索尼的新一代遊戲機PS5將在今天(11月12日)正式上市,隨這款主機發售的遊戲中有一款算是真正意義上的次世代遊戲,那就是由Bluepoint使用新技術重新製作的《惡魔靈魂:重製版》。今天淩晨,國外媒體採訪到了本作的開發團隊,對遊戲中的技術細節進行了說明。
致力於遊戲畫面技術分析的Digital Foundry採訪了PS5首發遊戲《惡魔靈魂:重製版》的開發商Bluepoint。在長達一個小時的採訪中,雙方談到了遊戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔靈魂:重製版》包含的畫質模式和性能模式分別運行在不同的解析度。Bluepoint確認,在畫質模式下遊戲以原生4K解析度運行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運行在60FPS下。兩個模式除了解析度和幀數不同之外,畫質模式並沒有提供更多的特效,因為開發商希望兩個模式提供相同的視覺效果,所以高解析度只是提供了更多細節和陰影。
Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔靈魂:重製版》沒有加入光線追蹤的原因並非技術問題,而在於工期和人手。儘管在採訪中沒有確定,不過看起來如果條件允許的話,Bluepoint會在未來加入光線追蹤。另外,Bluepoint開發人員坦言他們並沒有完全利用PS5的性能,後續仍有優化空間。