《破曉傳奇》製作人解釋了為什麽工作室沒有計劃推出一個續作或劇情DLC。
在接受Edge雜誌採訪時,製作人富澤祐介說雖然遊戲取得了成功(《破曉傳奇》首月銷量150萬套,是系列銷售速度最快的一作),但續作目前還不太可能。相反,團隊希望故事能夠完整並帶有良好的餘味,從而消除推出DLC的需要。
富澤表示他的工作室想要繼續迎接挑戰,為JRPG遊戲的進一步發展爭取新粉絲。為了實現這個目標,他們需要在《破曉傳奇》的基礎上打造一個頂尖的旗艦遊戲,同時提供一個重新發現該系列歷史的機會。
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《破曉傳奇》製作人解釋了為什麽工作室沒有計劃推出一個續作或劇情DLC。
在接受Edge雜誌採訪時,製作人富澤祐介說雖然遊戲取得了成功(《破曉傳奇》首月銷量150萬套,是系列銷售速度最快的一作),但續作目前還不太可能。相反,團隊希望故事能夠完整並帶有良好的餘味,從而消除推出DLC的需要。
富澤表示他的工作室想要繼續迎接挑戰,為JRPG遊戲的進一步發展爭取新粉絲。為了實現這個目標,他們需要在《破曉傳奇》的基礎上打造一個頂尖的旗艦遊戲,同時提供一個重新發現該系列歷史的機會。
“傳說”系列新作《破曉傳奇》採用虛幻4引擎打造,遊戲將有更棒的畫面效果,玩家能親身體驗獨有的冒險故事。 遊戲介紹:達納與雷納是相鄰的兩顆星球。300年前,蔥鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈從於永無止盡的支配。某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開了。