《惡魔靈魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄 - 遊戲狂
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《惡魔靈魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

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2020-11-19
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作為給PS5首發護航的大作,《惡魔靈魂:重製版》可以說是非常受人期待,而據《華盛頓郵報》報導,《惡魔靈魂:重製版》差一點就加入了簡單模式。

藍點工作室創意總監Gavin Moore在一封郵件中對《華盛頓郵報》表示,《惡魔靈魂:重製版》可能會加入簡單模式,這曾是工作室對這款經典PS3遊戲PS5重製版的構想。之後團隊內部進行了討論,但最終開發人員決定不再繼續追求這一模式,這也就是遊戲成品中沒有簡單模式的原因。

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《惡魔靈魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

創意總監Gavin Moore

藍點工作室創意總監Gavin Moore說:“雖然我們(對《惡魔靈魂:重製版》)做了一些改變,但我們的核心驅動力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮並討論過想加入一個簡單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變遊戲平衡的東西。”

這與Gavin Moore在10月份時接受《華盛頓郵報》採訪時的言論一致。Gavin Moore在早先的採訪中稱,《惡魔靈魂:重製版》中沒有難度選項,而且“不應該有”他表示遊戲的挑戰是“公平的”。

除了藍點工作室創意總監Gavin Moore認為遊戲的挑戰是公平的,藍點工作室甚至還為《惡魔靈魂:重製版》製作了超過180個教學影片。除了簡單模式外,Gavin Moore還向《華盛頓郵報》透露了遊戲開發者在遊戲中加入的可訪問性選項。

Gavin Moore說: “我們還提供了一個選項,可以將音訊從立體聲轉換為單聲道,還可以在左邊或右邊播放聲音。對於那些色盲使用者,我們增加了編輯UI調色板的功能。有些玩家對某些類型的螢幕移動很敏感,所以我們加入了動態模糊和攝影機抖動的開關。”

《惡魔靈魂:重製版》險些加入簡單模式 為了平衡放棄

Gavin Moore還提到了 PS5的DualSense搖桿可以幫助玩家識別入侵的威脅和其他東西,新搖桿的觸覺反饋和自適應扳機也可以被禁用。

Gavin Moore說:“儘管《惡魔靈魂:重製版》的核心常常是考慮下一步該做什麽,或者如何擊敗某個敵人,但是每個玩家的水準都參差不齊,我們不希望任何玩家因為他們太受苦而放棄這個遊戲。”

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遊戲資訊

惡魔靈魂:重製版 (Demon's Souls Remake)

類別: 動作
平台: PS5
開發: Bluepoint Games
發行: SIE
上市: 2020-11-12
《惡魔靈魂》與2009年登陸PS3,是宮崎英高打造的魂系列遊戲的首款作品,最早並不被媒體認可,可發售之後便一發不可收拾,成為玩家“受苦”的開坑之作。Bluepoint Games曾開發了備受好評的《旺達與巨像》重製版,這一次如果真的是由他們來製作《惡魔靈魂重製版》相信也一定能夠交出令人滿意的答卷,只是又將作為PS係主機獨佔遊戲。

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作為給PS5首發護航的大作,《惡魔靈魂:重製版》可以說是非常受人期待,而據《華盛頓郵報》報導,《惡魔靈魂:重製版》差一點就加入了簡單模式。 https://gamemad.com/news/306 藍點工作室創意總監Gavin Moore在一封郵件中對《華盛頓郵報》表示,《惡魔靈魂:重製版》可能會加入簡單模式,這曾是工作室對這款經典PS3遊戲PS5重製版的構想。之後團隊內部進行了討論,但最終開發人員決定不再繼續追求這一模式,這也就是遊戲成品中沒有簡單模式的原因。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/24/605b44e65820c.jpg 創意總監Gavin Moore 藍點工作室創意總監Gavin Moore說:“雖然我們(對《惡魔靈魂:重製版》)做了一些改變,但我們的核心驅動力一直是保存原作的精神和意圖。雖然我們考慮並討論過想加入一個簡單模式,但最終我們還是決定,增加一些能從根本上改變遊戲平衡的東西。” 這與Gavin Moore在10月份時接受《華盛頓郵報》採訪時的言論一致。Gavin Moore在早先的採訪中稱,《惡魔靈魂:重製版》中沒有難度選項,而且“不應該有”他表示遊戲的挑戰是“公平的”。 除了藍點工作室創意總監Gavin Moore認為遊戲的挑戰是公平的,藍點工作室甚至還為《惡魔靈魂:重製版》製作了超過180個教學影片。除了簡單模式外,Gavin Moore還向《華盛頓郵報》透露了遊戲開發者在遊戲中加入的可訪問性選項。 Gavin Moore說: “我們還提供了一個選項,可以將音訊從立體聲轉換為單聲道,還可以在左邊或右邊播放聲音。對於那些色盲使用者,我們增加了編輯UI調色板的功能。有些玩家對某些類型的螢幕移動很敏感,所以我們加入了動態模糊和攝影機抖動的開關。” https://gamemad.com/upload/images/2021/03/24/605b44f015af3.jpg Gavin Moore還提到了 PS5的DualSense搖桿可以幫助玩家識別入侵的威脅和其他東西,新搖桿的觸覺反饋和自適應扳機也可以被禁用。 Gavin Moore說:“儘管《惡魔靈魂:重製版》的核心常常是考慮下一步該做什麽,或者如何擊敗某個敵人,但是每個玩家的水準都參差不齊,我們不希望任何玩家因為他們太受苦而放棄這個遊戲。”
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