近日,日本NHK電視台的節目「サイエンスZERO」最近製作了關於電玩成癮的專題報導,探討沉迷電玩遊戲對大腦造成的影響,其中一位接受治療的患者,他說自己是因為從小被老師、爸媽一直罵到大,在現實生活找不到活著的意義,才會迷上打遊戲。
網友們的質疑這位患者似乎不應該被叫做「電玩成癮」,應該是「被電玩救贖」!
不少研究表示,沉迷電玩遊戲造成大腦機能低落,還會伴隨著各種身心疾病!
然而節目訪問了一位正在接受電玩成癮治療的患者,卻在網上引發爭議,3X歲的男性患者正在接受電玩成癮治療。
節目問他當初開始沉迷電玩遊戲的原因是什麽?他說「最初應該是因為我念書不行、運動也不行。」
「如果只是不行也就罷了,但是小學的班主任會因此痛罵我。」
「我當時就開始懷疑,我活著到底是為了什麽?」
「就算回到家,我爸媽也會罵我,是我沒心去做才做不好。」
「等到出社會了,在第一間公司也一直被說這種話……」
「我覺得自己在現實做什麽都不行,才會因此迷上電玩遊戲。」
「之後會沒辦法戒掉玩遊戲,也是因為遊戲裡面有很多夥伴都是好人。」
聽完這位患者的經歷,許多日本網友就紛紛吐槽報導有問題,因為這個人明明是被電玩遊戲給「救贖」了,節目怎麽會拿他當作電玩成癮的負面案例呢?
「不會念書和運動,從小就被老師罵,回家和在職場也一直受挫。而無法戒掉遊戲是因為遊戲裡面有很多好夥伴。這根本不叫做電玩成癮,而是被電玩遊戲救贖的體驗才對吧?」
「這報導把遊戲的優點說成是成癮實在不好,這個明明是被電玩遊戲救贖的案例啊。」
「如果他換作是迷上運動而非電玩遊戲的話,就會成為『沒有棲身之處的人在運動的世界找到棲身之處』這種美談了。」
「在現代這個社會,出現『被網路和電玩遊戲拯救的人』其實再自然也不過了吧。把沒辦法跨越現實的『牆壁』的人,都罵成『沒幹勁』、『膽小鬼』、『逃避』的世界才有問題。」
「如果他真的是問題很多的人,在遊戲裡也沒人想跟他一起玩。既然在遊戲裡找到棲身之處,就代表現實生活圍繞在他周遭的人都很可能在人格上有問題。」
「與其說他是享受電玩遊戲,不如說他是享受在遊戲裡面跟夥伴們一同合作。如果換作是社團活動、運動的情況,這種團隊精神就會成為美談,如何區分還真是困難啊。」
「對他來說最好的環境,結果被外面的人認定為成癮症,要逼他脫離那個環境,未免太混亂了(汗」
「要是他沒有接觸電玩遊戲,現在可能更慘啊。」
來源:遊俠網