歡迎來到三大媽速報,我是米瑟。版號,多熟悉的詞匯啊,上一次聽到它還是,去年7月
1、263天!中國大陸研發遊戲版號終於下發
從2021的7月到2022的4月,從“馬上恢復”到“不再新發”,時隔傳言四起的整整263天後,昨晚新一批中國大陸研發遊戲版號,《2022年4月份中國大陸研發網路遊戲審批訊息》終於正式下發。太不容易了,真的,對於那些一直在堅持的人,太不容易了…
由AZGames開發的中國大陸研發陶藝模擬經營遊戲《陶藝大師》,在477+107,584天的等待後,昨晚成功拿下版號的《陶藝大師》,終於恢復了在Steam中國的銷售,24元,98%的“好評如潮”,恭喜的同時,喜歡的朋友也不妨支援一下。
帕斯亞科技的新作《沙石鎮時光》,同樣也在此次成功拿下版號。《沙石鎮時光》恰好在上周官方宣傳,將會於5月26日在Steam和Epic平台推出搶先體驗版,欸,昨晚過後,Wegame和B站也已經加上了,售價約新台幣338元。有《波西亞時光》珠玉在前,我的肝,已經準備好了!
45個過審作品,除了這兩款外,國行Switch也不容易啊迎來了新人《鑄時匠》,另外的,像心動的《派對之星》、西山居的《劍網3緣起》等等,限於時長這裡就不多說了。大半年的寒冬,被凍結已久的中國大陸研發遊戲,現在就如今日遊戲股們(有圖片)一樣,一片通紅應聲高漲,冬天快過去了,各位以後也可以繼續關注更新的版號訊息,你喜歡的遊戲,春天不會遠的。
新聞一句話
1、動視暴雪任命「多元化與包容官」,增加遊戲多樣性
嗯很正確。動視暴雪官方宣布,他們將聘請Kristen Hines擔任公司的「多元化與包容官」,致力於幫助動視暴雪,進一步建立一個重視透明度、公平和包容性的工作場所,並在五年內將公司女性和非二元性別人士增加50%的承諾中發揮關鍵作用。額…「多元化與包容官」?DEI?還有這職位?其實之前還真提過,在被微軟收購後,暴雪娛樂CEO Mike Ybarra就曾在公開信中說過會設立這個新職位,為的自然就是扭轉風評。
不過啊相比於工作場地啊、員工比例啊、公司文化這些咱們管不著的,「多元化與包容官」還有個重要職責,她將與旗下所有的遊戲團隊合作,確保遊戲設計中包含多樣性和包容性的觀點,覆蓋麵包括故事情節、角色發展、遊戲性和社區互動。”
干涉開發,呃…這…還還還有得救嗎…
2、“毀滅打擊”?《奇異世界》開發商稱首發PS+影響銷量
《奇異世界 靈魂風暴》開發商主管在接受採訪時表示,首發加入PS+對他們的遊戲銷量造成了“毀滅打擊”。據開發商說,因為開發成本的上升,他們在尋求資助時,選擇與索尼達成了PS5首發月會免,以換取一份預計會高於預期銷量10萬份的投資。不過因為遊戲從去年1月延期至4月發售,玩家的PS5擁有量上漲,而且就算沒PS5的玩家也能從App上領取,高達400萬的下載量讓他們覺得血虧,而且他們也認為會免影響到了遊戲在其他平台的成績。嗯……別的就不提了,400萬,還是純靠領的,要是純靠你賣,會不會自信了一點啊。
3、破千啦!《戰地風雲2042》Steam同時線上不足千人
一蹶不振的《戰地風雲2042》,今天的同時線上玩家人數終於是跌破了1000人,也就900出頭了現在,最高峰值2000都不夠。