在B站,你可以從任何一部影片“速通理塘” - 遊戲狂
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在B站,你可以從任何一部影片“速通理塘”

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2022-04-12
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沈陽大街的下一站就是理塘。

當然,我並不是想說自己已經把基礎常識還給了自己的地理老師,而是這句話還有這樣一個前提——在二次元的世界裡。

  什麽是「速通理塘」?

對於逛B站不多的朋友來說,這個詞匯需要一個解釋。實際上,這是近兩天B站老哥們研究出的一種挑戰玩法。

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在玩家們默認的經典規則裡,一位挑戰者需要選擇一部和“理塘”“丁真”八竿子打不著的影片,或是隨便找個隨機數串生成器獲取數串並在B站找到對應BV號的影片,然後利用B站的“相關影片”推送機制到達“徒步阿龍”拍攝的理塘影片,並且聽到他那一句有著明顯起承轉合關係的“到達世界最高城——理塘/太美麗了理塘/哎呀這不丁真嗎/再看一下遠處的雪山吧,家人們。”到這一步,就算是挑戰成功。

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只不過,今天想聊的並不是影片中那個被粉絲愛稱為“麗麗”的抖音網紅——對他來說,《到達理塘》或許只是他曾經整過的無數爛活中的一個。而他所拍攝的理塘同樣是一個非常平凡的小縣城,人口不過7萬,直到2020年才完成脫貧。

在這段短短14秒的影片裡,你很難得出一個“美麗理塘”的結論。麗麗並沒有為這部影片選一個更好的觀景角度,占據觀眾們視野的更多是公路邊上光禿禿的小坡,而真正美麗的雪山,他只給到觀眾們留了不到2秒鐘的時間。

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但“多虧”文化旅遊形象大使丁真的走紅,理塘去年的遊客比往年多了不少

當然,這段影片本身對於挑戰者而言,似乎變得不那麽重要。  

了解遊戲速通的朋友應該很好理解這個玩法——如何通過更短的跳轉和更快的手速來到理塘,而出發點和終點越是風馬牛不相及,這段甚至可以從“東百往事”中找到小路直通理塘的離譜旅程帶來的節目效果,也越能讓人拍手叫絕。

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“速通”過程才賦予了這段在網路上看遍大江南北的旅程不一樣的意義,比如在下面這幾個應用實例中——

有人從原神官方號下的「神女劈觀」出發,途徑「神女劈觀出圈上央視新聞」「(神女劈觀)配音演員科普」「英雄聯盟配音現場」,旅途拐點是玩家整活的土味影片「每年春天我都會想起德萊文」,土味影片之後的推送影片列表中會摻雜大量抽象明星,只要找到「麗麗」,最後就能成功到達理塘。

有的人從B站董事長陳睿的個人首頁出發,從他的「嗶哩嗶哩12周年演講」開始,只經過了「鼠鼠聽貓中毒吐了一地」「嘉然和丁真相比」兩站,通過丁真這個“理塘正牌男主角”,這趟短途快客就到達終點站就來到了理塘。

在B站,你可以從任何一部影片“速通理塘”

有人從Steam上的嗶哩嗶哩遊戲主頁出發,最終也能回到理塘。

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而在所有的速通玩家中,最有名的應該是圍棋少年柯潔了,在前幾天的一場直播中他也挑戰了一回速通理塘。

這一次系統分配給他的始發站是「廣鐵廣段SS80183牽引影片片段」,他一度以為自己進了一個死局,只不過在途徑知識區的「高鐵坐過站了怎麽辦」,同系列的「元朝就有傻屌這個詞了」,「古人的8個戒色小知識」,然後他解鎖了兩性相關的話題借著「生孩子模擬器」衝入遊戲區,進入前段時間大火的「人生重開模擬器」,到「我把哥譚噩夢/冬泳怪哥做成了遊戲」。

借著他正式進入了網路觀察區(抽象文化區),根據網友們總結的速通經驗,一般到了東北,理塘也不會遙遠了。他從「奧利給大叔的正能量短片《看見》」,到「跟著GIAO桑學GIAO語」,再到「GIAO哥被川天皇拷打剪輯」,期間還發生了一個小插曲,他誤入孫笑川相關二創,因為相關創作太多陷入了無限循環。

在被觀眾認可進行了一步悔棋之後,他終於重新在GIAO哥影片的眾多相關推送中找到了麗麗,並成功到達理塘,喊出那句“勝利宣言”。

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太美麗辣理塘

這一段穿越了時空,在古今時間線上輪回,從廣州鐵路到山東,借道東北大街到日本最後回理塘的旅程,大概花了現實裡的5分鐘。

順帶一提,這場速通比賽的記錄還在不斷內卷、刷新,不管是從自己的母校到理塘,還是共青團這樣的官號出發到理塘,亦或是從女主播AMSR的輕柔按摩到被麗麗的嘴臭“拷打”的理塘,很多玩家將速通記錄壓縮到了20秒以內,而最快記錄保持者則是0秒,因為有一個特別歐皇的up主在輸入隨機生成的數串後發現自己“出生”就在理塘。

在B站,你可以從任何一部影片“速通理塘”

隨著越來越多的玩家成功速通,這個遊戲已經逐漸變成了一場大型頭腦風暴,或者說是一次嚴謹的學術調研報告會,大家總結出了一下幾點能夠“速通理塘”的方法論——

1.在初篩階段,主張快速破圈,即找推薦影片中畫風最不相同的,能夠有效跳出“相關推送”相關性太強總是推薦同一個up主作品的輪回,這時候推送機制就會判定使用者對於現在的推薦不感興趣,會給出更多選擇,玩家也能更快找到並進入二次元亞文化相關的領域;

2.進入二次元區之後,以找到鬼畜/抽象明星為第一要義,只要從沈陽大街、下北澤、新日暮裡借道,距離終點理塘就不會太遠了;

3.前一點中抽象明星的受眾越廣泛越好,有刀虎選刀虎,沈陽大街有不少直達理塘的小路,或者選擇和麗麗一樣以各種抽象語錄出圈成為網路亞文化代表的明星,比如帶籃子、孫笑川,抽象話三傑常常會被阿B“捆綁銷售”。

4.還可以利用部分打了“創作推廣”標籤的影片找到一條固有通關路徑。當然,因為創作推廣屬於up主買量行為,會時不時強制出現在所有人的相關推送中,大大縮短速通時間,這個方法被不少玩家認為是邪道速通,只有any%的速通中才被允許使用。

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儘管並沒有直接證據可以指證這個影片是因為帶著“丁真”和“理塘”才變成B站的政治正確,出現在不少使用者的相關推薦裡,萬物皆可速通理塘還是在一定程度上暗示了阿B對於這部影片的偏愛。

而在我看來,速通理塘並不是這套玩法的起點。

2008年維克托·邁爾-舍恩伯格及肯尼斯·庫克耶編寫的《大資料時代》中,大資料這個概念被提出,指不用隨機分析法(抽樣調查)這樣的捷徑,而採用所有資料進行分析處理並且歸納總結。B站的推送相關差不多也是這個機制,通過採集使用者一段時間對於影片種類的偏好,三連/評論的傾向,大資料可以很快畫出一幅心理畫像,並且借此推薦一些潛在的熱門影片,順便塞點私貨,為自己的火花廣告平台的商業推廣創利。

比如你可能不知道,在B站不管是搜索“高達”還是“閃光的哈薩維”,最熱門的影片都不是官方的動畫,而是一個跟著《閃光哈薩維》主題曲《閃光》的副歌起舞的南瓜頭——「馬夫蒂的激情演說」,這段只有24秒的影片卻有著409萬的播放量。

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  相對的,正版閃哈的播放量只有380萬

就因為閃哈中冒牌的馬夫蒂剛好也帶著南瓜頭,這個原版拍攝年份已經不詳,只能通過模糊的像素點分辨出大概是十年前作品的“馬夫蒂”成為了高達圈子最成功的二創。

借此還衍生出了不少品質不錯的二創的二次創作。

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當時不少高達愛好者還算是坦然地接受了這個“整活”,不少人甚至沉迷在這個莫比烏斯環的循環裡無法自拔,導致這個影片常常會被大資料算法推薦到使用者的相關影片列表中。

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客觀來說,大資料確實帶來了一個無比便利的賽博時代,你可以在網際網路上找到所有自己想要的,它的影響從衣食住行各個方面浸入了所有人的日常,甚至通過一定的邏輯推演和使用者歸納,大資料能一定程度猜到你心中所想並提前精準推送。

只不過,人們在享受著科技便利的同時,難免也會受到科技的裹挾,在哈佛大學法學教授凱斯·桑斯坦《訊息烏托邦》中是這樣說的——在網路時代,我們只聽取我們選擇的和愉悅我們的東西,最終鑽入一個個封閉的只有同好的訊息繭房,網際網路並不會聯通世界。站在更加宏觀的角度上,這種現象又被稱為“網際網路的巴爾幹化”,指網際網路最終會被被分裂成有特定利益的不同子群,一個子群的成員幾乎總是利用網路傳播或閱讀僅吸引本子群其他成員的東西。

所以在網際網路時代,絕大多數公司不可避免地利用算法來讓你看到你想要看到的東西,為了讓你更加離不開他們,而網路也通過這種手段隱形地控制著絕大多數使用者,關於這一點,電馭叛客題材的小說、動畫、電影等等文藝作品更是早在幾十年前便已經通過反複強調“高科技、低生活”成功預言。

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而這場“速通理塘”運動中,與其說是在研究和解構抽象文化,不如說我們在尋找並嘗試打破B站大資料推送的內在邏輯。

就和我一開始說的那樣,速通享受的不是到達理塘的結果,這是一場由不甘心被大資料解構、分類、定性,被一串0和1的字符所代表的普通人們對算法發起的革命,通過反向解構大資料的邏輯,我們觸及到了B站“推送相關”玩法的本質並成功反抗,最終證明人生而存在最寶貴的自由意誌。

我思,故我在。

哪怕在一場場場速通的最後,留給我們的選擇並不算多,哪怕我們最後只能和麗麗一樣發出感歎——哎呀這不丁真嘛(有點晦氣)不如看看遠處的雪山吧家人們——然後繼續躺平接受被大資料精準拿捏的命運。

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研究表明,短時間內速通理塘次數越多,大資料也會讓你的速通變得更加容易


來源:遊俠網


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沈陽大街的下一站就是理塘。 https://gamemad.com/news/29917 當然,我並不是想說自己已經把基礎常識還給了自己的地理老師,而是這句話還有這樣一個前提——在二次元的世界裡。   什麽是「速通理塘」? 對於逛B站不多的朋友來說,這個詞匯需要一個解釋。實際上,這是近兩天B站老哥們研究出的一種挑戰玩法。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/AhMAaZGg.jpg 在玩家們默認的經典規則裡,一位挑戰者需要選擇一部和“理塘”“丁真”八竿子打不著的影片,或是隨便找個隨機數串生成器獲取數串並在B站找到對應BV號的影片,然後利用B站的“相關影片”推送機制到達“徒步阿龍”拍攝的理塘影片,並且聽到他那一句有著明顯起承轉合關係的“到達世界最高城——理塘/太美麗了理塘/哎呀這不丁真嗎/再看一下遠處的雪山吧,家人們。”到這一步,就算是挑戰成功。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/DBjSRxe2.jpg 只不過,今天想聊的並不是影片中那個被粉絲愛稱為“麗麗”的抖音網紅——對他來說,《到達理塘》或許只是他曾經整過的無數爛活中的一個。而他所拍攝的理塘同樣是一個非常平凡的小縣城,人口不過7萬,直到2020年才完成脫貧。 在這段短短14秒的影片裡,你很難得出一個“美麗理塘”的結論。麗麗並沒有為這部影片選一個更好的觀景角度,占據觀眾們視野的更多是公路邊上光禿禿的小坡,而真正美麗的雪山,他只給到觀眾們留了不到2秒鐘的時間。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/9QEvFtXT.jpg 但“多虧”文化旅遊形象大使丁真的走紅,理塘去年的遊客比往年多了不少 當然,這段影片本身對於挑戰者而言,似乎變得不那麽重要。   了解遊戲速通的朋友應該很好理解這個玩法——如何通過更短的跳轉和更快的手速來到理塘,而出發點和終點越是風馬牛不相及,這段甚至可以從“東百往事”中找到小路直通理塘的離譜旅程帶來的節目效果,也越能讓人拍手叫絕。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/ydPkCfg7.gif “速通”過程才賦予了這段在網路上看遍大江南北的旅程不一樣的意義,比如在下面這幾個應用實例中—— 有人從原神官方號下的「神女劈觀」出發,途徑「神女劈觀出圈上央視新聞」「(神女劈觀)配音演員科普」「英雄聯盟配音現場」,旅途拐點是玩家整活的土味影片「每年春天我都會想起德萊文」,土味影片之後的推送影片列表中會摻雜大量抽象明星,只要找到「麗麗」,最後就能成功到達理塘。 有的人從B站董事長陳睿的個人首頁出發,從他的「嗶哩嗶哩12周年演講」開始,只經過了「鼠鼠聽貓中毒吐了一地」「嘉然和丁真相比」兩站,通過丁真這個“理塘正牌男主角”,這趟短途快客就到達終點站就來到了理塘。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/twgAJMje.jpg 有人從Steam上的嗶哩嗶哩遊戲主頁出發,最終也能回到理塘。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/Gq3skETb.jpg 而在所有的速通玩家中,最有名的應該是圍棋少年柯潔了,在前幾天的一場直播中他也挑戰了一回速通理塘。 這一次系統分配給他的始發站是「廣鐵廣段SS80183牽引影片片段」,他一度以為自己進了一個死局,只不過在途徑知識區的「高鐵坐過站了怎麽辦」,同系列的「元朝就有傻屌這個詞了」,「古人的8個戒色小知識」,然後他解鎖了兩性相關的話題借著「生孩子模擬器」衝入遊戲區,進入前段時間大火的「人生重開模擬器」,到「我把哥譚噩夢/冬泳怪哥做成了遊戲」。 借著他正式進入了網路觀察區(抽象文化區),根據網友們總結的速通經驗,一般到了東北,理塘也不會遙遠了。他從「奧利給大叔的正能量短片《看見》」,到「跟著GIAO桑學GIAO語」,再到「GIAO哥被川天皇拷打剪輯」,期間還發生了一個小插曲,他誤入孫笑川相關二創,因為相關創作太多陷入了無限循環。 在被觀眾認可進行了一步悔棋之後,他終於重新在GIAO哥影片的眾多相關推送中找到了麗麗,並成功到達理塘,喊出那句“勝利宣言”。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/gyDRe7Pf.jpg 太美麗辣理塘 這一段穿越了時空,在古今時間線上輪回,從廣州鐵路到山東,借道東北大街到日本最後回理塘的旅程,大概花了現實裡的5分鐘。 順帶一提,這場速通比賽的記錄還在不斷內卷、刷新,不管是從自己的母校到理塘,還是共青團這樣的官號出發到理塘,亦或是從女主播AMSR的輕柔按摩到被麗麗的嘴臭“拷打”的理塘,很多玩家將速通記錄壓縮到了20秒以內,而最快記錄保持者則是0秒,因為有一個特別歐皇的up主在輸入隨機生成的數串後發現自己“出生”就在理塘。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/fzXjFBmP.jpg 隨著越來越多的玩家成功速通,這個遊戲已經逐漸變成了一場大型頭腦風暴,或者說是一次嚴謹的學術調研報告會,大家總結出了一下幾點能夠“速通理塘”的方法論—— 1.在初篩階段,主張快速破圈,即找推薦影片中畫風最不相同的,能夠有效跳出“相關推送”相關性太強總是推薦同一個up主作品的輪回,這時候推送機制就會判定使用者對於現在的推薦不感興趣,會給出更多選擇,玩家也能更快找到並進入二次元亞文化相關的領域; 2.進入二次元區之後,以找到鬼畜/抽象明星為第一要義,只要從沈陽大街、下北澤、新日暮裡借道,距離終點理塘就不會太遠了; 3.前一點中抽象明星的受眾越廣泛越好,有刀虎選刀虎,沈陽大街有不少直達理塘的小路,或者選擇和麗麗一樣以各種抽象語錄出圈成為網路亞文化代表的明星,比如帶籃子、孫笑川,抽象話三傑常常會被阿B“捆綁銷售”。 4.還可以利用部分打了“創作推廣”標籤的影片找到一條固有通關路徑。當然,因為創作推廣屬於up主買量行為,會時不時強制出現在所有人的相關推送中,大大縮短速通時間,這個方法被不少玩家認為是邪道速通,只有any%的速通中才被允許使用。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/7bNx8paE.jpg 儘管並沒有直接證據可以指證這個影片是因為帶著“丁真”和“理塘”才變成B站的政治正確,出現在不少使用者的相關推薦裡,萬物皆可速通理塘還是在一定程度上暗示了阿B對於這部影片的偏愛。 而在我看來,速通理塘並不是這套玩法的起點。 2008年維克托·邁爾-舍恩伯格及肯尼斯·庫克耶編寫的《大資料時代》中,大資料這個概念被提出,指不用隨機分析法(抽樣調查)這樣的捷徑,而採用所有資料進行分析處理並且歸納總結。B站的推送相關差不多也是這個機制,通過採集使用者一段時間對於影片種類的偏好,三連/評論的傾向,大資料可以很快畫出一幅心理畫像,並且借此推薦一些潛在的熱門影片,順便塞點私貨,為自己的火花廣告平台的商業推廣創利。 比如你可能不知道,在B站不管是搜索“高達”還是“閃光的哈薩維”,最熱門的影片都不是官方的動畫,而是一個跟著《閃光哈薩維》主題曲《閃光》的副歌起舞的南瓜頭——「馬夫蒂的激情演說」,這段只有24秒的影片卻有著409萬的播放量。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/jvS8Cscs.gif   相對的,正版閃哈的播放量只有380萬 就因為閃哈中冒牌的馬夫蒂剛好也帶著南瓜頭,這個原版拍攝年份已經不詳,只能通過模糊的像素點分辨出大概是十年前作品的“馬夫蒂”成為了高達圈子最成功的二創。 借此還衍生出了不少品質不錯的二創的二次創作。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/KdmBF3Fk.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/12/SXgKJDZx.jpg 當時不少高達愛好者還算是坦然地接受了這個“整活”,不少人甚至沉迷在這個莫比烏斯環的循環裡無法自拔,導致這個影片常常會被大資料算法推薦到使用者的相關影片列表中。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/wzFaxNtY.jpg 客觀來說,大資料確實帶來了一個無比便利的賽博時代,你可以在網際網路上找到所有自己想要的,它的影響從衣食住行各個方面浸入了所有人的日常,甚至通過一定的邏輯推演和使用者歸納,大資料能一定程度猜到你心中所想並提前精準推送。 只不過,人們在享受著科技便利的同時,難免也會受到科技的裹挾,在哈佛大學法學教授凱斯·桑斯坦《訊息烏托邦》中是這樣說的——在網路時代,我們只聽取我們選擇的和愉悅我們的東西,最終鑽入一個個封閉的只有同好的訊息繭房,網際網路並不會聯通世界。站在更加宏觀的角度上,這種現象又被稱為“網際網路的巴爾幹化”,指網際網路最終會被被分裂成有特定利益的不同子群,一個子群的成員幾乎總是利用網路傳播或閱讀僅吸引本子群其他成員的東西。 所以在網際網路時代,絕大多數公司不可避免地利用算法來讓你看到你想要看到的東西,為了讓你更加離不開他們,而網路也通過這種手段隱形地控制著絕大多數使用者,關於這一點,電馭叛客題材的小說、動畫、電影等等文藝作品更是早在幾十年前便已經通過反複強調“高科技、低生活”成功預言。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/zQAHXrSe.jpg 而這場“速通理塘”運動中,與其說是在研究和解構抽象文化,不如說我們在尋找並嘗試打破B站大資料推送的內在邏輯。 就和我一開始說的那樣,速通享受的不是到達理塘的結果,這是一場由不甘心被大資料解構、分類、定性,被一串0和1的字符所代表的普通人們對算法發起的革命,通過反向解構大資料的邏輯,我們觸及到了B站“推送相關”玩法的本質並成功反抗,最終證明人生而存在最寶貴的自由意誌。 我思,故我在。 哪怕在一場場場速通的最後,留給我們的選擇並不算多,哪怕我們最後只能和麗麗一樣發出感歎——哎呀這不丁真嘛(有點晦氣)不如看看遠處的雪山吧家人們——然後繼續躺平接受被大資料精準拿捏的命運。 https://img1.gamemad.com/2022/04/12/FEh5zdXy.gif 研究表明,短時間內速通理塘次數越多,大資料也會讓你的速通變得更加容易 來源:遊俠網
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