2019年11月暴雪正式公布了《鬥陣特攻2》,經過近三年開發,該作終於將在4月26日開啟封閉beta測試。最近,《鬥陣特攻2》開發者對該作漫長的開發過程表示不滿。
《鬥陣特攻2》首席英雄設計師傑夫·古德曼(GeoffGoodman)近日接受《今日美國》採訪時,介紹了開發團隊是如何制訂《鬥陣特攻2》開發計劃的。他表示:“很久以前,我們就談論過它。我們討論了如何在製作《鬥陣特攻》時,同步開發《鬥陣特攻2》。”
不幸的是,該計劃被擱淺了,因為2代開發工作被不斷延遲。“我認為整個開發團隊對2代開發被延遲感到心煩意亂,甚至有些惱火。有很多原因,不僅僅只是某個原因。”
根據採訪得知,《鬥陣特攻2》開發延遲主要是因為成本問題,古德曼表示:“事實上這是一個恆定話題,即開發成本。我的意思是,暴雪並不太在意開發時間,但這並不意味我們完全不需要考慮開發成本和時間。”
古德曼說開發延遲了,他們也不能與玩家們分享想法,“我們很難有想要傳播出去的想法,稍有大的變化,我們還得保守秘密”。他還表示,開發團隊對能再次為玩家們提供新內容感到興奮,比如新的PVE內容、四名英雄重做、全新Push模式等等。
高級英雄設計師布蘭登·布倫南(BrandonBrennan)表示:“我已做好準備,要超越一切,並做得更好。將新作送到玩家手中,讓他們對我們的遊戲感到興奮。”