《太空朋克》是一款免費的線上合作、俯視角ARPG遊戲,玩家可以獨自遊玩或與至多三人組隊,在銀河系中一路拚殺、收集各種戰利品。最近這款遊戲在PC Epic平台推出“搶先體驗”公測版本,所有玩家都能免費遊玩!
該遊戲由《影武者》開發商Flying Wild Hog開發。製作組表示,他們從一開始渴望的就不僅僅是打造一款電子遊戲,而是一種數字式愛好。
創意總監Michal Kuk說,《太空朋克》不是一款“玩上五個小時就放在一邊的遊戲”,而是致力於打造為可持續數年的遊戲。開發組成員在遊玩其它俯視角遊戲(比如地獄潛兵)時發現,這些遊戲似乎都不包括RPG以及快節奏動作要素,他們很想填補這一空白。這也與該工作室試圖使其遊戲庫多樣化的決定相吻合。之前由Flying Wild Hog出品的遊戲包括第三人稱以及第一人稱的動作遊戲,以及譬如《暗邪西部》以及《影武者》系列這樣的射擊遊戲。甚至還推出過側視角的遊戲。但並沒有俯視角的遊戲。
“我們 Hog 的核心思想一直是打造多樣化的遊戲,”Kuk 如此說道。“對我們來說很重要的一點就是要有一個遊戲實驗室。我們一直在嘗試一些為玩家們製造歡樂的絕妙方法,不管它是俯視遊戲,是免費遊玩遊戲,它總會是一款對玩家來說最棒的遊戲。”
當團隊決定製作這款特定的俯視角冒險遊戲之後,他們決定側重於一款以太空作為舞台的科幻題材,來為這款遊戲,以及其創作者提供足夠的靈活性,以便簡單地在現在進行發布,並在未來的幾年中持續營運這款歡樂的遊戲。 這同樣也是開發團隊決定以一種特殊的色彩審美來打造這款遊戲背後的原因。
“我們得想出一種讓我們不必為其過度的擬真度而需要每一兩年進行調整的藝術風格,”他這麽表示。“所以我們決定打造一種風格化的畫風,它將帶有一定的漫畫書風格,但不至於過分卡通。足夠歡樂。足夠輕鬆。”
開發團隊打造《太空朋克》遊戲的首個大型挑戰,便是從字面意義上的不同視角來調整設計方案,以及隨之帶來的全部設計方面的問題。Kuk說,由於視角從第一及第三人稱變成了俯視角,團隊需要完全重新考慮設計遊戲的方式。
“當你以第一人稱視角打造遊戲時,你將側重於例如武器、聲音、觀感在內的不同要點,但在俯視角,這一切都不同了,”他說。“因為現在鏡頭處於玩家角色約 20 米高的位置,我們不能使用包括反作用力或者小型的美術變化這類微小細節來調整武器。你能在第一人稱視角下看見它們,但它們在俯視角下則難以被注意。所以,我們需要改變玩家使用武器時的行為,來確保玩家能注意到這一切。”
此外,遊戲無窮無盡的軍火庫是其巨大賣點其中之一。為了讓玩家感覺自己能使用的武器種類無窮無盡,開發團隊先以各種基本遊玩風格出發,來設計出武器的核心類別。然後,這些基礎武器將隨著玩家的進度得以調整,並創造出組合了各種風格的武器。
雖說遊戲 Beta 公測時將會有四個可玩角色,Kuk 說隨著遊戲不斷進化,團隊已經有計劃打造出更多的角色。對於這種進化——至少是最初時——遊戲的搶先體驗階段以及其將要來臨的 Beta 公測功不可沒。
Kuk 說搶先體驗幫助團隊重新塑造了特定區域,以更好地適配玩家在遊戲中的需求。它還幫助團隊重新確定《Space Punks》即將推出的功能在路線圖上的優先次序,並加快了推出更新的過程。現在的計劃是,遊戲將於每個月推出免費更新。
“但對於我們來說,在搶先體驗階段中最重要的事情是可以詢問玩家:“嗨,你們覺得這個想法怎麽樣?”並得到明確的答複:“是的,我們喜歡這個想法。當然,在這裡或那裡有些要素有待提升,但沒錯,我們的確喜歡這個想法。繼續幹吧。”而這就是我們現在在做的事情。”
本遊戲的 Beta 公測將隨著遊戲的最大更新“The Cracked One”共同推出,該更新會帶來數百個細微調整,遊戲平衡,以及對遊戲中經濟的改動。
來源:遊俠網