPG.jpg 報告中稱“即時圖像技術來到了路徑追蹤的歷史轉折點,這是即時圖像技術多年來最大的突破。路徑追蹤是最為真實的渲染途徑,但同時又對電腦算力要求很高,因為要對光線/材質的多次碰撞交互進行模擬。最近在光追硬體、系統研究、隨機光樣本、降噪等方面的進展,我們正在鋪就一條通往大規模路徑追蹤的道路,可以即時渲染包含數十億三角形和數百萬光源的場景。” https://img1.gamemad.com/2022/04/03/DsWZkwuY.jpg 看起來,“路徑追蹤”技術比以往的“光線追蹤”更進一步,能夠實現更加真實的環境效果,可以將遊戲畫面中的光線效果再提高一大截。玩過光追遊戲的玩家應該都知道那種臨場體驗的震撼效果,或許在不久之後我們就能看到更加震撼的遊戲效果了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/03/F9dBxjat.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/29239
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