《莫斯》開發者稱PS VR2新技術可以提高遊戲性能和真實度 - 遊戲狂
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《莫斯》開發者稱PS VR2新技術可以提高遊戲性能和真實度

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2022-04-18
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雖然索尼對PS VR2的細節守口如瓶,但它的一些配置細節已經開始揭曉,一位開發者稱讚了其注視點渲染和眼球跟蹤技術,並表示這些功能將方便開發者開發,並提高遊戲性能和真實度。

《莫斯》開發者稱PS VR2新技術可以提高遊戲性能和真實度

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最近,VR開發商Polyarc的首席工程師Brendan Walker在接受“Play Magazine”採訪時表示(Polyarc是《莫斯2》的開發商),在目前的PSVR上,遊戲開發者“浪費了大量的渲染能力,並把細節放在了實際上不需要的地方”,這是由於缺乏注視點渲染功能。

Walker表示,在遊戲呈現的視覺效果中,人眼只能專注於“一個狹窄的窗口”,而借助PS VR2的眼球追蹤功能,開發者將能夠對其進行優先排序,這反過來會“改進性能和提高真實度”。

根據Walker的說法,這也將增加PS VR2的壽命。他說:“索尼採用這款遊戲機是明智之舉,因為你知道,這款硬體有望在一段時間內問世。為了盡可能延長生命周期,你需要在所有可能的地方進行優化。”

《莫斯》開發者稱PS VR2新技術可以提高遊戲性能和真實度

當然,由於索尼還沒有宣布PS VR2的發售時間,所以使用者何時能夠使用這款設備並體驗新遊戲還不清楚。

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雖然索尼對PS VR2的細節守口如瓶,但它的一些配置細節已經開始揭曉,一位開發者稱讚了其注視點渲染和眼球跟蹤技術,並表示這些功能將方便開發者開發,並提高遊戲性能和真實度。 https://gamemad.com/news/30399 https://img1.gamemad.com/2022/04/19/YqTNjDTY.jpg 最近,VR開發商Polyarc的首席工程師Brendan Walker在接受“Play Magazine”採訪時表示(Polyarc是《莫斯2》的開發商),在目前的PSVR上,遊戲開發者“浪費了大量的渲染能力,並把細節放在了實際上不需要的地方”,這是由於缺乏注視點渲染功能。 Walker表示,在遊戲呈現的視覺效果中,人眼只能專注於“一個狹窄的窗口”,而借助PS VR2的眼球追蹤功能,開發者將能夠對其進行優先排序,這反過來會“改進性能和提高真實度”。 根據Walker的說法,這也將增加PS VR2的壽命。他說:“索尼採用這款遊戲機是明智之舉,因為你知道,這款硬體有望在一段時間內問世。為了盡可能延長生命周期,你需要在所有可能的地方進行優化。” https://img1.gamemad.com/2022/04/19/JEaRhJPT.jpg 當然,由於索尼還沒有宣布PS VR2的發售時間,所以使用者何時能夠使用這款設備並體驗新遊戲還不清楚。
https://gamemad.com/news/30399
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