隨著《最後一戰:無限》第二賽季“孤狼”即將到來,開發商343在一期新部落格上展示了第二賽季的兩個新地圖:Catalyst(催化劑)和Breaker(破壞者)。
影片:
《最後一戰:無限》多人模式關卡設計師Tyler Ensrude在影片中討論了Catalyst和Breaker地圖的影響和關鍵特色:
“催化劑”是一個對稱的競技場地圖,嵌套在一個廣闊、類似隧道的先行者(Forerunner)結構高處。你會發現從懸空的貓道周圍傾瀉而下的瀑布,藤蔓叢生的大教堂牆壁,以及連接地圖兩側的光橋。
“催化劑原本是為了擴張我們在《最後一戰:無限》中的CTF(奪旗)套件,但事實證明它是多種遊戲模式的堅實競爭者,實際上是我們新的搶地模式(LandGrb)的第一張地圖,它很快成為團隊中的最愛。”
Breaker是一個偽對稱的BTB地圖,設定在一個廢棄的廢料場中,每個團隊的基地都是一大塊飛船殘骸,被中間的等離子切割梁結構分割開來。是的,光束絕對是地圖上的一個動態元素,在遊戲中帶來了機會和挑戰。
“我們設計了這張新的《最後一戰:無限》地圖,以擁抱基地vs基地戰鬥,其中地域所有權是成功的關鍵。我們喜歡將環境障礙與《最後一戰》沙盒混合在一起,而Breaker提供了各種令人興奮的方式來融化你的敵人我們也是狙擊戰鬥的忠實粉絲,而Breaker的視線和中央通道為關鍵目標提供了風險和回報。
這張地圖的核心特徵是中間,它用死亡坑上方的坡道來劃分空間,可以實現一些非常了不起的載具通行。
我們喜歡動態的地像素素,這一點很多玩家無疑會記得《最後一戰2:周年紀念》的多人遊戲中的重製地圖。對於破壞者,我們有一個巨大的雷射器,當它在地圖上移動時,可以切割其路徑上的任何東西。”
《最後一戰:無限》第二賽季將於5月3日開啟,它也會帶來兩個新模式Last Spartan Standing和山丘之王模式Land Grab。
影片畫面: