享受暢快的高速射擊戰鬥 《高達:進化》日媒試玩體驗 - 遊戲狂
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享受暢快的高速射擊戰鬥 《高達:進化》日媒試玩體驗

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2022-04-11
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由萬代南夢宮製作發行的6V6射擊遊戲《高達:進化(GUNDAM EVOLUTION)》,於2022年4月8日開始了網路測試。日媒GameSpark對本作進行了測試版的試玩,以下為GameSpark遊玩體驗的簡略翻譯。

射擊手感方面

在看GameSpark的讀者看來,首先最在意的地方應該是這個吧:“和某個《鬥陣特攻》很接近嗎?”

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不知道遊戲發布後這個問題會持續多久。估計以本作今後的認知度,非正式的簡稱也有可能成為“高達OW”。作為對此的回答,筆者認為回答:“是的,也不全是那樣的,也有在此以上的部分。”比較合適。

充滿速度感的戰鬥

最初的感覺是,這是一款6v6時經常持續運動的類型的遊戲,各MS都有衝刺和緊急迴避,共同消耗“boost”系統。在戰鬥中也能高速移動,因此可以享受充滿速度感的戰鬥。此外,如果在短時間內完全沒有射擊和被擊中等戰鬥行為的話,直到重新開始戰鬥為止,HP會以相當快的速度自動回復。所以幾乎沒有某些FPS中常有的,為了尋找血包而徘徊的時間。非戰鬥狀態越長,恢複量也就越多,在尋找回復道具的時間裡體力完全恢複的情況也不計其數。

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正統卻有閃光點的遊戲規則

測試期間可以玩的遊戲規則有“占點”、“團隊競賽”、“死亡行動”3種。無論哪一種,如果玩過射擊類遊戲的話,都可以馬上理解。

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“占點”分為攻擊和防守方,其目的是占領/保護準備好的目標區域。這是3個規則中最簡單的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受戰鬥的模式。

“團隊競賽”則是兩隊進行占領目標區域並比較時間的比賽。但是,因為需要占領的目標是從3個地方中每隔一定時間選出一個,所以根據剩餘時間的不同,會產生了“應該優先占領嗎”還是“暫時捨棄,在下一個區域加強防守嗎”這樣的戰略分歧,有了新鮮感。

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“死亡行動”分為攻擊/防守兩方,攻擊一方的目標是爆破目標,防守一方的目標是阻止起爆,類似《CG:GO》的爆破模式。設定爆破武器的目標通常有2處,而攻擊方可以在接近目標的位置進行重生的“中繼點”也有1處。

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防衛方應該如何分散或者集結戰鬥力來保護目標?攻擊方應該壓制主攻方向設定炸彈?還是繞側攻擊另一個點?。每個人的判斷都變得重要。順便一提,因為“中繼點”是兩隊互相爭奪的焦點,所以防衛方也不一定只守著目標,根據情況的不同,也有推上前線的情況。

無論哪一種規則,由於上述的全機體都具有高機動力,無論玩家使用哪個機體都不會感覺到移動很辛苦,但也不會為奪回目標或支援而過快回援,可以感受到精妙的平衡和設計。

所有的MS都有拿人頭的潛力

這裡是重要的部分,對所有MS機體都有特別強化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以單獨拿人頭的火力。怎麽說呢,全員都調整好了,都有著這樣的性能,這一點非常有趣。

比如這台“梅塔斯”[譯注:出自《高達Z》],可以連接修復電纜一邊恢複夥伴一邊行動,像是《鬥陣特攻》的天使。這類擁有純粹支援定位的機體,主武器的傷害卻也很大,而且還具備不錯的連射速度和惡魔般的射擊精度(在彈匣打完前,子彈都會精確飛向準星),而且可以一邊恢複同伴一邊射擊。因此,無論選擇哪個MS都能享受腎上腺素飆升的進攻的樂趣,這也是非常罕見的吧。

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另外,擁有能夠在一定時間內變形飛行主動技能的“阿西瑪”[出自《高達Z》]。如果是在沒有頂蓋的區域,可以在很高的高度飛行,從對方的視野外繞過去,瞄準對方的背後。甚至可以採取這樣的戰術也是其魅力之一。

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乍看之下似乎是標準形態,而且原作中作為一般量產機的“吉姆”和“紮古”,在這個遊戲中只要進行了瞄準,通常攻擊性能也已經足夠了。主動技能雖然樸素,但卻擁有強大的性能。比如“紮古”雖然HP很低,但是移動速度很快,而且可以使用三次衝刺,所以無論是逃跑還是縮短距離都很實用。30發彈匣的紮古機槍在幾秒鐘內就能射完,DPS很高,而且有個在一定時間內無敵的主動技能。

另外,作為主角機的“高達”反肉盾坦克的能力很高(可將盾牌暫時無力化)。雖然流星錘很強,但是在發射前的準備動作很長,而且彈速也很慢,對於掌握了《鬥陣特攻》中路霸的玩家來說會很好用。

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“高達”動起來了,玩“高達”的遊戲很有趣

從“高達Game”的角度來看本作的話,原作和遊戲中的設定非常誇張,由於加入了必殺技,所以越是就粉絲越是興奮。當向喜歡高達的朋友展示遊戲內容的時候,都會驚訝地有“啥!?”這樣的反應。

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比如原作中登場的“超級燃燒彈”“核心戰機”“月光蝶”等都被做成了遊戲中的招式。

這些招式一部分還原了原作的中的描繪,一部分受到了過去高達遊戲的強烈影響。反過來說,是即使不是高達的粉絲,玩家也能坦率地享受遊戲。

總結

雖然這次是早期網路測試,但是也有一些需要改善的地方。例如比賽結束時的王牌展示和個人成績的部分,現狀是誰給了多少傷害,擊破了多少敵人這一部分的評價占了主導。對於努力搶點和設定/解除爆破武器的玩家則不怎麽鼓勵。會被玩家認為只要“拿人頭”就可以了,對今後的電競比賽展開不利。

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作為遊戲的完成度,FPS射擊的完成度現在非常高,平時會玩海外FPS遊戲的筆者也會產生“再打一盤…”結果一直玩到淩晨4點的情況。因此一定能享受其中。而細小的平衡調整和新機體的登場等內容,也使得今後的展開令人期待。

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《高達:進化》預計在PS4、PS5、Xbox SeriesX|S、Xbox One、PC上發布。


來源:遊俠網


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由萬代南夢宮製作發行的6V6射擊遊戲《高達:進化(GUNDAM EVOLUTION)》,於2022年4月8日開始了網路測試。日媒GameSpark對本作進行了測試版的試玩,以下為GameSpark遊玩體驗的簡略翻譯。 https://gamemad.com/news/29809 射擊手感方面 在看GameSpark的讀者看來,首先最在意的地方應該是這個吧:“和某個《鬥陣特攻》很接近嗎?” https://img1.gamemad.com/2022/04/11/BYb5nc7F.jpg 不知道遊戲發布後這個問題會持續多久。估計以本作今後的認知度,非正式的簡稱也有可能成為“高達OW”。作為對此的回答,筆者認為回答:“是的,也不全是那樣的,也有在此以上的部分。”比較合適。 充滿速度感的戰鬥 最初的感覺是,這是一款6v6時經常持續運動的類型的遊戲,各MS都有衝刺和緊急迴避,共同消耗“boost”系統。在戰鬥中也能高速移動,因此可以享受充滿速度感的戰鬥。此外,如果在短時間內完全沒有射擊和被擊中等戰鬥行為的話,直到重新開始戰鬥為止,HP會以相當快的速度自動回復。所以幾乎沒有某些FPS中常有的,為了尋找血包而徘徊的時間。非戰鬥狀態越長,恢複量也就越多,在尋找回復道具的時間裡體力完全恢複的情況也不計其數。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/fer88unh.jpg 正統卻有閃光點的遊戲規則 測試期間可以玩的遊戲規則有“占點”、“團隊競賽”、“死亡行動”3種。無論哪一種,如果玩過射擊類遊戲的話,都可以馬上理解。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/dwYYfeyY.jpg “占點”分為攻擊和防守方,其目的是占領/保護準備好的目標區域。這是3個規則中最簡單的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受戰鬥的模式。 “團隊競賽”則是兩隊進行占領目標區域並比較時間的比賽。但是,因為需要占領的目標是從3個地方中每隔一定時間選出一個,所以根據剩餘時間的不同,會產生了“應該優先占領嗎”還是“暫時捨棄,在下一個區域加強防守嗎”這樣的戰略分歧,有了新鮮感。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/PeGEgcQp.jpg “死亡行動”分為攻擊/防守兩方,攻擊一方的目標是爆破目標,防守一方的目標是阻止起爆,類似《CG:GO》的爆破模式。設定爆破武器的目標通常有2處,而攻擊方可以在接近目標的位置進行重生的“中繼點”也有1處。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/cQ9Pj6KR.jpg 防衛方應該如何分散或者集結戰鬥力來保護目標?攻擊方應該壓制主攻方向設定炸彈?還是繞側攻擊另一個點?。每個人的判斷都變得重要。順便一提,因為“中繼點”是兩隊互相爭奪的焦點,所以防衛方也不一定只守著目標,根據情況的不同,也有推上前線的情況。 無論哪一種規則,由於上述的全機體都具有高機動力,無論玩家使用哪個機體都不會感覺到移動很辛苦,但也不會為奪回目標或支援而過快回援,可以感受到精妙的平衡和設計。 所有的MS都有拿人頭的潛力 這裡是重要的部分,對所有MS機體都有特別強化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以單獨拿人頭的火力。怎麽說呢,全員都調整好了,都有著這樣的性能,這一點非常有趣。 比如這台“梅塔斯”[譯注:出自《高達Z》],可以連接修復電纜一邊恢複夥伴一邊行動,像是《鬥陣特攻》的天使。這類擁有純粹支援定位的機體,主武器的傷害卻也很大,而且還具備不錯的連射速度和惡魔般的射擊精度(在彈匣打完前,子彈都會精確飛向準星),而且可以一邊恢複同伴一邊射擊。因此,無論選擇哪個MS都能享受腎上腺素飆升的進攻的樂趣,這也是非常罕見的吧。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/vvekR2JA.jpg 另外,擁有能夠在一定時間內變形飛行主動技能的“阿西瑪”[出自《高達Z》]。如果是在沒有頂蓋的區域,可以在很高的高度飛行,從對方的視野外繞過去,瞄準對方的背後。甚至可以採取這樣的戰術也是其魅力之一。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/BZVZGQR7.jpg 乍看之下似乎是標準形態,而且原作中作為一般量產機的“吉姆”和“紮古”,在這個遊戲中只要進行了瞄準,通常攻擊性能也已經足夠了。主動技能雖然樸素,但卻擁有強大的性能。比如“紮古”雖然HP很低,但是移動速度很快,而且可以使用三次衝刺,所以無論是逃跑還是縮短距離都很實用。30發彈匣的紮古機槍在幾秒鐘內就能射完,DPS很高,而且有個在一定時間內無敵的主動技能。 另外,作為主角機的“高達”反肉盾坦克的能力很高(可將盾牌暫時無力化)。雖然流星錘很強,但是在發射前的準備動作很長,而且彈速也很慢,對於掌握了《鬥陣特攻》中路霸的玩家來說會很好用。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/ZPXrSmWw.jpg “高達”動起來了,玩“高達”的遊戲很有趣 從“高達Game”的角度來看本作的話,原作和遊戲中的設定非常誇張,由於加入了必殺技,所以越是就粉絲越是興奮。當向喜歡高達的朋友展示遊戲內容的時候,都會驚訝地有“啥!?”這樣的反應。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/JWEuFmR9.jpg 比如原作中登場的“超級燃燒彈”“核心戰機”“月光蝶”等都被做成了遊戲中的招式。 這些招式一部分還原了原作的中的描繪,一部分受到了過去高達遊戲的強烈影響。反過來說,是即使不是高達的粉絲,玩家也能坦率地享受遊戲。 總結 雖然這次是早期網路測試,但是也有一些需要改善的地方。例如比賽結束時的王牌展示和個人成績的部分,現狀是誰給了多少傷害,擊破了多少敵人這一部分的評價占了主導。對於努力搶點和設定/解除爆破武器的玩家則不怎麽鼓勵。會被玩家認為只要“拿人頭”就可以了,對今後的電競比賽展開不利。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/x3zJwURr.jpg 作為遊戲的完成度,FPS射擊的完成度現在非常高,平時會玩海外FPS遊戲的筆者也會產生“再打一盤…”結果一直玩到淩晨4點的情況。因此一定能享受其中。而細小的平衡調整和新機體的登場等內容,也使得今後的展開令人期待。 https://img1.gamemad.com/2022/04/11/SBT5V82g.jpg 《高達:進化》預計在PS4、PS5、Xbox SeriesX|S、Xbox One、PC上發布。 來源:遊俠網
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