隨著外媒Windows Central編輯Jez Corden爆料微軟將推出已經開發兩年的《最後一戰:無限》為背景的大逃殺遊戲。《最後一戰:無限》的社區恢複了不少生氣,不同於之前的遮遮掩掩,最後一戰的社區管理似乎找到了真正活躍粉絲的方法,對大逃殺模式知無不言言無不盡,感興趣的玩家一起來看看吧。
之前我們曾報導,外媒爆料大逃殺項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《最後一戰》遊戲)開發,並且這個項目他們已經開發了兩年或者更久的時間,以《最後一戰:無限》為背景的大逃殺遊戲的上線時間大約在《最後一戰:無限》的第三或第四賽季,但訊息並沒有得到官方證實。
但今天最後一戰的社區管理承認項目存在,並已經是開發末期。其實從管理發送的推文中能明顯看到,最後一戰項目人員的心路歷程。之前新賽季更新宣布兩張新地圖時,社區管理人員豪情壯誌保證線上人數的回暖,然後發現影片上架數小時後觀看數量只有2500時的崩潰,到最後心理暗示更新內容真的豐富,以及今天的知無不言言無不盡,可謂是人間真實。
首先面對粉絲們的疑問,社區管理首先提到,大逃殺模式不是類似於《Apex》、《PUBG》的硬核向吃雞類型,《最後一戰:無限》對標對象是《戰區》,並期望達到戰區的營運效果,並提醒大家該模式被設計為“新人友好”遊戲,所以遊戲將削弱對抗性增強娛樂性。
面對很多粉絲質疑的遊戲優化以及是否能支援至少40位玩家的問題,官方社區回復到:“不久前,我們給遊戲做過測試,在Live Fire上添加了100多個玩家動畫模型,運行途中並沒有發生大幅幀數下降。雖然《最後一戰:無限》優化不是非常好,不過可以保證在10系顯卡的加持下測試結束仍然至少具有45fps。”
但是面對粉絲質疑的網路問題,官方社區含糊回復道:“我們已經意識到網路的問題,或許新模式將在另一台伺服器上單獨運行,所以不可需要額外擔心”。那麽看完官方社區的回答,看客們感覺《最後一戰:無限》能憑借大逃殺模式煥發第二生命麽?又或者真能複製《戰區》的成功麽?
來源:遊俠網