無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題? - 遊戲狂
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無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

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2022-04-22
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       最近由於B社搞活動,《上古卷軸OL》(The Elder Scroll Online,下文簡稱ESO)開啟了直到4月26日截止的免費遊玩。

       上古卷軸的名頭雖然是無人不知,但玩ESO的玩家,相比而言實在是少之又少。在確定選題的討論會環節,公司編輯部裡竟然沒有一個人玩過這款遊戲,或許就能說明些問題。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

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       當然,MMO和單機畢竟不可同日而語。作為B社粉絲,我十分清楚B社擅長的網狀敘事在MMO中有些吃力不討好,而一款網遊所需要的持續營運能力,並不能把《上古卷軸5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《輻射76》所賜,我已經有領略了B社對MMO這類遊戲著實缺乏把控力。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

76發售時災難性的表現和後期迷一樣的公關讓所有玩家對B社大跌眼鏡

       不過借著這次白嫖的機會,去看看擁有各色職業的別樣奈恩星球,是一個不錯的選擇。於是我入坑遊玩了兩天,雖然對於MMO而言這個時長和“沒玩”的區別似乎不太大,但也不再如當初一樣一無所知。也就順便和大夥來聊聊這款相比76而言,在中國社區存在感一直有些低迷的遊戲。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       剛進入遊戲介面,我就發現這遊戲中國遊玩人數少的症結所在。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       ESO,沒有官方中文。

       是的,這款遊戲從2014年發售至今都還沒有出官中。民間漢化雖然能用,但無論是準確性還是即時性都會大打折扣。遊戲內部會有機翻和中英混搭;詞條的更新,也有一定的滯後。在我逛貼吧和評論區時,發現這是勸退絕大多數玩家的問題。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

遊戲出了8年了,杯賽,李在贛神魔?

       其次,遊戲也沒有中國伺服器和亞服,只有歐美兩地有伺服器。雖然有玩家反映可以直連,只是看劇情的話,遊戲也能夠推進(雖然我不開加速器根本無法登陸),但如果組團打本,加速器仍是必須品。而遊戲雖然是買斷製,但大量的小型DLC仍然需要單獨購買。因此,遊戲中能夠免費遊玩所有小型DLC的會員就顯得非常划算,而會員專享的“背包無限”這一重要功能,使得會員成為深度玩家的必須品。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       沒有會員就只有60的背包容量,這到後期咋玩啊

       買斷+點卡,這種收費模式就足夠勸退90%的玩家。相比之下,為什麽不去選擇只需要點卡或月卡的《FF14》或直接買斷的《激戰2》呢?沒有中國伺服器和中文,收費也讓人覺得別扭,路人誰會玩這遊戲?

       (FF14在國外就是買斷+點卡收費,但唯獨在中國只賣點月卡。我只能說盛大真的太懂玩家了)

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

會員並不便宜,遊戲也沒有點卡

       不過,刨除上述的那些不便之處外,ESO在我近十小時的遊玩過程中給我的感官是相當不錯的。

       作為2014年的MMO,遊戲的畫面在一眾線上遊戲中完全稱得上製作精良。和現在主流的《激戰2》與《FF14》處在同一水準。相較於《上古卷軸5》而言,遊戲整體的畫質有著一定的進步,特效方面有了更好的表現,至於近戰的打擊感,相較於5確實有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。遊戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。

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插件加持下的遊戲畫面還是非常驚豔的,整體UI也非常簡潔

       不僅僅是美術,遊戲任務的豐富,地圖要素的多樣也繼承了上古卷軸一貫的特色,你在前期完全能夠當作一個單機遊戲遊玩。遊戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營地,發現書籍、信件,在非任務的情況下發現裝備圖紙,或者解鎖任務。

       聽起來是不是完全不像一個MMO?畢竟大多數MMO的任務都是強塞給你,無腦跟著指引就好,探索的要素並不強。因此總有人說ESO的引導做的太差,但作為單機玩家,我對ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。遊戲在我看來,雖然沒有上古單機版那麽豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。遊戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。(不過相信泰姆瑞爾的歷史學家面前也輪不到我來這介紹)

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另外值得一提的是,B社祖傳的開鎖終於有些不一樣了

       我在遊戲的前期並沒有研究攻略,由於在五代中隱刺玩的較多,在這裡也選擇了虎人種族,不過由於遊戲時間過短,完全無法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開,任務自然越來越多,玩得越發吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個地區的任務,再轉戰下個區域。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       在ESO中存在著三個大陣營,六個大職業,和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流後了解到,遊戲的PVE對職業的要求並不高,每個職業都能玩耐系(近戰),法系(遠程),奶媽和坦克,這幾個主要的位置。種族對於職業的影響有,但是不高。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優勢,但數值的影響並不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業。(僅限於PVE)

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無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       遊戲任務的推進同樣很有意思。遊戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動全部世界事件的發生;陣營主線是基礎遊戲宣傳的三陣營劇情;公會主線指的主要是法師公會和戰士公會主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時推進才能完成基礎遊戲。

       而在新手教學階段,會讓你選擇自己的出生地,不同的區域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對遊戲體驗有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營島外的任務有的太過超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在幹啥。很多人入坑時都有這樣的問題,如果要推進劇情還是建議了解一些攻略。

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新手教學過了之後,可以選擇你的出生地點

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最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動和理解劇情

       在我近十小時的體驗過程中,ESO給人的感覺實在很悠閒。相較於WOW的裝備驅動式玩法,ESO對於數值和成長幾乎沒有要求。你大可在任務點之間悠閒地來往,發現有趣的事件。新手把這次機會當作白嫖一波上古卷軸五的前傳毫無問題。而遊戲的MMO屬性和PVP玩法,則是要到玩家50級,開啟勇氣系統後才逐漸顯現,玩到那時候,島上的冒險者會員應該都充了好幾個月了。

       說了這麽多,相信大家對這款“名不見經傳”的《上古卷軸OL》有了一個大概的認識和了解。雖然遊戲內具體的職業玩法還有PVP我沒有聊的太多,(其實我也不知道)但上述的這些內容應該足夠廣大玩家判斷自己是否要入坑了。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       在MMO遊戲式微的今天,這款遊戲確實難以如同五代那樣家喻戶曉。加上遊戲較高的遊玩門檻,MMO玩家有更好的選擇。但在我看來,雖說遊戲本體確實很不錯,如果你是一位休閒玩家,只希望在一個充滿人情味的大陸中體會風土人情。那麽,ESO非常適合你,只不過需要一個漢化更新檔、加速器、100G電腦硬碟和給你帶來良好體驗的會員。不怕麻煩的話,乘著這幾天免費去體驗一下遊戲的劇情,過一過上古卷軸的癮,也是非常不錯的選擇。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

       另外,既然提到了《上古卷軸》,那就不得不數個6。這個IP從2011年後,B社就沒再碰過這個系列,畢竟ESO是Zenimax老東家的工作室做的,這下倒也不難理解18年的《輻射76》被B社做的稀碎,畢竟這是他們第一次做大型多人線上遊戲。另外,《輻射4》到現在已經過去7年,這些年,B社沒有一款單機遊戲出現,希望11月的《星空》能夠給力吧。至於《上古卷軸6》《輻射5》的消息,就得看看陶德什麽時候出來給我們畫餅了。

無人問津的優秀MMO,《上古卷軸OL》出了什麽問題?

18年E3上的“上古卷餅”,估計到現在麥子還沒撒


來源:遊俠網


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       最近由於B社搞活動,《上古卷軸OL》(The Elder Scroll Online,下文簡稱ESO)開啟了直到4月26日截止的免費遊玩。 https://gamemad.com/news/30698        上古卷軸的名頭雖然是無人不知,但玩ESO的玩家,相比而言實在是少之又少。在確定選題的討論會環節,公司編輯部裡竟然沒有一個人玩過這款遊戲,或許就能說明些問題。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/r3zKPbM6.jpg        當然,MMO和單機畢竟不可同日而語。作為B社粉絲,我十分清楚B社擅長的網狀敘事在MMO中有些吃力不討好,而一款網遊所需要的持續營運能力,並不能把《上古卷軸5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《輻射76》所賜,我已經有領略了B社對MMO這類遊戲著實缺乏把控力。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/3vRVzTMx.jpg 76發售時災難性的表現和後期迷一樣的公關讓所有玩家對B社大跌眼鏡        不過借著這次白嫖的機會,去看看擁有各色職業的別樣奈恩星球,是一個不錯的選擇。於是我入坑遊玩了兩天,雖然對於MMO而言這個時長和“沒玩”的區別似乎不太大,但也不再如當初一樣一無所知。也就順便和大夥來聊聊這款相比76而言,在中國社區存在感一直有些低迷的遊戲。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/xG2N7EKW.jpg        剛進入遊戲介面,我就發現這遊戲中國遊玩人數少的症結所在。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/jyHCfWZh.jpg        ESO,沒有官方中文。        是的,這款遊戲從2014年發售至今都還沒有出官中。民間漢化雖然能用,但無論是準確性還是即時性都會大打折扣。遊戲內部會有機翻和中英混搭;詞條的更新,也有一定的滯後。在我逛貼吧和評論區時,發現這是勸退絕大多數玩家的問題。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/Z3ExHvJs.jpg 遊戲出了8年了,杯賽,李在贛神魔?        其次,遊戲也沒有中國伺服器和亞服,只有歐美兩地有伺服器。雖然有玩家反映可以直連,只是看劇情的話,遊戲也能夠推進(雖然我不開加速器根本無法登陸),但如果組團打本,加速器仍是必須品。而遊戲雖然是買斷製,但大量的小型DLC仍然需要單獨購買。因此,遊戲中能夠免費遊玩所有小型DLC的會員就顯得非常划算,而會員專享的“背包無限”這一重要功能,使得會員成為深度玩家的必須品。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/gjtdJbkb.jpg        沒有會員就只有60的背包容量,這到後期咋玩啊        買斷+點卡,這種收費模式就足夠勸退90%的玩家。相比之下,為什麽不去選擇只需要點卡或月卡的《FF14》或直接買斷的《激戰2》呢?沒有中國伺服器和中文,收費也讓人覺得別扭,路人誰會玩這遊戲?        (FF14在國外就是買斷+點卡收費,但唯獨在中國只賣點月卡。我只能說盛大真的太懂玩家了) https://img1.gamemad.com/2022/04/22/CsE7b8JB.jpg 會員並不便宜,遊戲也沒有點卡        不過,刨除上述的那些不便之處外,ESO在我近十小時的遊玩過程中給我的感官是相當不錯的。        作為2014年的MMO,遊戲的畫面在一眾線上遊戲中完全稱得上製作精良。和現在主流的《激戰2》與《FF14》處在同一水準。相較於《上古卷軸5》而言,遊戲整體的畫質有著一定的進步,特效方面有了更好的表現,至於近戰的打擊感,相較於5確實有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。遊戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/W9rjZZzj.jpg 插件加持下的遊戲畫面還是非常驚豔的,整體UI也非常簡潔        不僅僅是美術,遊戲任務的豐富,地圖要素的多樣也繼承了上古卷軸一貫的特色,你在前期完全能夠當作一個單機遊戲遊玩。遊戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營地,發現書籍、信件,在非任務的情況下發現裝備圖紙,或者解鎖任務。        聽起來是不是完全不像一個MMO?畢竟大多數MMO的任務都是強塞給你,無腦跟著指引就好,探索的要素並不強。因此總有人說ESO的引導做的太差,但作為單機玩家,我對ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。遊戲在我看來,雖然沒有上古單機版那麽豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。遊戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。(不過相信泰姆瑞爾的歷史學家面前也輪不到我來這介紹) https://img1.gamemad.com/2022/04/22/ZrUsMsEj.jpg 另外值得一提的是,B社祖傳的開鎖終於有些不一樣了        我在遊戲的前期並沒有研究攻略,由於在五代中隱刺玩的較多,在這裡也選擇了虎人種族,不過由於遊戲時間過短,完全無法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開,任務自然越來越多,玩得越發吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個地區的任務,再轉戰下個區域。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/pB3RUCt6.jpg        在ESO中存在著三個大陣營,六個大職業,和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流後了解到,遊戲的PVE對職業的要求並不高,每個職業都能玩耐系(近戰),法系(遠程),奶媽和坦克,這幾個主要的位置。種族對於職業的影響有,但是不高。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優勢,但數值的影響並不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業。(僅限於PVE) https://img1.gamemad.com/2022/04/22/ZCG7Vy5U.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/22/bxKRTVSm.jpg        遊戲任務的推進同樣很有意思。遊戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動全部世界事件的發生;陣營主線是基礎遊戲宣傳的三陣營劇情;公會主線指的主要是法師公會和戰士公會主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時推進才能完成基礎遊戲。        而在新手教學階段,會讓你選擇自己的出生地,不同的區域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對遊戲體驗有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營島外的任務有的太過超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在幹啥。很多人入坑時都有這樣的問題,如果要推進劇情還是建議了解一些攻略。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/69aqVCwt.jpg 、 新手教學過了之後,可以選擇你的出生地點 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/rhwkeTC7.jpg 最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動和理解劇情        在我近十小時的體驗過程中,ESO給人的感覺實在很悠閒。相較於WOW的裝備驅動式玩法,ESO對於數值和成長幾乎沒有要求。你大可在任務點之間悠閒地來往,發現有趣的事件。新手把這次機會當作白嫖一波上古卷軸五的前傳毫無問題。而遊戲的MMO屬性和PVP玩法,則是要到玩家50級,開啟勇氣系統後才逐漸顯現,玩到那時候,島上的冒險者會員應該都充了好幾個月了。        說了這麽多,相信大家對這款“名不見經傳”的《上古卷軸OL》有了一個大概的認識和了解。雖然遊戲內具體的職業玩法還有PVP我沒有聊的太多,(其實我也不知道)但上述的這些內容應該足夠廣大玩家判斷自己是否要入坑了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/rCwNCVKw.jpg        在MMO遊戲式微的今天,這款遊戲確實難以如同五代那樣家喻戶曉。加上遊戲較高的遊玩門檻,MMO玩家有更好的選擇。但在我看來,雖說遊戲本體確實很不錯,如果你是一位休閒玩家,只希望在一個充滿人情味的大陸中體會風土人情。那麽,ESO非常適合你,只不過需要一個漢化更新檔、加速器、100G電腦硬碟和給你帶來良好體驗的會員。不怕麻煩的話,乘著這幾天免費去體驗一下遊戲的劇情,過一過上古卷軸的癮,也是非常不錯的選擇。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/XRygsYRm.jpg        另外,既然提到了《上古卷軸》,那就不得不數個6。這個IP從2011年後,B社就沒再碰過這個系列,畢竟ESO是Zenimax老東家的工作室做的,這下倒也不難理解18年的《輻射76》被B社做的稀碎,畢竟這是他們第一次做大型多人線上遊戲。另外,《輻射4》到現在已經過去7年,這些年,B社沒有一款單機遊戲出現,希望11月的《星空》能夠給力吧。至於《上古卷軸6》《輻射5》的消息,就得看看陶德什麽時候出來給我們畫餅了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/22/J3ngrxVR.jpg 18年E3上的“上古卷餅”,估計到現在麥子還沒撒 來源:遊俠網
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