在經過了大作迭出的二三月份,愚人節過後的日子裡好像都沒有什麽值得一玩的遊戲大作了,正當我打開Steam,突然看到了這款雜糅了模型、戰鬥、星際、傳奇等等讓人難以抗拒的元素的遊戲:
《傳奇》真男人就來砍我(狗頭)
遊戲其實是這個:《樂高星際大戰:天行者傳奇》。
這款樂高遊戲在4月6日正式發售後,很快Steam好評率就達到了94%。而更令人驚訝的是,《樂高星際大戰:天行者傳奇》發售僅僅兩個小時,Steam同時線上玩家就達到了82517人峰值,這個人數峰值已經暫時超越了一些Steam熱門遊戲,比如《虹彩六號:圍攻》,《足球經理2022》等。
而這也完全超越了之前《樂高》遊戲在Steam上的線上使用者峰值,要知道上一部《樂高漫威超級英雄》在8年前最多的使用者也僅僅是5953名,這整整翻了14倍。而在同為“星戰”系列衍生遊戲中,《樂高星際大戰:天行者傳奇》也名列前茅:他擊敗了近年備受好評的《星際大戰絕地:隕落武士團》、《星際大戰:戰機中隊》等不少經典遊戲。被外媒稱讚是“有史以來表現最好的《星際大戰》遊戲之一”。
《樂高星際大戰:天行者傳奇》線上玩家超8萬人打破紀錄
其實這不是樂高第一次開發星戰主題的遊戲了,在2017年就有和星戰電影同時發布的《樂高:原力覺醒》,但儘管和《天行者傳奇》一樣拿了iga8分的評價,玩家卻寥寥無幾。而本作能拿到這樣的成績,除了4月這個大作的真空期,遊戲硬品質也是重要因素之一。
《星際大戰》、還原和搞怪
《天行者傳奇》從宣傳時期的一大賣點就是忠實還原了星戰系列9部電影,進入遊戲我們可以看到共分為9個的章節都會一一對應星戰的電影。
遊戲對電影經典場面的複現相當有味道,這點從我們剛開始玩的幾分鐘內就會明明白白地感受到:萊婭公主帶領著星際艦隊想要把“死星”(一種強大武器)的訊息傳遞出去,但遭到了達斯維達的阻攔,在萊婭公主擊退了風暴兵之後,達斯維達用光劍破門,從黑暗中緩緩走出,伴隨著重金屬風格濃厚的《帝國進行曲》,沉重的壓迫感撲面而來。
達斯維達登場
但和電影宏大嚴肅的基調不同,在這款樂高遊戲中,看不到過多苦大仇深的情緒波動,也沒有沉重的拯救星球和宇宙的使命感。留給玩家的,是完完全全的放鬆——就好像生死和勝負真的就僅僅是場遊戲一般。小機器人R2-D2在逃離追捕時要尋找房間裡的逃生艙,我們打開房間時卻會發現意外闖入了風暴兵的私人空間——
再比如盧克叔叔的死去在電影裡是個比較重要的鋪墊,他回家親眼看到叔叔被燒死才激發了成為“絕地武士”的動力,而這在遊戲裡簡化很多,盧克在歐比旺(師父)家拿個望遠鏡發現家裡冒煙被查封了,然後望著雙日打算走原力之路。
還有就是盧克問歐比旺是誰殺了安納金(父親),電影裡歐比旺說達斯維達(大反派,其實是黑化的安納金)殺了安納金,這造就了父子敵對的一系列精彩戲份,而到《帝國反擊戰》的最後,達斯維達對著盧克說出“我才是你的父親。”,也是影史最富有震撼力的轉折之一。
(遊戲裡歐比旺沒有這樣說,只做了一個搞怪的表情就帶過了,就沒有電影那種宿命感。)
“我是你爸爸.jpg”
不過儘管沒有詳細的前戲鋪墊,但對於粉絲們都耳熟能詳的星戰劇情來說這不是什麽大問題,反而是偶爾來的搞怪能讓玩家們會心一笑,而遊戲在主線劇情之外還填充了很多十分符合星戰風味的支線任務,玩下來我的感受是,這些廣闊可探索的區域、任務比“電影劇情過場”更能極大豐富遊玩的樂趣。
出色的遊戲品質
拋開跌宕起伏的劇情,星戰系列吸引我們的另一個地方,就是在電影裡能領略到各個星系獨特的風光。在這個方面,《樂高天行者傳奇》也做到了一個很高的水準,不論是塔圖因星球乾燥、荒涼的沙漠、被大雪覆蓋的霍斯星球,還是外太空激烈空戰中的浩瀚宇宙背景,遊戲畫面都做的十分寫實和精致。
遊戲提供了23個可以探索的星球
在遊戲性上,樂高遊戲的關卡和謎題設計一直以來都表現的不錯,其趣味性和設計感有時甚至會好於多數中等水準的解謎遊戲,玩著玩著總會遇到讓我眼前一亮的地方,比如在第七章裡的鏡洞中,就要操縱鏡面反射來找到出口;而前作中需要拼接道具的“搭積木”過程在本作中被簡化了,散落在地的樂高零件大部分可以“一鍵組裝”,這不止讓解謎過程變得更加順暢,還能隨時組成一些道具、陷阱阻擋來襲的風暴兵,或者是快速組成一個簡單掩體和敵人快樂對槍。
說起來,戰鬥系統也是《天行者傳奇》和前作相比很大的一個亮點,射擊時不會拉遠玩家的鏡頭,而是使用了更有表現力的越肩視角,使用爆能槍的操作手感也大大增強。本作中玩家能像回旋鏢一樣投擲出光劍,戰鬥時的招式也富於多變,與此同時,天行者們最重要的“原力”也有很好的複現:可以隨意抓起場景中的物體並拋向面前的敵人,“控心術”可以在戰鬥中施展來讓敵人相互攻擊(可以操控中了控心術的角色),外加上遊戲裡300多個可選擇的角色,每個人都有不同的招式,這些都讓戰鬥過程很是自由豐富。
射擊越肩視角
除了擁有眾多的角色之外,可收集的物品還包括數量眾多的星際艦船等等,遊戲中每個陣營都有自己獨有的技能可供升級成長,把這些技能點亮也算是一個特別的收集選項,升級這些能力用到的積木、凱伯幣就很簡單地打碎物品就能拿到,唯一的問題就是收集的要素太多了,如果為了收集特意去打積木很可能拖慢遊戲節奏,反而感覺有點枯燥。
最後值得一提的是,儘管遊戲就像《雙人成行》那樣支援2p分屏同玩,但2P的角色從本質上來說只是一個主角的分身(前幾代就是),沒什麽互動,遊戲關卡也沒有根據雙人遊玩的特性進行過調整——但是至少給玩家提供了一個在開放的遊戲世界裡和各位同玩的機會,從這個角度來說,也算是留有價值的設計吧。
總的來說,《樂高星際大戰:天行者傳奇》是我玩到的樂高遊戲,甚至可以說星際大戰背景的遊戲裡最為豐富有趣的一款。如果你是星戰/樂高迷真的可以嘗試一下,就像前些天小島秀夫評價《新蝙蝠俠》時說更愛的是《樂高蝙蝠俠》表現出來的意思,樂高遊戲和電影一樣,雖然看起來很簡單童趣,但能玩梗也很會抓粉絲的心,遊戲也是一直用心在做的,在這個百無聊賴的四月份,試試這個滿是誠意和調侃的作品也不錯呢。(就是有點貴)
來源:遊俠網