新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結” - 遊戲狂
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新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

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2022-04-20
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       也許是源於對博弈、暴力和支配的根植於動物本性的癡迷,小至蟋蟀,大至哥斯拉,人類的“鬥獸情結”,不僅源遠流長,而且曆久彌新。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

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       這不,最近的Steam上,一款EA了將近兩年的“鬥獸模擬器”發布了正式版,它就是本文的主角——《動物起義戰鬥模擬器(Animal Revolt Battle Simulator)》(以下簡稱ARBS)。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

EA將近兩年,正式版也算是“新鮮出爐”了

       無論是想要“立足當下”,看看老虎戰白熊,犀牛鬥河馬,虎鯨遭遇大白鯊;還是“回到過去”,一睹甲龍劍龍誰才是“最強之盾”,三角龍與霸王龍這對地獄溪組的老冤家日常“鬥毆”的盛況,《ARBS》都能滿足你。甚至,你還可以在遊戲中還原《侏羅紀公園3》中小綠與“戰神棘”的“名場面”:

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

       不過,還原倒是還原了,實際效果可就不好說了。雖然建模上趨於寫實,但《ARBS》的物理引擎顯然深得前輩《全面戰爭模擬器》的真傳。於是,“龍爭虎鬥”之中各種讓人爆笑的沙雕場面自然也是屢見不鮮。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

雖然畫風不像《全戰模擬器》那麽沙雕,但《ARBS》的Battle場面可謂是深得其“真傳”

       看看滄龍和變異巨齒鯊“旋轉升空”的“別致”場面,要是抱著嚴肅認真的態度,想看一場真正“極致還原”的鬥獸,《ARBS》恐怕不會是你的菜。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

“蕪湖,起飛”

       實際上,當你打開遊戲的沙盒模式,看到可選的“動物”們之後,應該就會拋開對它“擬真性”的期望了。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

最後這個NFT......

       沒錯,雖然名字叫“動物起義戰鬥”,但實際的遊戲中,人類和幻想種占據了不小的戲份,像什麽狼人、飛龍、巨人、惡魔,可謂是一應俱全,至於上面那位“加密貨幣哥(Crypto Bro)”,建模更是極度生草:

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

       而更絕的是,他還會使用“比特幣回旋”——

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

emmm...也許讓他去幹霸王龍還是有點過了

       而除了官方的“整活”,遊戲內創造自定義動物的功能,配合上創意工坊中的眾多MOD,也讓各式各樣或威武霸氣,或搞怪有梗的“動物”們,能夠加入到這場“歡樂大亂鬥”之中來。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

       綜上所述,在《ARBS》中,你無法獲得高擬真鬥獸緊張刺激、身臨其境的臨場觀感,但卻能在五花八門、稀奇古怪的“整活”中,感受到更加簡單輕鬆的快樂。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

各式“整活”挑戰等你發掘

       作為一款小公司的小製作,《ARBS》對自己的定位相當明確:與其勉強自己去擬真,倒不如放飛自我,讓玩家們在充滿了“沙雕”氣息的鬥獸中獲得輕鬆解壓的歡樂體驗。這大概也是它雖然各方面都難稱精良,好評率卻居高不下的一大原因吧。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

       而另外一大原因,則可以用“選擇比努力更重要”來概括。

       在“鬥獸情結”的驅使下,隨著電子遊戲製作技術的不斷發展,各種只能存在於史前或是幻想中的“超級巨獸”們,紛紛在遊戲的世界裡得以重現,在這裡,跨越時空的“關公戰秦瓊”成為了可能,以往只能“想見”的場景,也終於能夠真正“映入眼簾”。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

遊戲技術的進步,為“賽博鬥獸”提供了絕佳的條件

       正因如此,所謂的“賽博鬥獸”和“電子鬥蛐蛐”的開始風行,並且堪稱“無孔不入”地迅速滲透進了各種類型的遊戲。無論是生存類的《方舟:生存進化》、模擬經營類的《侏羅紀世界:進化》,還是RTS類的《全戰:戰鎚》,“電子鬥蛐蛐”都能暢通無阻,蔚然成風,甚至是作為RPG的"艾爾登法環",也未能“幸免”。畢竟,相比自己“受苦”,看著那些虐了自己無數次的Boss們你死我活地戰個痛快,想來就是一件愜意的美事。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

這法環BvB,多是一件美事啊

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

橫跨多個不同類型遊戲,“電子鬥蛐蛐”已經充分證明瞭自己的魅力

       而在“電子鬥蛐蛐”已經充分證明瞭自己的受眾度和獨特魅力的如今,像《ARBS》這樣一款“真正的”鬥獸模擬器遊戲,自然不必擔心無人問津的窘境,即使是自身還存在著動物數量偏少、畫面表現力一般、動作設計欠佳、AI水平堪憂等等問題,也都可以用“搞笑魔性”的“歡樂向”風格來合理解釋。但能夠合理解釋,並不意味著問題不存在。好消息是,在發布1.0正式版的官方公告中,除了感謝粉絲們近兩年來的支援與建議,也沒有忘記兩周一度的更新內容。而正式版發布後,商店頁面的“每兩周添加一次新生物”的承諾也沒有發生改動。而由此可見的官方態度,至少給了玩家們保持期待的理由。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

       相比前輩《全戰模擬器》,《ARBS》無疑還有很大的改進空間。能否將沙雕脫線的遊戲表現與精細縝密的遊戲設計相結合,會是決定它成為“流星”還是真正傑作的分水嶺。

新鮮出爐的“鬥獸模擬器”和它背後的“鬥獸情結”

向著“精品”邁進的第一步,不妨就從完善漢化開始吧


來源:遊俠網


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       也許是源於對博弈、暴力和支配的根植於動物本性的癡迷,小至蟋蟀,大至哥斯拉,人類的“鬥獸情結”,不僅源遠流長,而且曆久彌新。 https://gamemad.com/news/30540 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/fqNTSKTE.jpg        這不,最近的Steam上,一款EA了將近兩年的“鬥獸模擬器”發布了正式版,它就是本文的主角——《動物起義戰鬥模擬器(Animal Revolt Battle Simulator)》(以下簡稱ARBS)。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/N9efu7Zg.jpg EA將近兩年,正式版也算是“新鮮出爐”了        無論是想要“立足當下”,看看老虎戰白熊,犀牛鬥河馬,虎鯨遭遇大白鯊;還是“回到過去”,一睹甲龍劍龍誰才是“最強之盾”,三角龍與霸王龍這對地獄溪組的老冤家日常“鬥毆”的盛況,《ARBS》都能滿足你。甚至,你還可以在遊戲中還原《侏羅紀公園3》中小綠與“戰神棘”的“名場面”: https://img1.gamemad.com/2022/04/20/Mr6TYzfm.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/20/XYfMck6b.jpg        不過,還原倒是還原了,實際效果可就不好說了。雖然建模上趨於寫實,但《ARBS》的物理引擎顯然深得前輩《全面戰爭模擬器》的真傳。於是,“龍爭虎鬥”之中各種讓人爆笑的沙雕場面自然也是屢見不鮮。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/RjVaBCaj.jpg 雖然畫風不像《全戰模擬器》那麽沙雕,但《ARBS》的Battle場面可謂是深得其“真傳”        看看滄龍和變異巨齒鯊“旋轉升空”的“別致”場面,要是抱著嚴肅認真的態度,想看一場真正“極致還原”的鬥獸,《ARBS》恐怕不會是你的菜。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/3Uvagw3q.jpg “蕪湖,起飛”        實際上,當你打開遊戲的沙盒模式,看到可選的“動物”們之後,應該就會拋開對它“擬真性”的期望了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/x88XvWzx.jpg 最後這個NFT......        沒錯,雖然名字叫“動物起義戰鬥”,但實際的遊戲中,人類和幻想種占據了不小的戲份,像什麽狼人、飛龍、巨人、惡魔,可謂是一應俱全,至於上面那位“加密貨幣哥(Crypto Bro)”,建模更是極度生草: https://img1.gamemad.com/2022/04/20/vgFDN35T.jpg        而更絕的是,他還會使用“比特幣回旋”—— https://img1.gamemad.com/2022/04/20/9abTHQ8Q.jpg emmm...也許讓他去幹霸王龍還是有點過了        而除了官方的“整活”,遊戲內創造自定義動物的功能,配合上創意工坊中的眾多MOD,也讓各式各樣或威武霸氣,或搞怪有梗的“動物”們,能夠加入到這場“歡樂大亂鬥”之中來。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/sWdbFc37.jpg        綜上所述,在《ARBS》中,你無法獲得高擬真鬥獸緊張刺激、身臨其境的臨場觀感,但卻能在五花八門、稀奇古怪的“整活”中,感受到更加簡單輕鬆的快樂。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/EwrHFqYV.jpg 各式“整活”挑戰等你發掘        作為一款小公司的小製作,《ARBS》對自己的定位相當明確:與其勉強自己去擬真,倒不如放飛自我,讓玩家們在充滿了“沙雕”氣息的鬥獸中獲得輕鬆解壓的歡樂體驗。這大概也是它雖然各方面都難稱精良,好評率卻居高不下的一大原因吧。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/sC835aXR.jpg        而另外一大原因,則可以用“選擇比努力更重要”來概括。        在“鬥獸情結”的驅使下,隨著電子遊戲製作技術的不斷發展,各種只能存在於史前或是幻想中的“超級巨獸”們,紛紛在遊戲的世界裡得以重現,在這裡,跨越時空的“關公戰秦瓊”成為了可能,以往只能“想見”的場景,也終於能夠真正“映入眼簾”。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/kDbAKgAK.jpg 遊戲技術的進步,為“賽博鬥獸”提供了絕佳的條件        正因如此,所謂的“賽博鬥獸”和“電子鬥蛐蛐”的開始風行,並且堪稱“無孔不入”地迅速滲透進了各種類型的遊戲。無論是生存類的《方舟:生存進化》、模擬經營類的《侏羅紀世界:進化》,還是RTS類的《全戰:戰鎚》,“電子鬥蛐蛐”都能暢通無阻,蔚然成風,甚至是作為RPG的"艾爾登法環",也未能“幸免”。畢竟,相比自己“受苦”,看著那些虐了自己無數次的Boss們你死我活地戰個痛快,想來就是一件愜意的美事。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/pdwdDptV.jpg 這法環BvB,多是一件美事啊 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/pmp3ecQM.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/20/c2BvVeyy.jpg 橫跨多個不同類型遊戲,“電子鬥蛐蛐”已經充分證明瞭自己的魅力        而在“電子鬥蛐蛐”已經充分證明瞭自己的受眾度和獨特魅力的如今,像《ARBS》這樣一款“真正的”鬥獸模擬器遊戲,自然不必擔心無人問津的窘境,即使是自身還存在著動物數量偏少、畫面表現力一般、動作設計欠佳、AI水平堪憂等等問題,也都可以用“搞笑魔性”的“歡樂向”風格來合理解釋。但能夠合理解釋,並不意味著問題不存在。好消息是,在發布1.0正式版的官方公告中,除了感謝粉絲們近兩年來的支援與建議,也沒有忘記兩周一度的更新內容。而正式版發布後,商店頁面的“每兩周添加一次新生物”的承諾也沒有發生改動。而由此可見的官方態度,至少給了玩家們保持期待的理由。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/XtWkRzMu.jpg        相比前輩《全戰模擬器》,《ARBS》無疑還有很大的改進空間。能否將沙雕脫線的遊戲表現與精細縝密的遊戲設計相結合,會是決定它成為“流星”還是真正傑作的分水嶺。 https://img1.gamemad.com/2022/04/20/fk9kwydW.jpg 向著“精品”邁進的第一步,不妨就從完善漢化開始吧 來源:遊俠網
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